fdodo
发表于 2020-4-19 12:44
楼里有几个老巨魔有的游戏都没玩完就是为了找机会troll的根本不用理
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
yzqray
发表于 2020-4-19 12:50
hard才是这系统的完全体,二周目ap足够魔石练出来以后非常好玩,角色特色做的太棒了
杂兵战就算hard也不是问题,云片高速连斩先发制人专治各种杂兵
视角调成3会改善很多
pandaman7777
发表于 2020-4-19 12:56
小鸟游泉
发表于 2020-4-19 13:13
bwsusaga 发表于 2020-4-19 08:59
一周目时确实有些杂兵战斗想骂娘,
比如五号炉那个双喷火兵+双导 弹发射台,
还有雪崩决战的飞行兵+其它组 ...
+1,我和你差不多…前几章不怎么熟练时也是感觉atb都用来吃药回复了,后来看了个试玩版别人无伤速通的视频后才算打通任督二脉,接下来一路越打越爽。一开始那个道具增强魔石我还练了两级,后来想到hard反正没用了,也就干脆不练它了。加上打斗技场,现在手里真是攒了一堆mega potion…
炯Ⅺ
发表于 2020-4-19 13:30
服了,这么好的战斗系统都能被一些人喷成垃圾,感觉有很多人根本还没完全摸透这战斗系统,自己打的菜,又不愿意花精力好好研究系统,只会抱怨系统,喷系统不行,有些巨魔的发言根本不能看。
这套战斗系统的可研究性很深,学习成本也不低,但真的是非常好玩
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
syndrome2032
发表于 2020-4-19 13:35
pandaman7777 发表于 2020-4-19 12:56
那我是不是一周目通关之后先快速去2周目normal列车坟场把爱丽丝的武器重新偷一下比较好……偷盗魔石我就没 ...
体验故事easy挺好的
千年的旅人
发表于 2020-4-19 14:11
炯Ⅺ 发表于 2020-4-19 13:30
服了,这么好的战斗系统都能被一些人喷成垃圾,感觉有很多人根本还没完全摸透这战斗系统,自己打的菜,又不 ...
为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评?
sssacpgdr
发表于 2020-4-19 14:19
千年的旅人 发表于 2020-4-19 14:11
为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评? ...
楼上什么半成试验品,掩耳盗铃都出来了。我建议你眼瞎治眼
bbbuster
发表于 2020-4-19 14:19
千年的旅人 发表于 2020-4-19 14:11
为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评? ...
我只能说可以发现大多数批评的都还在一周目
喷ai仇恨什么的如果进hard吃透一点估计也不会喷了
我是觉得除了视角和锁定添乱外都没啥问题
eilot
发表于 2020-4-19 14:20
今集真不鼓勵在角色離疋前就脫裝,或只將最強的給同一人,而是全部角色都要平均配裝,而防止戰線突然經常換角色
misaki_d
发表于 2020-4-19 14:22
还是那个观点,act 部分删了,体验直线上升
千年的旅人
发表于 2020-4-19 14:36
sssacpgdr 发表于 2020-4-19 14:19
楼上什么半成试验品,掩耳盗铃都出来了。我建议你眼瞎治眼
那就看后续更新,如果战斗系统有任何一点调整那他就是半成品,没有就是完成品,如何
pf67
发表于 2020-4-19 14:54
cstcst0103 发表于 2020-4-19 07:35
主控自带嘲讽是为了让你队友用技能更加安全。
艾莉丝的三角技能输出力比别人消耗ATB的技能还要高得多, ...
要让大叔输出可以给他装铁球
炯Ⅺ
发表于 2020-4-19 14:55
本帖最后由 炯Ⅺ 于 2020-4-19 14:58 编辑
千年的旅人 发表于 2020-4-19 14:11
为什么我看到的评价都是系统底子不错但部分设定不合理,你们容不得一点批评? ...
不是容不得一点批评,而是批评得不到点上。游戏是有缺点,可以喷,喷对地方了我也没法反驳。
现在各种FF7帖子里,凡是站出来给FF7R说两句好话的,都要被扣上"你们就是护犊子,容不下任何批评和坏话",怕了怕了,我知错了,FF7R的战斗系统确实是垃圾,下一作如果不改回传统ATB我就骂死SE
mjzs07
发表于 2020-4-19 15:02
misaki_d 发表于 2020-4-19 14:22
还是那个观点,act 部分删了,体验直线上升
其实做成纯act或者纯回合制评价都会好很多
Zak
发表于 2020-4-19 15:04
bbbuster 发表于 2020-4-19 14:19
我只能说可以发现大多数批评的都还在一周目
喷ai仇恨什么的如果进hard吃透一点估计也不会喷了
我是觉得除 ...
确实...hard是真好玩...视角控制要是有更好的办法,比如按L3轮流锁定,把右摇杆空出来自由转动摄像机,估计会好很多...
这二周目设计在我看来也是受这分章节影响的产物...把一个完整的东西分开做,魔晶石技能数量强敌种类隐藏要素肯定都受影响,总得留点东西给后面...不过即便这样,已经算得上好玩
Toby_dak
发表于 2020-4-19 15:10
杂兵战我都是云片开局ATB爆发+三连斩快速清场,除了遇到螃蟹盾兵这些防御型得要扔魔法。
所以17章分队时候傻眼了,T和A真是被狗轮流扑倒xxoo
----发送自 Sony G8342,Android 9
kelveen
发表于 2020-4-19 15:12
这系统其实就看你屁股坐哪边了,当成传统ATB回合制的会觉得队友ATB攒太慢没法玩,当成ACT或者ARPG的会觉得为啥一堆技能必中不让老子躲体验极差。而真正静下心研究就会发现7RE战斗系统本质上就是加入了动作元素的快节奏回合制,强调在了解敌方攻击方式的基础上及时换人并做好攻防转换。
换句话说,不把这游戏当回合制玩,一味就知道莽的人,吃屎是必然的。所以某些FF15都玩不转的人玩这个自然就觉得不爽啦
我个人的感觉是除了锁定模式下的视角不太行以外,其他没有太大毛病,硬要说的话,可能引导信息可以再详细点,照顾照顾缺乏思考能力的人吧。
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
结夜野棠.
发表于 2020-4-19 15:51
炯Ⅺ 发表于 2020-4-19 13:30
服了,这么好的战斗系统都能被一些人喷成垃圾,感觉有很多人根本还没完全摸透这战斗系统,自己打的菜,又不 ...
非要完全摸透或者一定要hard才能玩的爽的战斗系统 本身来说就有一定的问题
cstcst0103
发表于 2020-4-19 16:07
炯Ⅺ
发表于 2020-4-19 16:13
结夜野棠. 发表于 2020-4-19 15:51
非要完全摸透或者一定要hard才能玩的爽的战斗系统 本身来说就有一定的问题 ...
我自己还没打HRAD,不敢说自己已经完全摸透了战斗系统,但我现在一周目就已经玩得非常爽了,甚至还觉得战斗不够多,还没爽够,想打更多战斗继续爽。
这个能不能打爽,真的就要看是用什么思路去打,还有各人的口味偏差了。楼上有说施法会被打断觉得很憋屈,我就觉得毫无问题,能被打断很正常啊,不想被打断就想办法试着换别的打法,多思考游戏机制。如果游戏设计成施法不被打断,技能必中敌人,是不是又要喷游戏无脑简单了?想想以前传统回合制的时候,攻击还有miss率呢,那时候为什么不觉得憋屈,不骂系统垃圾
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
roxas.sora
发表于 2020-4-19 16:14
cstcst0103 发表于 2020-4-19 16:07
什么人上来就能爽的系统,要么敌人设置太菜,要么系统本身就没有什么深度。
7R这套系统是比较特殊,有动 ...
同意,看了hard无伤打屋子的视频又学到了....全程压制,地狱屋根本丢不出冬布里和机器人,贴吧有大佬已经召唤兽连战竞速了,五分多钟打完
鱼肉丸子
发表于 2020-4-19 16:17
fdodo 发表于 2020-4-19 12:44
楼里有几个老巨魔有的游戏都没玩完就是为了找机会troll的根本不用理
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上 ...
某平均两天才能打一章的用户 生活都忙成这样了 还坚持挖空心思来泥潭黑狒狒7 我甚至都感动了
绫波有希
发表于 2020-4-19 16:34
战斗系统成功恶心死我,SE还是继续做传统回合制吧,这系统调教的太差了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
yzqray
发表于 2020-4-19 16:36
这次唯一不满的就是魔石配置和洞察太麻烦
boss战基本每次都要打一把试试再重开换魔石
应该做成战前就直接给洞察报告+可自由调整魔石
hard打地狱屋按节奏暴揍比一周目瞎打爽太多了
bwsusaga
发表于 2020-4-19 16:36
Toby_dak 发表于 2020-4-19 15:10
杂兵战我都是云片开局ATB爆发+三连斩快速清场,除了遇到螃蟹盾兵这些防御型得要扔魔法。
所以17章分队时候 ...
T带闪避斩,这玩意儿我是蒂法云片必带的,主控会舒服很多,
A带火或雷+范围,
主控T,R2A放魔法清场极快。
Nokazusa
发表于 2020-4-19 16:52
建议人均带两个hp提升再带个气卦,全体一万血,全程平a不动脑子不耗蓝不知道怎么死
alex2092
发表于 2020-4-19 16:58
提示:用魔法可以破除此怪物的物防效果
弱点:风
使用风魔法->BLOCK
摔手柄
夜留歌
发表于 2020-4-19 17:30
千年的旅人 发表于 2020-4-19 14:36
那就看后续更新,如果战斗系统有任何一点调整那他就是半成品,没有就是完成品,如何 ...
按你这说法就不存在完成品这种东西
—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
制作人
发表于 2020-4-19 17:31
二周目发现了这个关卡渐进式教学是怎么做的:
在路上摆一个对应接下来杂兵和BOSS属性的魔石精准提示
新八
发表于 2020-4-19 18:29
cstcst0103
发表于 2020-4-19 18:45
新八
发表于 2020-4-19 18:52
cstcst0103
发表于 2020-4-19 19:08
七色梦幻亚雷特
发表于 2020-4-19 19:19
白石
发表于 2020-4-19 19:30
cstcst0103 发表于 2020-4-19 19:08
我举例子的时候也说了偏一点的例子,想表达的意思是不同类型的游戏,不能代入固有思维。
很多人觉得重制 ...
原因不是re的卖相让很多人当成了普通的ARPG,有些人是当成鬼泣,魂,伊苏,龙腾世纪,巫师3,ff13,那体验肯定很糟糕了
flytomars
发表于 2020-4-19 19:32
Zest 发表于 2020-4-19 11:14
游戏白玩系列,我从头到尾没偷过,谁知道少了多少好东西?
----发送自 STAGE1 Mobile ...
白玩不至于。全篇不能错过的也就这个了。
cstcst0103
发表于 2020-4-19 19:36
七色梦幻亚雷特
发表于 2020-4-19 19:37
神之游侠
发表于 2020-4-19 19:52
一周目normal打起来是有点难受 有3 4个boss很有问题。等满配之后打hard就觉得有意思多了