除非真放一套ps4芯片进去,否则真就不可能100%……
学巨硬上虚拟机 现在就能确定是宣发问题了?等等看看好吧。当然,人类只相信自己愿意相信的事情。 dumplingpro 发表于 2020-3-21 10:18
学巨硬上虚拟机
虚拟机才不可能100%靠谱呢,巨硬也得一个个测吧。更何况sony在虚拟化技术上有什么建树么,MS可是这方面大牛厂啊 笨笨塞 发表于 2020-3-21 10:19
现在就能确定是宣发问题了?等等看看好吧。当然,人类只相信自己愿意相信的事情。 ...
说得这么好听,你还不是只相信自己愿意相信的事情 本帖最后由 我很费纸 于 2020-3-21 10:47 编辑
又不是PS3那种专用硬件了,大家都是X86 APU,做兼容还需要专门塞一套PS4硬件?X86的优势本来就是高兼容性啊。
没有强化模式我信,毕竟你要做更高分辨率,要解锁帧数是需要工作量的,4000多款游戏都做到,我也觉得是画大饼。但“原汁原味”玩PS4游戏不应该有太大难度——2080Ti就兼容不了csgo吗?这点兼容我还是相信索尼能做到的(当然肯定也会有个别兼容性奇葩的游戏)。
—— 来自 Sony H8324, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 我阅读理解差,这声明现在是不是这个意思:4000多游戏大部分可以不强化在ps5上运行,强化需要慢慢测试更新?
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 本帖最后由 eulereld 于 2020-3-21 11:01 编辑
笨笨塞 发表于 2020-3-21 10:19
现在就能确定是宣发问题了?等等看看好吧。当然,人类只相信自己愿意相信的事情。 ...
開一小時悶得要死的網課
遊戲兼容這種玩家相當關注的內容說得有歧義
後續更新繼續模稜兩可畫大餅
宣發是一定有問題的,而實際情況只有大法知道 能玩到60帧血源吗? qratosone 发表于 2020-3-21 05:43
只要不敢承诺100%兼容无需测试插盘随便玩(哪怕是完全按PS4标准运行不做增强)那就是在画饼——谁知道你能 ...
微软也没跟你说100%的……现在看来,索尼严谨了一次,玩家就浑身难受了233333 pissca 发表于 2020-3-21 10:51
我阅读理解差,这声明现在是不是这个意思:4000多游戏大部分可以不强化在ps5上运行,强化需要慢慢测试更新 ...
对的,只能说,搞技术的还是太老实 crabwar 发表于 2020-3-21 09:59
索尼从那年不参加e3开始宣发就一直很迷
18年的E3发布会就很迷,中途换场地水时间 原本30幀的遊戲就算能穩定30幀運行,但要解鎖60幀怎麼也要出一個補丁吧?還有多少遊戲開發商會專門給老遊戲出補丁啊,可以安心等Pro版主機了。 泥潭想索尼死的心,表现得太急了! qratosone 发表于 2020-3-21 12:21
系统级原样兼容本来就不需要一个一个测试啊,设计的时候维持API一致性这不是天经地义的么?又不是Windows ...
微软也说要测试,你可能比微软和Sony的技术人员都懂一点 以前wiiu能打开原味的wii菜单,索索可以学一学 有稳定30帧的血源我就满足,别的都是扯淡
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 越来越期待挖坟的那天了 qratosone 发表于 2020-3-21 13:20
因为微软从一开始就不做“Legacy Mode”,只做强化模式……无非是强化程度不一样罢了,X1X玩X360游戏就是 ...
微软只承诺兼容x1和之前bc过的游戏 "Correction: To date, we’ve spent over 100K hours testing your favorite games from Xbox One, including existing backward compatible 360 & OG Xbox games, on Xbox Series X. While we are still in the process of validating, we can confirm thousands of games will be playable at launch."
人家官博都说的很清楚了,该测还得测,什么随便插盘100%不存在的,怎么还有人在这杠 屑猫猫 发表于 2020-03-21 13:28:28
30帧不行,60帧才算数
我最怕来个4k30帧,那得气的吐血
但还真有可能,因为我想起当初黑魂1的60帧bug
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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