zpbzpb123123 发表于 2020-3-18 11:08

鸟山明的战斗分镜厉害在哪里?

都知道鸟山明的漫画分镜牛逼,我也觉得牛逼,但是都只能印象流的说什么一招一式的动作很清楚啦,一次看下来就能理解战况,不像有些漫画不多看两遍都不知道谁在干嘛之类的。
有没有具体从技术角度分析鸟山明的分镜厉害在哪的呢

MonPanache 发表于 2020-3-18 11:16

每一拳,每一脚,你几乎都可以看到是怎么打过去的。对比下诗人KBTIT的那些幻灯片打斗,你就明白~

jojohunter 发表于 2020-3-18 11:20

厉害在你感觉不到他厉害……就好比发明加减乘除大括号小括号一样,你只会觉得自然而然理所当然就该这么设计……

Freesil 发表于 2020-3-18 11:22

韩子 发表于 2020-3-18 11:36

arthurmizuki 发表于 2020-3-18 11:37

本帖最后由 arthurmizuki 于 2020-3-18 11:40 编辑

别的漫画打斗看得越多,越是发觉他的厉害,真的简洁大气
而且我记得在泥潭有过分析帖

毛头子 发表于 2020-3-18 11:37

我很奇怪每年问这个问题的是不是不知道泥潭有个搜索功能,你打个“鸟山明”或者“分镜”,有大批人和你说老鸟的分镜有多吊。

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狂暴小二八 发表于 2020-3-18 11:38

空间,动作和镜头
也就这三板斧吧,能学到的人不多
比如鸟山明可以说是不厌其烦地每页都先交代空间关系,多大的空间,双方多远,什么地形
然后开始快速变化占位,动作,用标志物来确定位置
然后就是高速的动作和镜头的配合,用镜头引导读者的视线,正反打显示双方的反应,太复杂了就靠场外观众讲解。避免史比特瓦根话太多,也避免时髦神不知道打什么

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Bzesii 发表于 2020-3-18 11:44

就是龙珠,导致我很长一段时间看其他漫画感到别扭,这些作者画的战斗完全不堪入目阿,也配民工?后来意识到那些还算好的,渐渐地也只能接受了

韩子 发表于 2020-3-18 11:49

jojohunter 发表于 2020-3-18 11:59

韩子 发表于 2020-3-18 11:49
同感
我自己最早意识到存在一些分镜糟糕但人气一样很高的漫画,是初中看《鬼眼狂刀》的时候
在那之前有幸 ...

我心中分镜糟糕的典型是大剑……作为一个战斗漫战斗分镜到了连圣斗士都不如的地步

modkingr 发表于 2020-3-18 12:04

记得之前看过一个对比MHA后期战斗和卡卡罗特贝吉塔单挑分镜的 讲的挺详细

Freemasons 发表于 2020-3-18 12:05

建议去虎扑问,这个话题是虎扑周经

jojohunter 发表于 2020-3-18 12:06

我个人观点,老鸟分镜屌就屌在返璞归真,没有什么特别惊艳的花活(巨人分镜整这种花活就特别多,当然这不是贬义),但是看着就是流畅舒服,精准。所谓看山还是山,看水还是水是也……当然老鸟体现的还不算明显,看机器猫长篇,藤子画的分镜看着简单粗暴,构图并不复杂,但是后面人一接手……真•你上你不行

kraxia 发表于 2020-3-18 12:19

本帖最后由 kraxia 于 2020-3-18 12:21 编辑

从这个角度说的话,田村是不是也算不错的?还有滨田义一

触手皇帝 发表于 2020-3-18 12:25

简单说就是每一个画面都落在了关键帧上,你可以很自然的在脑内补完整个大致的镜头走动,差劲分镜就是你不知道这一张到底是要干嘛

surf 发表于 2020-3-18 12:59

moimoi 发表于 2020-3-18 13:00

近的你看一话鬼灭,再看一话龙珠,

金鱼师父 发表于 2020-3-18 13:02

surf 发表于 2020-3-18 12:59
尾田的分镜巨烂好吧,不如岸本,不钓鱼
你看尾田的打斗经常就是咚一声,某人就倒了,只有结果没有过程, ...

尾田在鱼人岛的时候应该试图突破过 但现在又改回去了

Freesil 发表于 2020-3-18 13:07

surf 发表于 2020-3-18 13:08

韩子 发表于 2020-3-18 13:15

NBNB 发表于 2020-3-18 13:36

最烂分镜不是东京吔鬼吗?那分镜真的感人,战斗全靠看结果脑补

病態極端 发表于 2020-3-18 13:44

本帖最后由 病態極端 于 2020-3-18 13:51 编辑

MonPanache 发表于 2020-3-18 11:16
每一拳,每一脚,你几乎都可以看到是怎么打过去的。对比下诗人KBTIT的那些幻灯片打斗,你就明白~ ...
詩人其實也會畫拳腳分明的打鬥
http://i.loli.net/2020/03/18/AIo4kJNGg2yF5v3.jpg
http://i.loli.net/2020/03/18/oesingIWOcEqLrK.jpg
後來他經常畫特寫和定格POSE應該是偷懶

(仔細想想,銀這裡放水也太誇張了。不但喊了解放語才出手,甚至還做出後撤步提手一堆沒用的動作。)


玄天大佐 发表于 2020-3-18 15:02

Freesil 发表于 2020-3-18 13:07
ab分镜水平确实非常像鸟山明,分镜里动作连贯性强,但是动作拆分的太细太碎;wt,大场面大魄力很强,但一 ...

岸本还有个也不知道算是特色还是缺点,他自己说过会在画面加烟雾尘埃什么的营造画面感,前期还是真忍者的时候这很好没问题,后面变成大招互扔狂战士的时候就问题大了,画面一堆线条,经常看不过来。哪怕镜头本身摆得不错也让因为这样显得杂乱

renkan119 发表于 2020-3-18 15:20

AB画的也挺不错了 博人传那个真的是…… 感觉恨不得把所有背景都画成速度线

jojohunter 发表于 2020-3-18 15:38

Freesil 发表于 2020-3-18 13:07
ab分镜水平确实非常像鸟山明,分镜里动作连贯性强,但是动作拆分的太细太碎;wt,大场面大魄力很强,但一 ...

动作拆分这个其实不是岸本的问题……是设定导致了,火影的战斗体系远远比龙珠复杂的多,为了更好的展现不同能力间的对抗必须要有更多小动作……要不然就成jojo式解说了……

stevenzero 发表于 2020-3-18 15:44

比如贝吉塔和悟空第一次交手那段,小时候没啥关键帧的概念,但看着真能自己把整个过程脑补出来。

ronac 发表于 2020-3-18 15:48

本帖最后由 ronac 于 2020-3-18 15:49 编辑


设计能力强

真的就是像成龙电影一样能看清每一次交手的招架和拆解
如果当年他转行当武指,估计也不成问题


jxzeroga0 发表于 2020-3-18 15:52

有一说一,分镜不够速度线凑,然而正经画好动作速度线的也不多的。

少年包工头 发表于 2020-3-18 16:33

龙珠最强无可争议,基本上等于是会动的漫画。
火影第一部打斗基本上也是顶尖级,只是疾风传,尤其是跟角都打的时候完全看不懂在干嘛了,虽然佐助跟迪达拉打的时候回光返照了一下,但左右兄弟打兜的时候已经放弃治疗了。
海贼王前期终结技的魄力感十足,比如说打恶龙的战斧和阿拉巴斯坦的橡胶暴风雨,说打出屎就打出屎,说打飞就真的打飞,完全没有还价余地,燃到天际。

最近觉得打的比较好的是村田版一拳里恶狼邦古的流水对决,饿狼的张力十足,邦古的云清风淡,表现的很到位,其余的打斗还是偏向华丽和魄力。

王者天下里蒙武和楚国忘记名字的壮汉的终极力量对决也很爽,武器碰撞飞出的碎屑直接把围观群众爆头。。。

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兔子大战ntr 发表于 2020-3-18 16:50

海贼看不下去的原因就是每一格都太满了看着很累

ALENTR 发表于 2020-3-18 17:14

打斗动作的人物肌理让人能够感受到力度,如动作美漫般合符解剖学(哪怕角色不是人类),同时取镜角度清晰直观尤如成龙,个人而言可谓老美的粗犷与东方的细腻兼顾(或者可以说东方审美下的美式肌肉男)。

发表于 2020-3-18 17:56

我去年底收了套龙珠完全版,一拳也一直买着,有一段时间就对比着看,肝帝村田战斗分镜在现连载的里边已经差不多算最强的了,但还是没龙珠的简洁有力,一些对招的运镜和思路还是没老鸟清晰,所以老鸟真的是超越时代的天才~

共和政治文彦博 发表于 2020-3-18 19:05

我看的少
目前看过最烂两个分镜
第一是东京食尸鬼
第二是我英

icewolf01 发表于 2020-3-18 19:12

moimoi 发表于 2020-3-18 13:00
近的你看一话鬼灭,再看一话龙珠,

鬼灭最新话蛇柱怎么钻到头柱和屑中间的我看了好久也没看明白

403权限不够 发表于 2020-3-18 19:19

新生代的话七大罪的分镜和动作设计也挺不错的,当时也有人说像龙珠
印象很深刻的是一些小空间里的腾挪很有意思,有功夫片的感觉
怪怪守护神也被说像龙珠来着?但重点毕竟不在这
反正动作镜头的评价上限基本就是像龙珠啦

民工业 发表于 2020-3-18 19:22

icewolf01 发表于 2020-3-18 19:12
鬼灭最新话蛇柱怎么钻到头柱和屑中间的我看了好久也没看明白

我还以为就我一个没看懂前前后后看了好几遍,怎么看怎么突兀

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

acejoe 发表于 2020-3-18 20:23

本帖最后由 acejoe 于 2020-3-18 20:34 编辑

我怎么记得之前看过类似的帖子。

鸟山打斗牛逼的地方是“动静结合”。
现在很多人都会去注意视线引导,但还是很少人能画出龙珠那种战斗。
鸟山明的战斗分镜在 “静止→运动→静止”不断交替,像打击乐一样充满节奏;而且停的时候就停,快的时候就快,干脆利落,不会在动作上纠结,有快有慢才能体现出快,才能体现出力。有些纠结于动作的作者,一旦没做好画面的节奏安排,很容易就变得拖泥带水。
还有就是鸟山明的动作设计,人物是不断的在空间里运动,而且在不断的“互动”,不是展示招式动作然后互相交接一下;比如村田雄介,他就有这个问题,花里胡哨一套动作,打却只打一下就完了。

另外岸本的战斗分镜……一言难尽,不过靠画技唬到了一大片人。没力度也没速度,只是单纯的在动而已。
表现快,画了各种速度线,但是动作各种拆分,看起来就像慢动作;动作碰撞的时候又是轻飘飘的停住或者用速度线糊掉,完全没有力度;表现招式又各种切断画面,完全看不清动作,总结一下就是该快不快,该停不停,动作也展示不清晰。
直接点名小李打君麻吕一战。
火影后期基本上打斗就是技能互怼,没啥可说的了。

baoer 发表于 2020-3-18 20:31

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