riin 发表于 2020-4-22 17:32

fdodo 发表于 2020-4-22 17:39

本帖最后由 fdodo 于 2020-4-22 17:58 编辑

无动于衷 发表于 2020-4-22 17:25
为什么一定要找一个你没见过的套路写

这个世界上有你没见过的套路吗 说出来一个大家听听

和套路没有关系,和写的怎么样有关系。我在这说的不是ff7re“套路老”,而是相比于原版,它这样的改法近乎狗尾续貂。如果没有原版,这个套路随便安在别的哪个游戏上我都无所谓。但是现在它把一段震撼人心的冒险旅程定义成了“宿命”“剧本”,然后把故事的一切发展都变成了必然,这种极端儿戏化的处理方式就是令我最愤怒的点,不仅不尊重原作,而且极大改变了故事的立意和表达。所以我喷这个魔改的一切的原因就出在它背后有一个站在山顶的原版故事,现在这样连自圆其说都暂且做不到的重制版故事根本不配和原版故事相提并论。

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

awertg 发表于 2020-4-22 17:42

说那么多,其实就是这届玩家不行

cwlqxs 发表于 2020-4-22 17:42

都点进剧透楼了还能指望他买游戏么

hourousha 发表于 2020-4-22 17:53

nimravus 发表于 2020-4-22 17:54

就事论事说回十三机兵,十三机兵的剧本能把三重嵌套的trick讲完而又不出现特大的时空bug,这是大部分视觉小说都做不到的优秀水平,是值得表扬的。
但是十三机兵很多章节就我看来属于影迷电影的那一套,大量高浓度的致敬或许有一部分人看着觉得很有意思,但是自然也就会有人觉得过于偷懒。举个例子,17年小金人给的水形物语就被泥潭影视区痛批为黑湖妖谭同人,大家更喜欢的是三块广告牌。
诚然人类文娱产业发展了两千多年,想要找到一个毫无类型片参考的全新的好点子几乎不可能,但如何化用也是一门学问,就这一点来说香草这次显然做的一般。
又谈回人物描写,在十三机兵里大部分人物是单纯服从于剧本的,除了2105真主角那一对真的没有特别能让我喜欢上的,强行分出的13线让一些人物单人线情报量过短另一些又解密过快更加加重了这个问题。

此外,不少人对十三机兵的反感还在于像VGTIME,书记以及不少游戏KOL起手就是一个“满分10分剧情神作”的大帽子扣上来,而本质8分撑死8.5的十三机兵玩过之后有落差感我觉得不是特别奇怪的事,加之还有什么拳打r11脚踢e17的弱智梗图传播得到处都是也加深了前面那些觉得有落差感人群的天邪鬼心理。

又,N1阅读差2分满分我也没能到能够清楚地分出日语文学作品文字水平高下的程度,感觉还是多年在日或者日语文史类专业的来谈这个更好

隔壁老黄 发表于 2020-4-22 19:22

fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-22 16:10
石头门本体是很棒的。
但是后面的狗尾续貂确实是“不过如此”
很多作品不能做扩句,做了就露马脚。 ...

我只说本传,后面的我都没玩,不太清楚

隔壁老黄 发表于 2020-4-22 19:23

riin 发表于 2020-4-22 17:32
石头门我还真觉得一般,因为世界观设定也许确实不错,但是AVG天然演出拉跨,整体观感就不如其他游戏了 ...

我说的是剧情和叙事,就是演出也是靠文笔展示出来的啊

好德我基 发表于 2020-4-22 20:41

本来牛逼的游戏剧本就是少之又少,所以大家只能退而求其次拼演出,心灵杀手剧本那么牛泥潭几个人吹?

wdirisu 发表于 2020-4-22 20:52

单说一句,13机兵有些在片假名的使用上给的暗示光玩中文版确实领会不太出来

NegativeRamos 发表于 2020-4-22 21:48

逆转三部曲那单元剧情,拿去编个一分钟探案都过于弱智但是人家写的好啊

ludwig 发表于 2020-4-22 21:58

寿司不就是米饭加醋加生肉吗
我就喜欢有创新的味道,譬如大蒜味冰淇淋
蛤,你居然喜欢吃榴莲,好恶心的味道哦

大概就是这样

江口夕 发表于 2020-4-22 22:11

yth329 发表于 2020-4-22 22:15

这年头肯玩剧情就不错了,身边大多数玩家只想玩打gun动作或是根本没有剧情的生存游戏/肉鸽like,一遇到剧情向要么是没时间要么通关了也不知道讲的啥。

wlgdc 发表于 2020-4-22 22:20

匿名论坛的人喜欢拉屎不是很正常。吹不到点和喷不到点的人是同类人,都是拉屎。

maiyunfei 发表于 2020-4-22 22:31

其实从古至今发展这么多年,啥啥剧情啥啥套路基本都在文字载体上穷尽了,就看如何表现了,影视上看剪辑与镜头,游戏多了一层互动,还在追逐剧情的是一句玩/看的太少不为过

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Mr.BBWoLf 发表于 2020-4-22 22:47

游戏“写的怎么样”也要看编剧对作品的诉求

像昨天的悠悠,那可绝对是加了不少私货,想回忆下剧情聊两句都觉得难受。

不过像公理边缘,体量小,文本也少,作者就想要疾风骤雨的黑暗科幻,对话从开头开始就半真半假,后面的对话挑明部分前面的谎言,而主角又无法追究,直到结局。比很多3d游戏写的都不错。

An@xxxny 发表于 2020-4-23 00:28

混沌头结尾那场战斗的表现方式,让我惊讶到AVG居然可以只用图和文字,就把事件描绘得如此身临其境。

海豹球 发表于 2020-4-23 00:34

吹黑魂的比吹仁王的多,吹旷野之息的比吹宝可梦剑盾的多。
其实,比起“写的是什么(系统玩法)”,大部分人还是更关心“写得怎么样(流程交互)”。

国家免检虎B 发表于 2020-4-23 01:16

NegativeRamos 发表于 2020-4-22 21:48
逆转三部曲那单元剧情,拿去编个一分钟探案都过于弱智但是人家写的好啊 ...

别闹,逆转的水准还是比一分钟破案高的...高一点点吧

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

fune 发表于 2020-4-23 03:53

根本没权利教育别人关心什么,别人觉得什么好吃不用谁来“纠正”,特别是居高临下地觉得自己看到叙事就自动深沉有品味了。

哪怕用电影的那套理论来讨论,情节和叙事根本也没有谁能脱离谁的。情节好叙事糟的叫不知所云,情节糟叙事好的叫言之无物。只能说在情节已经很难做出新意的时候,后者还能说是有实验性。但那也是在情节挖掘够深的时候才有资格谈实验性叙事。

电影发展多少年,电视游戏多少年。摸得到电影级剧本质量边的,也就一个TLOU,就这还不少人说是普通美剧水准。不过电视游戏有技术的局限,连蒙太奇有难度,本来也难跟电影正面刚。这不电影业发家的索尼娱乐也是要在电影化游戏上走到底了,使劲炒PS5的SSD概念。

Soap灬Mactavish 发表于 2020-4-23 08:00

本帖最后由 Soap灬Mactavish 于 2020-4-23 08:03 编辑

一份家长里短的裹脚布被拆成几十分,放游戏的各个角落,算不算好剧情?现在这类游戏和他们的拥趸也越来越多了,反正我看到“碎片化”之类的字眼就想吐。

black 发表于 2020-4-23 08:12

喷了

能互动能参与战斗能玩音乐骗局文字骗局的游戏都嫌表现力不够

这世界大概没有能表现制作人脑子里牛逼剧本的事物了

大概只能把人家脑子挖出来泡缸里再插俩荧光灯照照以表现剧本之牛逼

莉莉橙 发表于 2020-4-23 08:16

莉莉橙 发表于 2020-4-23 08:20

eyeego 发表于 2020-4-23 08:20

wlhlz 发表于 2020-4-23 09:06

jbjack1215 发表于 2020-4-23 09:41

无动于衷 发表于 2020-4-22 14:48


这两者之间是不对等的 也正是因为不对等才造就了同样一个主题有人能写好 有的人只能写厕纸这种客观事 ...

所有「故事」都能拆解成三個部分,敘事、描述、對白。以13機兵為例,作者把伏筆埋在故事當中,而非子項的三個部分,所以每一小段故事都能自洽,你也都能看懂,但最後依然會根據「故事」的推進給玩家帶來「故事」的反轉。以一個打亂時許的遊戲來說,13講故事的水平相當高


但FF7R不是。拿同樣的標準去看FF7R,其對白的信息密度很低

无动于衷 发表于 2020-4-23 10:12

本帖最后由 无动于衷 于 2020-4-23 10:17 编辑

fune 发表于 2020-4-23 03:53
根本没权利教育别人关心什么,别人觉得什么好吃不用谁来“纠正”,特别是居高临下地觉得自己看到叙事就自动 ...

再说一次 脱离怎么写而只看了写的什么就出来大放厥词的不是我 所以你教育不到我头上

如果说出“我能做到”而“有的人做不到”就叫教育 那泥潭成天在教育别人的人遍地都是不缺我一个

何况 又说没权利教育别人又说谁也不能脱离谁的 请问您的双标为什么玩的这么溜呢

hourousha 发表于 2020-4-23 10:28

HKGC296 发表于 2020-4-23 10:31

所以讲来就是剧情向游戏体验过程实在是重中之重,一门心思冲着一个结果去,就算玩了,也还是和云本质没什么区别。

hahaha111 发表于 2020-4-23 11:13

都能猜出来的反转能叫讲故事水平高吗

Hidewhite 发表于 2020-4-23 11:23

不可避免 发表于 2020-4-23 11:26

hahaha111 发表于 2020-4-23 11:13
都能猜出来的反转能叫讲故事水平高吗

当故事现有框架基本完备时,事情的发展可能性就不多了,除非加新设定或者推翻旧设定。
还是拿叙事万用靶美末举例。
当乔尔接到艾丽时,稍微回想下序章乔尔丧女剧情。至少七成的玩家都能猜到整个故事走向了。
而当艾丽是真菌免疫体的设定一出来,至少五成的玩家都能猜到缺乏医学常识的编剧能整出啥样结局来。
但这妨碍美末叙事性好吗?

hahaha111 发表于 2020-4-23 11:39

不可避免 发表于 2020-4-23 11:26
当故事现有框架基本完备时,事情的发展可能性就不多了,除非加新设定或者推翻旧设定。
还是拿叙事万用靶 ...

那是tlou本身音乐好镜头好叙事节奏好吧。就事论事,只说十三机兵,剧情没过半都能猜到后面会怎么搞“反转”实在和同类作品没得比吧。还有群像剧要说优势的话通常说世界观展现的好啊人物立体啊适合藏东西搞反转啊结果把容易出bug这个缺陷补好了其他本来应该是优势的地方却一言难尽真的能说故事讲的很好吗?

莉莉橙 发表于 2020-4-23 11:42

Slipper5 发表于 2020-4-23 11:44

hahaha111 发表于 2020-4-23 11:45

莉莉橙 发表于 2020-4-23 11:42
能被读者推理出真凶的推理小说算水平高吗

其他推理不出来还被骗得团团转这本没多久就推出来那只能说这小说拉跨

莉莉橙 发表于 2020-4-23 12:08

fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-23 12:13

本帖最后由 fantuanxiaoyi 于 2020-4-23 12:16 编辑

hahaha111 发表于 2020-4-23 11:39
那是tlou本身音乐好镜头好叙事节奏好吧。就事论事,只说十三机兵,剧情没过半都能猜到后面会怎么搞“反转 ...
十三机兵的同类作品是什么?
事实上只有奥丁领域和最果姨妈。

跟E17R11999甚至弹丸都更加不是同类。
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