qwwsong 发表于 2021-2-24 16:34
那这样吧,net revenues你自己发的定义,和你发的财报的概念冲突你自己解决吧
然后净收入这个中文 ...
开始打滚了?我之前就回复了,现在用法并不严谨。这并不需要我解决,现在各大公司的财报术语都不是绝对标准的。任天堂和索尼财报里英文用的是net sales,日文是売上高,翻译过来是销售额,但要按英文翻译是净销售额。
顺带你也别笑人家,你截图里这个人理解成了净利润net income
你之前回我的一条说净收入的也引用的是net income的英文定义,只是你后面发现编辑掉了,差不多得了
本帖最后由 qwwsong 于 2021-2-24 16:54 编辑
365702240 发表于 2021-2-24 16:45
开始打滚了?我之前就回复了,现在用法并不严谨。这并不需要我解决,现在各大公司的财报术语都不是绝对标 ...
别别别,他是复制百科来的,别人当然只认中文
毕竟蔡浩宇说的是营收,小编标的是净收入,没有标net sales,没有标売上高,他们只会去查净收入,你要实在想给小编洗地,先解决中文中净收入
再跟米哈游谈谈,净收入就是营收别当成两个概念
至于你自己net revenues你自己发的定义,你自己发的财报,概念不同想办法解决吧
qwwsong 发表于 2021-2-24 16:50
别别别,他是按照百科来的
毕竟蔡浩宇说的是营收,小编标的是净收入,没有标net sales,没有标売 ...
那你也是按百度百科来的吗,你自己也分不清还去要求别人干啥
顺带我也就是在楼里看到了正好说了几句,然后你就来回复我,现在说得我在到处教别人做事一样差不多得了
本帖最后由 GuardHei 于 2021-2-24 17:05 编辑
leo204672099 发表于 2021-2-24 16:30
https://www.zhihu.com/question/445249736/answer/1741604106
这个回答大佬您看了吗
他那个说了和没说一样。
比如优化那段,ns掌机模式下相当于晓龙810,cpu可能还不如,而且掌机模式下风扇几乎不工作的,基本等于被动散热(不然续航尿崩),我没看出来怎么就855 720p60fps就优化差不多了,而且实际上同样被动散热下855根本稳不了60fps,这完全放屁。这证据到结论之间半毛钱关系都没有。
再比如建筑那段,“原神的建筑是多边形建模的”,我不知道他在说什么,哪边建筑不要多边形建模,他给我整个高度图生成的建筑出来。“substance painter绘制一整套贴图”,我都不知道他为什么要强调一整套,荒野之息场景也是完全pbr流程他咋不说呢
至于大地形,原神是不是全靠手雕zbrush我不知道,实际上我也没看出来,很多地方也很像高度图+cliff mesh摆出来的,而且这和画面半毛钱关系没有。他这个“细节丰富”我真的无力吐槽,地形贴图大量都是纯色的,哪来的丰富细节。有时候远景lod都能给你过渡到顶点色。哦对了,他这里特地标准璃月,意思蒙德就不是了,感情还有选取部分对比画面法
整个里面贴图精度讲的是对的,荒野之息贴图分辨率并不高。而且最后比画面不拿移动端比,拿pc端4k比模型精度和特性,这咋不上天呢。原神移动端和pc端渲染管线都不一样,没什么可比性。视差贴图什么的移动端又没有,他说了有毛用。
荒野之息用了一堆效果他原神移动端就是缺乏啊。实际上原神在移动端上了延迟渲染。结果光源都没用几个,野炊是真的每个萤火虫扔个光源。可以说就是玩话术,一堆什么“多边形建模”的词,看着唬人,其实p都没放一个。而且你跟他讨论技术,他跟你说虽然荒野之息实时性高,但美术不行。如果你放个使命召唤手游来比较,估计他又要来说,虽然codm画面精度很高,但不是开放世界。反正找准个角度总能赢
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 qwwsong 于 2021-2-24 17:01 编辑
365702240 发表于 2021-2-24 16:56
那你也是按百度百科来的吗,你自己也分不清还去要求别人干啥
顺带我也就是在楼里看到了正好说了 ...
净收入并未有国家证券机构公文定义概念,一般人只会按照公认的概念来理解
而不是按照你给的重新定义给小编洗地差不多得了,不拿中文圈的概念,非要从国外翻译自己再定义,他米招股书都当成两个概念了
GuardHei 发表于 2021-2-24 16:58
他那个说了和没说一样。
比如优化那段,ns掌机模式下相当于晓龙810,cpu可能还不如,而且掌机模式下风扇 ...
原神NPC人物建模多边形精度不如旷野之息吧
qwwsong 发表于 2021-2-24 16:59
净收入并未有国家证券机构公文定义概念,一般人只会按照公认的概念来理解
而不是按照你给的重新定义
我楼里随口说一句就变成洗地了,我寻思我那条也没回复你啊
您可以继续猎巫,绕过我吧,别回我了
leo204672099 发表于 2021-2-24 17:05
原神NPC人物建模多边形精度不如旷野之息吧
人物建模精度肯定比荒野之息高的,这是他那套渲染必要的,因为要平滑描边。荒野之息这是看着是“三渲二”,但任天堂的cel shading不是为了模仿动漫(实际上原神这个看着非常立体,二次元效果很差,他们自己搞了个什么“次世代三渲二”话术出来,真要还原动漫要看蓝色协议),而是想要角色能更好的适应这种外光派的环境背景里,所以不存在那么多复杂的,描边只需要一个边缘光勾勒一下就行了,这个和风之杖有本质性区别。
很多人会误解这是因为mhy美术质量高,别的厂不做是因为偷懒(不过mhy美术质量确实很高)。但实际上是别厂可以做,但是把这边的三角形面数预算砍了适配低端机,捏人界面精度高就行了,正常又看不太出来。
—— 来自 S1Fun
leo204672099 发表于 2021-2-24 16:30
https://www.zhihu.com/question/445249736/answer/1741604106
这个回答大佬您看了吗
这回答挺白开水的,原神技术力上确实不错,但这个"原神优化不会比荒野之息差多少"有点国产滤镜了。野息真的是麻雀虽小五脏俱全,国产团队能完全吃透野息里那些技术细节我就满足了
看到开头还以为会是跟这个文章一样的分析《塞尔达传说:旷野之息》技术分析文章
GuardHei 发表于 2021-2-24 17:11
人物建模精度肯定比荒野之息高的,这是他那套渲染必要的,因为要平滑描边。荒野之息这是看着是“三渲二” ...
平常路人NPC个人看觉得太烂了,这是渲染的原因呗
leo204672099 发表于 2021-2-24 17:13
平常路人NPC个人看觉得太烂了,这是渲染的原因呗
原神我很久没碰了,已经完全没印象你说的是啥了
—— 来自 S1Fun
GuardHei 发表于 2021-2-24 17:15
原神我很久没碰了,已经完全没印象你说的是啥了
—— 来自 S1Fun
就是平常路人摆摊之类的
GuardHei 发表于 2021-2-24 17:11 引用:leo204672099 发表于 2021-2-24 17:05 原神NPC人物建模多边形精度不如旷野之息吧 人物建模精度肯定比荒野之息高的,这是他那套渲染必要的,因为要平滑描边。荒野之息这是看着是“三渲二”,但任天堂的cel shading不是为了模仿动漫(实际上原神这个看着非常立体,二次元效果很差,他们自己搞了个什么“次世代三渲二”话术出来,真要还原动漫要看蓝色协议),而是想要角色能更好
这个确实 原神3d感太重 最近看火影究极风暴非常舒服
leo204672099 发表于 2021-2-24 17:13
平常路人NPC个人看觉得太烂了,这是渲染的原因呗
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260824391
pc端原神以及部分聊到移动端原神技术你可以看看这个。
实际上pc端原神技术本来也是可圈可点,比如那个阴影压缩技术。其他的整体上非常有育碧的味道,可能和技术总监是从育碧来的有关。当然,像tx的怪物猎人ol,天刀,逆水寒技术上也可圈可点,但我猜没什么猪wb,鹅wb去吹
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 GuardHei 于 2021-2-24 17:21 编辑
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2021-2-24 17:18
这个确实 原神3d感太重 最近看火影究极风暴非常舒服
所以每次看到有人说原神渲染吊打蓝色协议我就想笑。不是比的三渲二吗?蓝色协议整套流程都是模仿动画制作的后处理,各种特效也都是下大了心思,远景甚至和天空之剑一样搞了个油画笔触滤镜,截个镜帧看起来真的就和动画一样,这不吊打原神...
原神就是很多地方没解决三渲二实时性和运动性的问题,才搞了个什么次世代三渲二技术,其实已经不“二”了
—— 来自 S1Fun
GuardHei 发表于 2021-2-24 17:18
https://zhuanlan.zhihu.com/p/260824391
pc端原神以及部分聊到移动端原神技术你可以看看这个。
实际上pc ...
多谢推荐
leo204672099 发表于 2021-2-24 17:23
多谢推荐
我才发现这人在这文章底下还和我扯过淡,不过他这里都说了855是30-50fps了,那个855能稳720p60fps是哪得来的?
—— 来自 S1Fun
kilty 发表于 2021-2-24 17:38
这就不装了?
不用等了,还没上线就被原神杀死了,尤其是日本这种先发优势明显的地方 ...
就日本人的运营我就没指望过蓝色协议能火,到时候不锁区不封大陆ip我都该给万代烧香了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
kilty 发表于 2021-2-24 17:38
这就不装了?
不用等了,还没上线就被原神杀死了,尤其是日本这种先发优势明显的地方 ...
“看〇〇赚钱比我亏钱还难受”
明涯 发表于 2021-2-24 18:43
蓝色协议推特发个演示视频就被霓虹本土mwb冲爆了,也就泥潭婆罗门众醉独醒 ...
日本人这么黑蓝色协议,日本本土一定有很多比蓝色协议还好的游戏吧?
afer 发表于 2021-2-24 18:19
真搞不清楚现在都得的什么病,买个游戏就入股了呗?这么关心营收还帮着吹,讲真开始我还嘲讽两句, ...
可能泥潭50W给他了
没玩过BP,和梦幻之星ngs比如何
开始了!
明涯 发表于 2021-2-24 18:43
蓝色协议推特发个演示视频就被霓虹本土mwb冲爆了,也就泥潭婆罗门众醉独醒 ...
日本人这么黑蓝色协议,日本本土一定有很多比蓝色协议还好的游戏吧?
别人稍微吹吹其他游戏的美术效果,MWB马上就急了?
婷婷 既然50亿流水实锤 那是不是能推算一下一直存在于原太郎口中的pc和ps4流水有多少啊
故事会 发表于 2020-10-30 19:31:12
reddit原神版很欢乐,各种梗图和游戏内容讨论,从心态而言确实和国内不太一样,像之前可莉的信件在国内发一 ...,00
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
汪达 发表于 2021-2-24 18:47
日本人这么黑蓝色协议,日本本土一定有很多比蓝色协议还好的游戏吧?
难道不是吗?
故事会 发表于 2021-2-25 14:18
难道不是吗?
但是在“二次元”“动作”“MMO”领域,这游戏有对手吗?不会是被“友商攻击”了吧?
汪达 发表于 2021-2-25 14:26
但是在“二次元”“动作”“MMO”领域,这游戏有对手吗?不会是被“友商攻击”了吧? ...
不知道耶,我不怎么玩“二次元”“动作”“MMO”,只是看你说日本有很多比蓝色协议更好的游戏
故事会 发表于 2021-2-25 14:31
不知道耶,我不怎么玩“二次元”“动作”“MMO”,只是看你说日本有很多比蓝色协议更好的游戏 ...
好眼力。
你们都不要原神的吗?
今天的登龙剑BUG这么精彩你们居然不战?
只有做出BUG来才能搞出点ACT游戏的味道。
这就是你们mhy的技术力吗?
失身招领处 发表于 2021-2-25 21:43
你们都不要原神的吗?
今天的登龙剑BUG这么精彩你们居然不战?
细说
ffmzsj 发表于 2021-2-25 03:35
婷婷 既然50亿流水实锤 那是不是能推算一下一直存在于原太郎口中的pc和ps4流水有多少啊 ...
按照那个手游观察的数据,可以实锤mhy疯狂买量了,27国登顶大概率就是买量买出来的,实际估算流水得直接砍到三分之一