玩游戏时怎么样的杀人算是有实感,怎么样算是没有呢
设定的话是在玩游戏之前已经理解这种情况了漫画《感应少年EIJI》里有个单元“死亡游戏”,讲的就是一伙高中生以游戏的心态杀死同学
以这案子的幕后黑手的见解,去除杀人的实感,也就是罪恶感这个反应,①是分散,②是转移 本帖最后由 klzxs 于 2020-3-23 00:39 编辑
有角色之间的联系和互动 死后能体现出他已经消失
举个例子的话 黑魂
❃✽✾✶✻✼ 发表于 2020-3-23 01:57
杀人一面是他人故事的结束和在自己故事中退场 重点还是后果吧
也就是说重点在于是否可以恢复?
哪怕是"现实",如果设定可以复活,和那种"虚拟",但是设定不能复活相比之下 虚拟是虚拟,但不是虚假,也不是虚无
虚拟建立在现实的基础
而杀人杀了什么,各人侧重点不同,有的侧重于"智能",有的侧重于"信息量的损失",有的侧重于"和杀人者的关系性",有的侧重于"生命",有的侧重于"杀人感受"... 哇,选了最多的三个 ❃✽✾✶✻✼ 发表于 2020-3-23 10:37
得看这个“虚拟”在“现实”中占了多大比重
那就是信息量大小问题
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