spring_VOV 发表于 2021-7-31 19:42

https://b23.tv/wFHXyS

Onelooker 发表于 2021-7-31 20:12

愣是没看懂,nbht现在不是用anitama这个号吗

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 20:13

没看明白,第一个链接提到的问题,第三个链接最后也没解答

很久就在那边l 发表于 2021-7-31 20:22

我之前忘了在哪个地方看过这个t哥发的关于动画分辨率的文章,感觉蛮有道理的也挺符合实际观感,原来都是他瞎扯的吗

wfefe 发表于 2021-7-31 20:23

本帖最后由 wfefe 于 2021-7-31 20:25 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 20:13
没看明白,第一个链接提到的问题,第三个链接最后也没解答

木消灭P微博评论里有人给了,pa作画框的分辨率是828p,不是那个人说的720p

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ayanamilin 发表于 2021-7-31 20:58

拿FFT来考察画质水平倒是挺有意思的。按照我的粗略理解(仅仅上过数字图像处理课的程度),不同画质的图像相当于不同时间隙的采样(保持采样而非冲激采样)。根据时域采样定理,不仅频谱会发生混叠,而且中心频率的分量会产生变化。用大白话来说,就是可以根据FFT图像中心白色的集中程度来判断画质好坏?

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:01

wfefe 发表于 2021-7-31 20:23
木消灭P微博评论里有人给了,pa作画框的分辨率是828p,不是那个人说的720p

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10,...

所以第三个链接的结论“目前动画制作中,除去个别作品之外几乎所有作品采用720P作为世纪制作标准,并不存在800~900,955这种奇葩的数值,也几乎不存在所谓的1080P制作”是错的咯?
前因后果到底是啥?
nbht搞了个画质的科普被人指正
指正的被业界指正
业界给出的结论是错的 new
蹲一个大佬

hlazd 发表于 2021-7-31 21:29

本帖最后由 hlazd 于 2021-7-31 21:33 编辑

影像方面的知识不够多不好多说,不知道文章里这个720P标准的定义到底要怎么解释

不过目前摄影在AE里,最常见的就是standard框直接对应的是1440*810(外框1600*900)
之后有直接渲染输出810这个分辨率的,也有在渲染前先缩一下到720再输出的(upscale交给剪辑室来做)
也有在AE内拉伸到1920*1080后输出的(剪辑输出成片时省去了拉伸环节)。。。

但也有听说一些作品standard框是比810大的8xx,所以我在别的贴子里也说了800P这个词(可能不是很妥当

wfefe 发表于 2021-7-31 21:30

本帖最后由 wfefe 于 2021-7-31 21:39 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:01
所以第三个链接的结论“目前动画制作中,除去个别作品之外几乎所有作品采用720P作为世纪制作标准,并不存 ...

我看到的是昨天nbht出了个视频说pa最近为啥拉胯了,然后懂哥在评论区开团说:pa垃圾是因为这么多年别人(你京)都开始1080p作画了,你pa还在720p作画。他的证据里有一部分是艾蕾在知乎的高赞回答里引用了某网站,所以某网站的数据就是有效力的。

然后这两天就一堆人开始科普开作画分辨率了,这部分我就看不懂了,不过1080p作画现在真没几部吧。你pa就算720p作画也不能说他作画垃圾吧。

我试着理解了下双方的论点,t某观点是:你pa垃圾是因为作画分辨率低;另外一边是:目前大家的作画分辨率都差不多,问题出在其他地方。

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:55

wfefe 发表于 2021-7-31 21:30
我看到的是昨天nbht出了个视频说pa最近为啥拉胯了,然后懂哥在评论区开团说:pa垃圾是因为这么多年别人( ...

我的理解就是
t:pa看起来不行是因为还在用720p,业内早就开始用800p以上了,1080p的京紫就是例子,还有故意做旧的打拳
仓:业内用的都是720p,没有1080p的,所以从根本上就错了
木消失p:pa用的是828p,业内800+是常态
所以结论就是
t.虽然讲pa的部分不对,但是按照日网的推测,是有部分正确的(这大概就是爱好者的极限)
仓.不知道什么身份,但是有nbht认证,正确的观点,讲的结论就是错的,而且不能简要说明(指让小白都能明白),为什么分辨率在都是720p下,成品的观感会不同
总之就是罗生门,目前看评论区,已经在嘲讽t是懂哥,提前开香槟了,提了好多问题都没人回答

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 21:58

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:01
所以第三个链接的结论“目前动画制作中,除去个别作品之外几乎所有作品采用720P作为世纪制作标准,并不存 ...

前因后果是 nbht 讲了一讲 pa社 的近期状况,和京阿尼对比了一下,表示 pa社 离着要成为像京阿尼那样的公司这一理想越来越远

然后T哥(大懂哥),顺着 nbht 的话茬,去踩 pa 社,说 pa 社一直用720p是落后时代,不思进取,不如京阿尼的1080p

之后的那些人都是在喷这个懂哥,第三个链接,只是论据略微落后版本,很多动画公司近年已经迈过720p时代,而业界的观点也是在喷懂哥,懂哥说 pa 一直是720p就是错的,懂哥说 pa 落后时代,不思进取就更是错。其实除了懂哥都在喷懂哥

不灭人形 发表于 2021-7-31 21:59

本帖最后由 不灭人形 于 2021-7-31 22:01 编辑

那人引用我知乎回答,但是我怎么感觉他说的东西和引用我观点没啥关系啊。

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:02

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 21:58
前因后果是 nbht 讲了一讲 pa社 的近期状况,和京阿尼对比了一下,表示 pa社 离着要成为像京阿尼那样的公 ...

第三个链接给的结论哪里是落后?直接就是错的,因为大伙都用720p,所以t才会被嘲讽为懂哥

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:08

本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-7-31 22:15 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:02
第三个链接给的结论哪里是落后?直接就是错的,因为大伙都用720p,所以t才会被嘲讽为懂哥 ...
https://pic.imgdb.cn/item/6105589e5132923bf82f373e.png

这几位都是从事摄影的,他们对于扫描、素材清晰度,应该还是比较了解的

我昨天还看到有人批评说现在还在原生720的公司就是菜的。。。[允悲]主要是感觉大家多数进入800p也没几年,太苛刻咯
近年进入800p嘛,爱好者的消息落后一点也很正常,只要别像懂哥一样啥都不懂,啥都乱猜,啥都装懂就好

其实他们都在喷懂哥,不要把这个故事当成了一个螳螂捕蝉黄雀在后的连环扣了

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:10

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:08
这几位都是从事摄影的,他们对于扫描、素材清晰度,应该还是比较了解的



可nbht那边还在以业界全是720p为标准当正确的,感觉就是外行人的鸡同鸭讲,两边都有不对的地方,但是就懂哥被嘲讽就很怪

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:18

本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-7-31 22:20 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:10
可nbht那边还在以业界全是720p为标准当正确的,感觉就是外行人的鸡同鸭讲,两边都有不对的地方,但是就懂 ...
懂哥装啊

nbht那边最多就是落后版本,爱好者能获得的一手权威资料,业界又那么混乱,落后个几年很正常,只有懂哥是真的装,而且懂哥明显对于pa已经不怀好意 —— nbht对于pa的还是描述现实和惋惜,这位懂哥明显有主观恶意,顺着话茬就开始踩一捧一了

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:26

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:18
懂哥装啊

nbht那边最多就是落后版本,爱好者能获得的一手权威资料,业界又那么混乱,落后个几年很正常, ...

懂哥装归装,也就黑错方向,可第三个链接的作者,一副业内的感觉,给出的结论却完全错误,这就很滑稽了
感觉这事也就这样,总之就是两边都翻车了
ps.nbht不认识业内的吗?看微博他还艾特过木消失

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:28

懂哥真的是搞笑天才,你根本不知道他嘴里的分辨率是什么东西,似乎和一切相关,又似乎和一切不相关

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:33

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:28
懂哥真的是搞笑天才,你根本不知道他嘴里的分辨率是什么东西,似乎和一切相关,又似乎和一切不相关 ...

确实,看了下评论区
他讲的的720p指的是摄影后
微博上的业内讲800p是摄影前(b站评论区又有人讲到,摄影前确实有800+,但成品都是720p)
第三个链接的作者并不知道原生分辨率是什么
看了半天我觉得这事外行人是真的不会搞懂了

AlfredXC 发表于 2021-7-31 22:40

本帖最后由 AlfredXC 于 2021-7-31 22:45 编辑

小千的文章说的蛮清楚的了吧,各家公司作画用纸的规格大同小异,扫描后得到标准框的像素差不多是800出头,真要1080得像京紫那种拿大纸作画

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:40

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 22:33
确实,看了下评论区
他讲的的720p指的是摄影后
微博上的业内讲800p是摄影前(b站评论区又有人讲到,摄影 ...
他说的720p是一个非常搞笑的东西

是通过最终动画画面,使用傅里叶变换,通过频谱的带宽大小来自行创造了一个实际“制作分辨率”,非常之搞笑,先不说这个玩意是不是真滴有用,完全忽视了画面内容和创作者所想要的画面效果,可以说是分辨率教徒了

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:54

本帖最后由 ooohaoguai2 于 2021-7-31 22:57 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:55
我的理解就是
t:pa看起来不行是因为还在用720p,业内早就开始用800p以上了,1080p的京紫就是例子,还有 ...https://pic.imgdb.cn/item/610564c45132923bf8674811.png

https://pic.imgdb.cn/item/6105589e5132923bf82f373e.png

木消灭p说的是

还是720P作业摄影最终输出给你upscale到1080P吧 ​​​​
立场也是反对懂哥,下面的摄影同事说,pa用的828,是说T哥从第一句话“pa看起来不行是因为还在用720p”就开始错了(而大家多数进入800p也没几年

除了T哥没人站边T哥的,只是普通爱好者信息落后业内一点,然而T哥作为一个最懂的爱好者,他的论点不论放在任何时空背景下都是错的

而你仔细看一下T哥第一篇文章,他说的分辨率其实和业内嘴里的制作分辨率不是一个东西,是T哥等一些很懂的爱好者自创的

很久就在那边l 发表于 2021-7-31 22:58

hmm新热点是讨论作画分辨率,然而看了几个讨论和文章感觉好像对xxxP的理解都不太一样,就不管定义了直接说现场体验。
按照标准,144dpi扫描的A4作画纸,会是1684*1190,那么摄影的100Fr(standard frame)就一定会是1440*810。
这之后就因人而异了,有直接输出810交给剪辑室,再由剪辑负责upscale;也有在AE内upscale到1920*1080再交给剪辑;甚至还会有在AE内进行810→720→1080两次变换的这种奇怪的做法。
但也有可能是扫描的原因?也听说过一些作品的100Fr并不是810而是更大些的800+的某个数字,这也是我在一些评论里提过800P这个可能不是很科学的叫法[允悲]
这个算是解释明白了吧

很久就在那边l 发表于 2021-7-31 23:05

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:54
木消灭p说的是



他可能是受VCB-Studio的影响吧,vcb发布资源的时候经常评价bd的画面质量和原始分辨率

wfefe 发表于 2021-7-31 23:25

ooohaoguai2 发表于 2021-7-31 22:40
他说的720p是一个非常搞笑的东西

是通过最终动画画面,使用傅里叶变换,通过频谱的带宽大小来自行创造了 ...

T的逻辑是我自己有一套测算制作(作画)分辨率的方法,我的结果和某网站的结果是一致的,某网站被艾蕾和vcb引用过,所以某网站的结果可信,我的方法正确。

他的测算结果就是你京已经1080p,你pa还在720

—— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

LRS2376852435 发表于 2021-7-31 23:45

所以现在有哪些作品是真正达到1080P分辨率这个标准的呢?

—— 来自 S1Fun

hlazd 发表于 2021-7-31 23:48

LRS2376852435 发表于 2021-7-31 23:45
所以现在有哪些作品是真正达到1080P分辨率这个标准的呢?

—— 来自 S1Fun

TV不清楚,剧场版基本都是了

spring_VOV 发表于 2021-7-31 23:49

pa是828这个,在第三篇文章最后的图里,其实已经能看到了

伊可费斯 发表于 2021-7-31 23:49

spring_VOV 发表于 2021-7-31 23:56

联动一下,今天震雷动画直播的时候,孙猛也讲了分辨率https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2018337-1-1.html

Stellar_Frost 发表于 2021-7-31 23:56

才知道孙猛为什么又提了一次分辨率(这事印象中他以前提过)
IG那个4k真的很离谱,只能说一个有钱一个有人力就做下实验性项目….

LRS2376852435 发表于 2021-7-31 23:58

hlazd 发表于 2021-7-31 23:48
TV不清楚,剧场版基本都是了

主要还是想知道TV的

—— 来自 S1Fun

azbhg1 发表于 2021-8-1 00:17

本帖最后由 azbhg1 于 2021-8-2 02:31 编辑

可惜是个变态 发表于 2021-7-31 21:01
所以第三个链接的结论“目前动画制作中,除去个别作品之外几乎所有作品采用720P作为世纪制作标准,并不存 ...

结论没错。
结论说的720p指的是摄影输出的分辨率,摄影说810p指的是进入摄影的时候。

“在实际摄影的时候,有完全按照外框大小、有用外框缩小、也有简单粗暴直接使用安全框的情况。”

他结论的上一句话指的就是这个。
顺便微博上的摄影也在楼里发声了

无证madam 发表于 2021-8-1 00:29

从看到懂哥发了一句“反击的号角已经吹响”开始,就已经当他是被害妄想严重的活活的跳梁小丑了
不过点进去还是惊喜地发现,他是把摄影完成画面拿出来放到一个软件里测算,然后独创了一个自己的“制作分辨率”概念,笑得我差点把嘴里的水喷出来。
最好笑的是他这个所谓“制作分辨率”的概念是已经存在的,指的是摄影前的分辨率

ipcjs 发表于 2021-8-1 02:35

本帖最后由 ipcjs 于 2021-8-1 02:41 编辑

分辨率这个问题好像之前也在什么地方争论过🤔

hlazd 发表于 2021-8-1 03:28

本帖最后由 hlazd 于 2021-8-1 03:32 编辑

主要涉及到几个分辨率都是什么分辨率的问题。
发了微博之后又跟b站( https://b23.tv/wFHXyS )的作者(也是在日业内)聊了一下,感觉我们都有没说太清楚的地方。

先假设一个不变的前提:TV动画,A4作画纸

我从摄影角度来理解是应该可以把分辨率分成3种,输入分辨率,摄影输出分辨率,成品分辨率

①输入分辨率800+
也就是很多人讲的所谓的“原生/作画/制作”分辨率,即本次讨论的对象
完全取决于扫描dpi,现在主流的做法出来的100Fr大小就落在800+的某些数字上
这个数字在一些科普文章里也可以看到

②摄影输出分辨率720
无论是摄影时用哪个框还是是否缩放,在操作全部结束后,进入最终渲染输出前的那个合成(composite)的分辨率
过去的话确实是有固定在720的要求(摄影要遵从剪辑室提出的标准),现在随意了很多,原因在第三点里

③成品分辨率1080
纳品给电视台/配信网站/BD灌装,固定在1080
这里涉及到一个向上拉伸(upscale)由谁来做的问题
微博里也说了既可以剪辑室拿到非1080数据后进行拉伸,也可以是摄影在AE里渲染时拉伸到1080后交给剪辑
就我所知,现在应该是后者多一些(流程上更方便),所以才会有②变得随意了起来,反正最后都是一样的

SFLSNZYN 发表于 2021-8-1 03:34

今天跑去骚扰了一个摄影朋友聊了差不多三个小时,学到的东西和楼上一样
现在好像还有人有疑问是做BD的时候会出现压坏了的情况,这个和动画公司有关系吗?另外PA摄影不见得很差劲吧,T2也是业界大厂了

hlazd 发表于 2021-8-1 03:50

本帖最后由 hlazd 于 2021-8-1 03:55 编辑

SFLSNZYN 发表于 2021-8-1 03:34
今天跑去骚扰了一个摄影朋友聊了差不多三个小时,学到的东西和楼上一样
现在好像还有人有疑问是做BD的时候 ...
近几年的话,对于1080P@23.976标准的TV动画,摄影纳品给剪辑的都是170M左右的DNx HQX或ProRes422编码格式,再高一档用4444的话可以达到300M左右。而剪辑室成片向上纳品也会是同等格式...

至于BD压坏了,这个“坏了”到底是什么内容也不好说,说不好可能是在摄影环节就存在了毕竟摄影最多是注意下色带问题,其他也不怎么管

SFLSNZYN 发表于 2021-8-1 04:11

hlazd 发表于 2021-8-1 03:50
近几年的话,对于1080P@23.976标准的TV动画,摄影纳品给剪辑的都是170M左右的DNx HQX或ProRes422编码格式 ...

感谢解答,按今天看到的压制组的人的说法,画质方面主要的问题是“低分辨率拉伸上来的伪1080p蓝光”和“垃圾双线性拉伸算法”

hlazd 发表于 2021-8-1 04:56

SFLSNZYN 发表于 2021-8-1 04:11
感谢解答,按今天看到的压制组的人的说法,画质方面主要的问题是“低分辨率拉伸上来的伪1080p蓝光”和“ ...

分辨率问题上面解释过了。至于拉伸算法的问题嘛…毕竟bilinear算是应用最广泛的默认算法,效果一般但速度快,这个对于TV动画来说没什么办法,作业流程中直接使用默认是很正常的。新AE里倒是也增加了效果更好的bicubic算法,有多少人用不清楚,但是渲染时间确实是会增加的。
只能说从压制组观看者角度来说肯定想追求最好,但从业人员要有很多妥协
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