モナド 发表于 2020-4-20 04:19

7re磕药没啥的吧,一样耗ATB,代价巨大,又不是15可以无限磕药,没有磕药就是手残的说法,hard难度堆血堆mp,祈祷气卦魔石养起来后,跟一周目磕药打区别也不大

kelveen 发表于 2020-4-20 07:59

siebten 发表于 2020-4-20 00:04
那按照你的想法 为什么他让你能滚能防呢 去掉不是更好吗 对你来说这个动作皮的意义在哪儿? ...

因为传统模式下ATB是跟随时间蓄积的,甚至普攻都需要消耗ATB,这样一来大部分时间你都要等,需要做点创新让玩家不那么无聊。

7RE只是把资源蓄积的方式由静待时间流逝变成了普攻,自由移动、翻滚这些都是连带设计,本质依旧是建立在对敌我能力理解上的ATB的资源管理,选技能时暂停也是个非常明显的回合制标志。

你再想想,一个三人小队的战斗系统,为什么你不操纵的人基本都是在防御,导致ATB资源累积速度很慢?因为常规ATB系统下,不操作队友的话他们就是啥都不干的,需要经常性地切换过去蓄资源行动。那么一个强调一直换人的系统,你就盯着一个人用ACT的方式莽,本来3V1的战斗被你打成1V1,吃瘪不是很正常?

任何一个RPG的战斗系统都会有套路,而且大家的套路都不尽相同,按照自己理解的套路去打发现吃力了,难道不应该尝试转换思路?如果大家都吃屎,这系统肯定有很大问题,但现在是有些人吃屎有些人玩得飞起,HARD禁道具的前提下,各种竞速和无伤BOSS RUSH视频都出来了,说一句你没完全掌握这个系统也不过分吧。



—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

七色梦幻亚雷特 发表于 2020-4-20 08:37

白昼梦 发表于 2020-4-20 08:48

bbbuster 发表于 2020-4-20 08:59

白昼梦 发表于 2020-4-20 08:48
hard逼你堆上限反正算不上数值做得好了

堆上限只是增加容错而已。。。

血基本有5k已经差不多了

——啧 发表于 2020-4-20 09:02

FF7这战斗系统烂的根源其实是镜头问题
锁定跟着镜头走,经常丢怪
放个魔法,镜头飘来飘去,不知道从哪里被打断,ATB跟MP都没了,丧失大量积累的资源还不是因为自己的错
大量浮空敌人,锁定都看不到,移动又快,跳上去才发现打空了
其中被打断的体验最差,不仅没了ATB,连MP都没了,一下子又要重打ATB说不定还要补MP,简直想让人摔手柄
什么诸如无论什么敌人破防之前全是霸体,自己被摸到一下就硬直,被异常状态打到就罚站就不提了……用做回合制的思路做这种类ACT的操作,实在让人很难受
你可以说本质回合制,但罚站真的有必要这么久?

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

哈罗 发表于 2020-4-20 09:10

——啧 发表于 2020-4-20 09:02
FF7这战斗系统烂的根源其实是镜头问题
锁定跟着镜头走,经常丢怪
放个魔法,镜头飘来飘去,不知道从哪里被 ...

我还觉得罚站短了,以前的ff吃异常状态持续时间至少5管atb,再短点那一堆药和恢复魔法都删了算了
不换人,不用解除手段,干等着罚站,这能怪游戏?

cstcst0103 发表于 2020-4-20 09:27

kelveen 发表于 2020-4-20 09:28

白昼梦 发表于 2020-4-20 08:48
hard逼你堆上限反正算不上数值做得好了

hard多用用克制属性、时间系魔法,遵循遛狗-爆发-遛狗原则,并不需要堆那么多上限,除了MP

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

sde3hht65 发表于 2020-4-20 09:37

其实就是ARPG里“如何操作多个队员和多个敌人战斗”的古老难题

木架穷奇 发表于 2020-4-20 09:47

手残+脑残完了四关下来对这这个系统评价还是很高的,就是有两点比较不爽:
1、放魔法读条被打断这个太蛋疼了
2、切换目标应该是设置成组合键,右摇杆还是用来调整视角

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 09:56

cstcst0103 发表于 2020-4-19 16:07
什么人上来就能爽的系统,要么敌人设置太菜,要么系统本身就没有什么深度。

7R这套系统是比较特殊,有动 ...

其他没有这种争论的游戏,都是敌人太菜或者没什么深度?

打魂和只狼开篇各种死,也什么人没觉得战斗系统有什么问题啊,只是觉得设置的太难了

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 09:59

cstcst0103 发表于 2020-4-19 18:45
你举的例子有问题,马里奥是动作游戏,围棋是pvp。

而RPG这种游戏是带流程成长的。


和游戏的种类无关,一个游戏没法做到让人愉悦的上手,说明就是有一定的问题

我前五个小时都玩得不爽了,为什么要进一步花时间?

fdodo 发表于 2020-4-20 10:03

魂还有战斗系统呢?

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

cstcst0103 发表于 2020-4-20 10:03

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:04

神之游侠 发表于 2020-4-20 00:09
一路看下来,有那么几个一周目打的不好、不肯钻研、又不肯查资料更不想承认自己菜的兄弟
想问一句你 ...

我玩魂系列,只狼,马里奥都玩的很好,开心畅玩,能说明问题了吗

好玩我自然会去研究,首先连好玩都做不到,还要去钻研,你不觉得有问题吗

白昼梦 发表于 2020-4-20 10:05

流川枫枫 发表于 2020-4-20 10:06

本帖最后由 流川枫枫 于 2020-4-20 10:09 编辑

虽然我觉得战斗体验挺好的…而且一直没遇到楼里吃瘪的情况(hard难度已通)

硬直是个问题,但是每一个小怪似乎又都一个机制可以解决。
比如飞的翼龙,放个1级的火球它就会飞到地面;
在墓地能遇到的类似螳螂的怪可以用ATB反击来打,一下攒半管而且很快进heat状态;
下水道螃蟹+鱼人的组合可以先用技能(魔法有特效)速杀鱼人然后再杀螃蟹。
每一个怪物的组合都有解法,唯不唯一我还不知道

说真的这游戏我又玩出了怪猎的感觉,观察敌人,掌握套路,最后求解,和解数学题一样,已经和操作关系不大…这是我感受到的FF7RE的ATB-RPG核心,常备先发制人、提升ATB、ATB链接和强化防御,到50级之后hard难度里的小怪好像一直没遇到什么很难的地方,ATB也一直够用,再加上诸神黄昏的话先发制人也能拿掉了,两个满级祈祷给两个远程使用,基本不用MP来加血
话说根本不需要带全魔法了吧,针对弱点和机制定制解决方案,这游戏的核心是这个吧


而且你们是不是不知道按R3才是锁定…

cstcst0103 发表于 2020-4-20 10:08

共享栈 发表于 2020-4-20 10:08

suzakushi 发表于 2020-4-20 10:10

结夜野棠. 发表于 2020-04-20 10:04:12
我玩魂系列,只狼,马里奥都玩的很好,开心畅玩,能说明问题了吗

好玩我自然会去研究,首先连好玩都做不 ...又是我即世界,那这里和你辩的人应该都觉得爽,根据你的逻辑,你是不是应该反思下自己有没有问题。

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共享栈 发表于 2020-4-20 10:12

ReiFukai 发表于 2020-4-20 10:28

魔石

神之游侠 发表于 2020-4-20 10:31

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:04
我玩魂系列,只狼,马里奥都玩的很好,开心畅玩,能说明问题了吗

好玩我自然会去研究,首先连好玩都做不 ...

你的好是指什么?能速通还是能竞速了。魂我也喜欢,放在几年前有人吹?真有战斗系统可言?

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:33

神之游侠 发表于 2020-4-20 10:31
你的好是指什么?能速通还是能竞速了。魂我也喜欢,放在几年前有人吹?真有战斗系统可言? ...
是指从上手到搞懂他的战斗没有特别难受的部分,都能感受到乐趣。指的不是速通和竞速,是指享受游戏里的大部分内容。别拿动作和操作不当战斗系统啊

小鸟游泉 发表于 2020-4-20 10:39

ls说了几个例子不本质都是动作游戏上去按键抡刀就砍人么?可RPG哪怕再直白的回合制都还是要带脑子去玩的,这回合我是要补血回复一下还是继续进攻?有队友中异常了需不需要立即回复?你知道么,当年fc时代这种游戏被称作智力卡。

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:43

本帖最后由 结夜野棠. 于 2020-4-20 10:45 编辑

嘛,可能我真是不熟悉 JRPG,我耐着性子通关了再来看看

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:43

小鸟游泉 发表于 2020-4-20 10:39
ls说了几个例子不本质都是动作游戏上去按键抡刀就砍人么?可RPG哪怕再直白的回合制都还是要带脑子去玩的, ...

原来动作游戏不需要动脑子,不需要理解游戏机制、敌人的招式和弱点?

kelveen 发表于 2020-4-20 10:55

结夜野棠. 发表于 2020-4-20 10:33
是指从上手到搞懂他的战斗没有特别难受的部分,都能感受到乐趣。指的不是速通和竞速,是指享受游戏里的大 ...

你举的那堆ACT例子都是1VN的游戏,你只控制你手里这个人,输赢都是这个人的功劳。FF7RE是一个小队战斗的RPG,是3VN,要思考的维度和ACT本来就不同。你非要按1VN的思路去玩,队友都变成你的拖油瓶,玩得不爽不是很正常吗?

顺便,你这就是很典型的看到7RE有动作要素就用ACT/ARPG思路去打的人,这么玩下去只会一直吃瘪。

佐伯香織 发表于 2020-4-20 10:57

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-4-20 10:59 编辑

为什么别人不喜欢战斗系统就是别人菜?

共享栈 发表于 2020-4-20 10:59

佐伯香織 发表于 2020-4-20 11:01

共享栈 发表于 2020-4-20 10:59
从发言看出来很多让他们吃瘪玩的不爽的点,都是因为没有很好地理解系统导致的 ...

那只能怪这游戏没得pvp模式了,要不然可以直接两边打金钱局了。

共享栈 发表于 2020-4-20 11:03

naonao5205 发表于 2020-4-20 11:05

siebten 发表于 2020-4-20 00:02
靠平砍攒atb条也是这游戏经验 但是hellhouse偏偏无敌模式解除时间设计的非常短

至于大魔法 大魔法读条的 ...

不短吧 普通随便打打就过了 hard召唤出了2个机器人灭了 第二把就过了 用雷啊必中的 火好像除了打希瓦也没空过

losm 发表于 2020-4-20 11:07

通关了觉得战斗系统还是挺好的。normal难度下不切人 不给队友下指令 不配好石头确实会吃憋,越到后期越会这样,感觉比一般意义的normal要难一些。想打爆打爽的话建议easy吧。

名字已被吃 发表于 2020-4-20 11:08

普通难度玩到现在16还是17章的研究所,翻车次数一只手也数得出来,甚至在打到列车墓地觉得几个幽灵boss血不够厚,还没爽够就完了视角问题是需要再改进但个人觉得也不是非常影响,可能是我比较宽容,目前玩下来只感觉范围化石头要是有两个就好了,范围魔法真的太好用,像潜入神罗打神罗兵一个火魔法打一片不要太爽,但是又想要范围回血(祈祷要2格atb感觉等太久了)

—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

佐伯香織 发表于 2020-4-20 11:10

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-4-20 11:12 编辑

共享栈 发表于 2020-4-20 11:03
其实很好解决,对线双方都把自己的游玩过程录下来,大家一起品鉴品鉴
录视频可以扯皮的多了,假如有pvp模式的话,可能这栋楼说别人菜比的直接少一大半。

kg21xhunter 发表于 2020-4-20 11:11

共享栈 发表于 2020-4-20 11:12

佐伯香織 发表于 2020-4-20 11:14

本帖最后由 佐伯香織 于 2020-4-20 11:25 编辑

共享栈 发表于 2020-4-20 11:12
有PVP的话,系统必然和现在的PVE系统不同,这样又有什么意义呢?
只是体验好不好的问题,atb到了开菜单大家突然暂停比较难受而已。
而且我只是不喜欢这种别人觉得不舒服就是别人菜的说法,觉得有pvp模式大家发言都会谨慎一点。
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