SE最近MC90分以上有两个 FF16交给吉田能做到吗?
本帖最后由 论演员 于 2020-4-6 19:40 编辑一是DQ11S的91分
二是FF14 5.0的92分
第一开发部感觉就是85分这样了 尼尔都有88分 吉田有自己的新项目,还要兼顾ff14更新,你是想让人过劳死不成 实锤只有我DQ系的人马可以拿90分以上了 subject07 发表于 2020-4-6 19:41
吉田有自己的新项目,还要兼顾ff14更新,你是想让人过劳死不成
坛友说过新项目就是16啊
用新研发的引擎开发…… 医生狼多 发表于 2020-4-6 19:42
坛友说过新项目就是16啊
用新研发的引擎开发……
得了,都是意淫。SE这德行,剩下十年能把FF7re的屁股擦完就不错了,到时候野村也退休了。 14-5.0 PC版90 PS4版91 subject07 发表于 2020-4-6 19:41
吉田有自己的新项目,还要兼顾ff14更新,你是想让人过劳死不成
目前来看 第三开发部大部分人都在开发一个新项目 很可能就就是FF16 FF14 3.0后很多开发人员莫名“消失”
17年初开始的 两年时间磨合引擎和概念 19年开始大规模开发 估计马上就要宣布了 5.0还是吃了资料片和长线伏笔的红利,你让做个2.0这样的剧情出来也就和dq差不多。 FF单机正作因为本身期望值就高,所以评判的严格程度肯定也不是一个级别的
而且FF7R又不是单作完结而是分章节的作品
欧美均分没有理想中的高几乎是肯定的
只不过没想通为什么SE还敢现在就放媒体评分
真不怕有人等不及这几天跑去买个95高分JRPG试试吗 qiyu1234 发表于 2020-4-6 19:44
FF单机正作因为本身期望值就高,所以评判的严格程度肯定也不是一个级别的
而且FF7R又不是单作完结而是分章 ...
能出去的地方ff7也能买啊 出不去的地方那就算了 没担任过大型单机的制作人并且证明自己 应该不靠谱 第一开发部将近15年的最高分,笑 qiyu1234 发表于 2020-4-6 19:44
FF单机正作因为本身期望值就高,所以评判的严格程度肯定也不是一个级别的
而且FF7R又不是单作完结而是分章 ...
不怕吧,目测玩p5的人跟玩其他rpg的人交集不会很大 本帖最后由 weiduopla 于 2020-4-6 19:55 编辑
我还是信吉田的,至少吉田各种游戏包括欧美游戏都玩的够多够深,当前时代开发最重要的项目管理能力更是非常出色。 等dqx单机版出了必秒ff14(讲真最近玩ff14刚打完3.0主线 感觉剧情要素和dqx3.0主线太多即视感了 但主角同样作为解放者 龙族民众的苦难比伊修加德几乎0描写的群众感同身受的多 反派一路玩弄利用主角也比一个副本就被赶出城的教皇强多了 单机能玩到5.0这水平的剧情我就满足了 吉田现在守着14这一亩三分地挺好, 单机FF他没这必要也没这能力来碰,16要交给他来做那多半得走下神坛 白昼梦 发表于 2020-4-6 20:00
ff15评分有个特点,评起来不考虑gameplay只考虑剧情,泥潭云起来评分拿来当**的当然不在乎这点 ...
很多人提到ff15支线找青蛙ff14连主线里都不缺这种任务 我还是信吉田的,能当D又兼任P的人,一般都有两把刷子,事实上能这么受玩家追捧的制作人本身就很难得
吉田领导的14组实力还是不错的
16我还是希望吉田直树X石川夏子的组合继续嗯 铅笔 发表于 2020-4-6 19:43
得了,都是意淫。SE这德行,剩下十年能把FF7re的屁股擦完就不错了,到时候野村也退休了。 ...
不准确有可能,毕竟他是第一开发部的
说意淫过了 虽然14我玩的挺多。不过我个人觉得觉得吉田优点是四平八稳,相对应这个词另外一个意思就是创新能力不够。
要是手上新项目是ff16我还是有点不放心的 14那资料片评分高纯粹因为剧情和报复暴雪,真游戏部分还是3.0、4.0的老一套,ff16想高分除了吉田还是把14的设定剧情组也捎上 我只求16地图别那么傻大过场演出能别那么干瘪还不得快进,玩14真被这两点恶心吐了 16剧情希望有点新鲜感,别老是机械帝国入侵水晶魔法共和国这种被FF炒馊掉的桥段。来个正宗冒险故事有多难? 讲真,就算真让吉田来做,也未必能做得比13,15好。
毕竟人家这么多年掌控的是网游部分,单机游戏里吉田有过什么建树么?
要知道网游和单机是完全不同的。
此外,我本身也是FF14玩家,目前现役,差4个职业全职业80。
14进化到5.0系统繁琐,各种小问题仍然没有完全得到解决。
也难怪这游戏一直要推崇皇冠养豆芽这种畸形游戏方式。
一个纯豆芽如果没人带,这游戏在玩明白前要走太多弯路了。
这还不简单,16也是网游不就得了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 吉田去年不是说过有个剑与魔法的新项目吗。
我听到的消息就是FF16,引擎会用新夜光,也快了。
—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 网游哪方面比单机简单了?运营?体量?系统架构?美术资源?剧本复杂度?系统平衡性?要素丰富性? fune 发表于 2020-4-7 12:35
网游哪方面比单机简单了?运营?体量?系统架构?美术资源?剧本复杂度?系统平衡性?要素丰富性? ...
不简单,但和单机游戏的设计是两个思路,吉田不一定驾驭的了 johnwick 发表于 2020-4-6 23:38
不简单,但和单机游戏的设计是两个思路,吉田不一定驾驭的了
这FF14当成单机玩也没啥区别啊,特别是跟FF12比 fune 发表于 2020-4-7 12:39
这FF14当成单机玩也没啥区别啊,特别是跟FF12比
单人副本都不太好玩,尤其和伊瓦利斯本比。 fune 发表于 2020-4-7 12:35
网游哪方面比单机简单了?运营?体量?系统架构?美术资源?剧本复杂度?系统平衡性?要素丰富性? ...
别看一版本100+的主线 FF14单资料片的主线剧情量可能都没半个RE7一章多
然后跑剧情路上除了主线副本基本没有游戏性大家也不会在意 网游都是主线和核心玩法分离大家习惯了
虽然脱胎于WOW的系统 任务模式没有可玩性 FF14solo战斗趣味很差 新出的副本带npc体验也很差职业功能性技能大多都是为团队服务的角色培养要素只有升级和提升装等 所以真弄成单人rpg不知道吉田能不能做好
也不是针对网游 只是FF14因为大方向比起单机rpg玩法更着重多人玩法
对比下隔壁着重单人RPG玩法的DQX 冒险者AI队友全技能 自己尝试搭配队友组合职业挑战主线魔王试炼之门角色培养有要考虑全职业技能点的组合技能树针对职业技能强化的达人晶盘 根据boss技能搭配抗性装和特殊性能饰品 培养怪物队友培养npc队友 过图有副本迷宫解密大量地图npc对话随时随剧情推进 甚至还有雅思菲尔德学园这种rpg作中作
网游做单机rpg肯定是没问题的 但FF14努力方向不在这 所以吉田能不能做好单机谁也不知道 本帖最后由 TheOccuria 于 2020-4-7 14:09 编辑
能不能不知道,但我觉得吉田领导的话估计不会是雷
另外讨论的时候我觉得完全没必要局限于ff14,吉田现在早就不是只管一个项目的人了,他现在的职位是第三开发部部长,就算有新作,大概也是占着制作人的职位,监督交给手下(制作人和监督的职能我觉得大家都明白),同级别的北濑不就是这样
作为整个开发部的部长资源调度能力也是不一样的,比如上面有人提到的dqx,现在的维护就是第三开发部负责。纯单机也有啊,泥潭好评的dqb2 本帖最后由 蓝泽渚 于 2020-4-7 14:42 编辑
TheOccuria 发表于 2020-4-7 14:04
能不能不知道,但我觉得吉田领导的话估计不会是雷
另外讨论的时候我觉得完全没必要局限于ff14,吉田现在早 ...
这贴不就是讨论再亲自做监督弄新作么 就像reff7都是说野村做的怎样怎样 没人说北濑怎么样
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