秋月孝三 发表于 2020-5-11 12:37

tony0815 发表于 2020-5-11 12:32
剛好在查相關的資料……




八方有steam版却没上400w才是该的吧

mjzs07 发表于 2020-5-11 12:42

tony0815 发表于 2020-5-11 12:32
剛好在查相關的資料……




咦,八方没有ps4版的吗

hkguty 发表于 2020-5-11 12:43

UI,虽然ff的ui也没多好但xb的ui已经不是单纯不好的问题了,不知道这次的xbde会怎么。另外就是画面吧,这个则是没办法的事了。

黄字 发表于 2020-5-11 12:50

本帖最后由 黄字 于 2020-5-11 12:56 编辑

1.画面:在任天堂平台,这个就始终无法当成卖点,纵使你地图设计牛逼破天(说实话XBX已经是我想象的极限了),在次世代和PC都挺近4K60帧的年代肯定是先天不足的,想靠这个吸引人,很难。
2.战斗系统:个人观点,XB系列的战斗系统只能唬只玩JRPG的单机爱好者。这个系列从MMORPG中借鉴了一套系统,在不同的时代加装了不同的、符合时代特点的挂件(未来视、网游客制化的技能系统、手游系统),但是并没有真正做好系统的融合,最后出来的成品总有一个阶段数值很糟糕,而且从未在boss机制、演出上有所建树,基本就是插几段拨片。
3.音乐:XB1因为有下村,个人觉得是总体最好的一部,插入曲有格调、配乐更配合剧情场景、XBX的泽野弘之上下限差距太大,而且和游戏并不契合。XB2的配乐数量在系列中“空前”,也能挤进第一梯队,但距离top还有距离,特别是插入歌,个人感觉就アニメ口水歌的水平。顺带近几年个人心目中最高水平的配乐:尼尔2,、FF14、7RE、DOOM&永恒
4.剧情:XB1是很好的少年冒险故事,有科幻有系统结合剧情的演出有反转有始有终;XBX根本没做完,剧情和过场问题也很多;XB2对比XB1无论剧情深度还是处理方式都差了至少5岁。
5.UI&系统:XB1因为是WII,其实不管是UI还是字体各方面都还可以,符合那个世代的水平;XBX我就说一点,字太JB小了,严重影响游戏体验,支线和道具名根本就是折磨人;XB2的UI设计我敢说是当代最差,没有之一。

其实结论很简单:如果说FF系列(除网游)算是在世界范围内水平倒退的话,XB系列其实也没好多少,只不过大家退步的方向不太一样。XB新作你还会像XB1一样要求剧情吗?还会像XBX一样要求地图吗?还会要求音乐能入围GOTY吗?
FF我还会继续相信 ,而XB系列,你心里自有一杆秤。

pf67 发表于 2020-5-11 12:51

Pettabuz 发表于 2020-5-11 12:00
不如先定个小目标,怎样朝P5级别努力

虽然肯定有人不舒服,但我觉得是脱任走向全平台

这个还是得泥潭谭友多发功才行

至少让p5投票赢xb2一次,要不然没动力

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

芷雅居 发表于 2020-5-11 12:51

为什么泥潭真爱做不到一人买200份呢

djinn 发表于 2020-5-11 12:52

人设正常点。

黄字 发表于 2020-5-11 12:52

秋月孝三 发表于 2020-5-11 12:37
八方有steam版却没上400w才是该的吧

首发100W的马赛克游戏上了steam后200W,不懂有什么问题。

pf67 发表于 2020-5-11 12:53

芷雅居 发表于 2020-5-11 12:51
为什么泥潭真爱做不到一人买200份呢

这就和泥潭为什么是华语第三而不是第二第一是一个道理

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

hshiki 发表于 2020-5-11 12:55

画面再好一些,全平台,名字改成最终幻想外传作品,加入陆行鸟仙人掌召唤兽等要素

别的不用变

eraso 发表于 2020-5-11 13:07

走写实路线,往xbx靠拢,开放世界加机甲,主角是大叔,预算拿到野炊那样差不多就可以了。

Harlaus 发表于 2020-5-11 13:10

FF系列789仅日本销量就过300万,现在各大IP都很难做到了
除非世界线混乱,SEGA重回家用机市场,首发护航

lucky95 发表于 2020-5-11 13:16

小泉花陽 发表于 2020-5-11 13:18

仔细想了下XB系列吸引我的就地图设计和音乐,再加上JRPG领域还算不错的过场动画演出,要想卖的好,战斗系统ARPG化,各种纯浪费时间喂屎的旁支系统都删掉,用户体验做好,其实我就是想要一个有XB水平地图过场动画的伊苏

hansel 发表于 2020-5-11 13:21

往野炊的方向走啊,动作系统改即时,保持地图水平加强主角的行动力,这样预算 hold 不住可以缩小规模,然后加上强主线剧情驱动和RPG 要素就行了(我一直做梦小红帽就是这样的……在野炊的地图上砍怪物猎人的怪

oskneo 发表于 2020-5-11 13:25

十字骷髅高达 发表于 2020-5-11 13:25

奥利干 发表于 2020-5-11 12:37
xb系列这种狂做加法不做减法的风格,一看就是老任本社觉得自己不会做rpg完全放手高桥的结果。但相应的他也 ...

狂做加法不做减法,这个评价很贴切

XXlong 发表于 2020-5-11 13:33

dddty 发表于 2020-5-11 12:19
没那么媚宅,在泥潭也没那么高的讨论热度了。

泥潭讨论度高不是因为他媚宅,而是因为他叫xb2

—— 来自 HUAWEI VKY-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

shiroym 发表于 2020-5-11 13:39

个人很不喜欢xb的人设... 想扩大圈层的话这种有点宅臭的人设以及难看的UI之类的可能改了比较好。(光看宣传图)觉得小红帽可以期待

FSS 发表于 2020-5-11 13:40

高不了,首先泥潭一堆喊地图指引差的,除非做成无脑一键寻路,但这样的话我就不会玩了

EvenSharper 发表于 2020-5-11 13:42

得会搞营销。

Hypercube 发表于 2020-5-11 13:50

eraso 发表于 2020-5-11 13:07
走写实路线,往xbx靠拢,开放世界加机甲,主角是大叔,预算拿到野炊那样差不多就可以了。 ...

用宫本茂的200w回本计算野炊的预算至少1.2亿美元,你确定这个级别?那怕不是可以成为RPG游戏的预算巅峰了。

历史厨 发表于 2020-5-11 13:51

缺一个有全球视野,知道做利益最大化的取舍,不是只会一条筋钻牛角尖深宅化以至三代了反而越来越进不了主流观众视野的市场主管。

wjbdasd 发表于 2020-5-11 14:11

本帖最后由 wjbdasd 于 2020-5-11 14:28 编辑

citrus 发表于 2020-5-11 12:02
XB2算是很出色的,但比起尼尔或者ff7re差距还是挺明显

以ff7re蒂法的主题为例,就四个乐句很简单,但音 ...
ACE擅长的newage就是以全程乐器混编为特色,光田擅长凯尔特风而且喜欢一整段一整段的单乐器演奏来配合这个风格,比如神曲balto还有盗不走的宝石等,特色明显。
另外这些作曲家的在xb2里的音乐和你举例的tifa主题曲最明显的区别就是,xb2里没有角色曲,都是场景曲和剧情曲,tifa主题曲则是表达角色性格的,作乐用途和风格都不同,你看扎那尔刚多,单乐器演奏,既可以用作剧情曲,也可以用做场景曲,变奏也没有你说的tifa主题曲的特点。再举个例子,水晶序曲,单乐器演奏吧,完爆多少游戏bgm啊,FF主题曲,初代只有电子音,又完爆多少主题曲,音乐优秀与否我认为和立体不立体无关,立不立体只和功能有关。游戏音乐水平跟音监关系更密切,什么场合用什么,音量大小,哪段需要消音,做不做无缝循环等等

笨笨塞 发表于 2020-5-11 14:27

citrus 发表于 2020-5-11 12:02
XB2算是很出色的,但比起尼尔或者ff7re差距还是挺明显

以ff7re蒂法的主题为例,就四个乐句很简单,但音 ...

ff7re的音乐确实不错,不过起码有1/3是情怀吧。至于尼尔,真觉得比异度2好?

otakuqin 发表于 2020-5-11 14:28

persona 发表于 2020-5-11 14:29

笨笨塞 发表于 2020-5-11 14:27
ff7re的音乐确实不错,不过起码有1/3是情怀吧。至于尼尔,真觉得比异度2好? ...

尼尔音乐爆xb2没问题吧。

jxzeroga0 发表于 2020-5-11 14:30

招一些知道怎么让玩家玩得舒畅的设计师和产品顾问

wjbdasd 发表于 2020-5-11 14:33

persona 发表于 2020-5-11 14:29
尼尔音乐爆xb2没问题吧。

问题大了,说出个一二三来,别甩一句就跑

persona 发表于 2020-5-11 14:37

wjbdasd 发表于 2020-5-11 14:33
问题大了,说出个一二三来,别甩一句就跑

好吧。xb2完爆尼尔2。你开心就好

wjbdasd 发表于 2020-5-11 14:38

persona 发表于 2020-5-11 14:37
好吧。xb2完爆尼尔2。你开心就好

你不要不开心,说出一二三说得有道理,大家都开心

king520kyo 发表于 2020-5-11 15:01

尼尔音乐完爆xb2还行…

deathomega 发表于 2020-5-11 15:16

citrus 发表于 2020-5-11 12:02
XB2算是很出色的,但比起尼尔或者ff7re差距还是挺明显

以ff7re蒂法的主题为例,就四个乐句很简单,但音 ...
7RE确实有很特殊的原因在里面,论丰富那肯定没的说。毕竟情怀的东西,你还能怎么弄呢?自己多做几个新曲吗?风险那么大,还不如重新做个游戏,所以当然只能丰富多样化,连**都开始哼胜利音乐了。

naonao5205 发表于 2020-5-11 15:27

jajajzz 发表于 2020-5-11 10:40
光和焰拿出去给男学生安利,得到的评价不也绝对是社保吗

然后男学生一买回去掌机变成了马赛克了(学生就别扯主机模式了)

sorayang 发表于 2020-5-11 15:29

citrus 发表于 2020-5-11 12:02
XB2算是很出色的,但比起尼尔或者ff7re差距还是挺明显

以ff7re蒂法的主题为例,就四个乐句很简单,但音 ...

xb2的音乐胜在营造气氛,并没有什么个人的主题

各个bgm响起的时候脑内自然就浮现出对应的剧情桥段,就配乐来说不就是最高水准。

抖S君 发表于 2020-5-11 15:31

抖S君 发表于 2020-5-11 15:33

沈经文 发表于 2020-5-11 15:43

差一个ip,把xb改成ff,销量就来了。

exiaexa 发表于 2020-5-11 15:49

先把廉价媚宅相关内容换掉再议,不单指人设还包括部分烂俗的轻小说桥段
说白了廉价媚宅受众就这点人,你想要卖的高必定要把路人拉进来,不说什么一见钟情起码得第一眼不遭到路人反感吧

这么一想2B对于XB来说还真是个好的对比对象……路人见到了最多说一句裙子太短(比如我妈),死宅见到裙高开叉会觉得人设确实懂

Arccueid 发表于 2020-5-11 15:51

主要剧情不够主旋律吧,而且也不适合轻度的玩家接触。游戏系统也不够大众化,其他我觉得没差很多。
说实话XB保持这个味我会更喜欢,真做的跟FF一样,兴趣会降低不少的,哎,挺矛盾的。
页: 1 2 [3] 4 5 6 7
查看完整版本: 若要朝FF级别的销量前进,XB系列尚缺什么?