ChrisSnake
发表于 2020-6-9 09:33
gothicmaid 发表于 2020-6-8 22:34
ra1苏军第五关,占了对面雷达,中间岛上建了基地,整个地图都清空了还过不了关,有人遇到吗。。。。 ...
找找哪里有敌人没打死吧?
zzy516232108
发表于 2020-6-9 09:37
testalphagogogo 发表于 2020-6-9 01:25
1代默认是固定位置,如果要主动防守要按G键选防守位置,就可以主动出击了。 ...
已经做了画面的重制版为什么就不能优化下AI呢……真就原汁原味
ChrisSnake
发表于 2020-6-9 09:39
电脑的操作真是人力所不能及
步兵造多了根本没用 对面各种法子让你瞬间爆炸 像是载具要炸了冲入人群中和你同归于尽
还有坦克打带跑 你的坦克打不到他 他还能去追着你红血的打
苏联第九关调到半速终于打过了 前期真是一个兵都不能死 死了就只能重来
Limpidity
发表于 2020-6-9 09:53
Limpidity
发表于 2020-6-9 09:53
连击编辑
ramo
发表于 2020-6-9 09:57
gothicmaid 发表于 2020-6-8 22:34
ra1苏军第五关,占了对面雷达,中间岛上建了基地,整个地图都清空了还过不了关,有人遇到吗。。。。 ...
这种情况一般是有内鬼,岛上有3个盟军间谍的。养狗或者把步兵全都枪毙掉就好了
testalphagogogo
发表于 2020-6-9 10:02
zzy516232108 发表于 2020-6-9 09:37
已经做了画面的重制版为什么就不能优化下AI呢……真就原汁原味
这个还只是选择哪种是默认设置而已,真正有问题的是寻路AI居然也完全原汁原味,就不能做个使用现代寻路AI的选项吗...
cmyk1234
发表于 2020-6-9 10:41
testalphagogogo 发表于 2020-6-9 10:02
这个还只是选择哪种是默认设置而已,真正有问题的是寻路AI居然也完全原汁原味,就不能做个使用现代寻路AI ...
现代寻路AI可能在OpenRA开源软件实现了?
那就是奇迹
发表于 2020-6-9 11:10
dllplayer
发表于 2020-6-9 11:14
testalphagogogo 发表于 2020-6-8 17:33
RA1里面工程兵只能占领红血建筑,满血的派工兵进去就是减血。然后除了C&C2对战里有可以开关这个设定以外 ...
其实原版有个BUG...就是..绿血的最后一丝的时候箭头也是绿色的进去一个就能抢...抢到后血量还多
dllplayer
发表于 2020-6-9 11:15
ramo 发表于 2020-6-9 09:57
这种情况一般是有内鬼,岛上有3个盟军间谍的。养狗或者把步兵全都枪毙掉就好了 ...
海军
nod
发表于 2020-6-9 11:30
dllplayer 发表于 2020-6-9 11:15
海军
盟军没潜艇
dllplayer
发表于 2020-6-9 11:33
nod 发表于 2020-6-9 11:30
盟军没潜艇
我的意思是你把所有盟军的海军建筑+单位清掉了么....我清完地面后发现没完结..专门想办法清完海军才任务完成
Limpidity
发表于 2020-6-9 11:36
那就是奇迹 发表于 2020-6-9 11:10
这个靠谱,纠结剧情衔接的合理性,不如直接从游戏系列给自己设定的风格定位上解读,你RA本来就是冷战cult ...
从开发组思路的角度更简单
RA1没有放弃之说,西木维加斯就是想做个cnc1前传,那就设定在冷战风格吧,于是有了这作,说明书明确标注了前传
RA2是维加斯监制,太平洋分部开发(EA收购的另一个工作室,然后并入西木),这次没用以前的编剧,自己从员工里抓了个负责,那就照着ra1的剧情概要怎么有意思怎么编吧,具体考据谁管啊
RA3是EA LA不到一年内赶工出来的(据传9个月),所以剧情压根就什么都没考虑,随便写的够coooool就行,官方口径也是极其模糊
后面觉得这是不是太扯了啊,于是找EA罗马尼亚做了个手游强行和YR接了上去
所以本质RA23当两个单独游戏就行,RA1则是cnc0
那就是奇迹
发表于 2020-6-9 11:41
Limpidity
发表于 2020-6-9 11:51
那就是奇迹 发表于 2020-6-9 11:41
原来如此反正以我个人娱乐体验来看,RA2剧本的无厘头搞笑水平远超1和3,真是一本正经的黑色幽默, ...
2我觉得这种表面严肃细看完全不对头的设定更有意思
3那些笑脸炸弹人间大炮有点太直接了
gothicmaid
发表于 2020-6-9 11:54
dllplayer 发表于 2020-6-9 11:33
我的意思是你把所有盟军的海军建筑+单位清掉了么....我清完地面后发现没完结..专门想办法清完海军才任务 ...
我把图上所有蓝色都清了,登岛的时候岛上是空的,晚上再出几只狗试试吧……
prattwhitney
发表于 2020-6-9 12:20
那就是奇迹 发表于 2020-6-9 11:41
原来如此反正以我个人娱乐体验来看,RA2剧本的无厘头搞笑水平远超1和3,真是一本正经的黑色幽默, ...
RA2还有点严肃中带黑色幽默的意思,RA3就是暴雪那意思,你要fun我给你funfunfun,ain't you thankful?
联想到正好是做RA3这帮人后来去了暴雪做SC2,hmmmmm……
sakilin2013
发表于 2020-6-9 15:45
ra1苏军战役后面把对面基地占了出巡洋舰犁地爽,还有间谍卫星用
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scate
发表于 2020-6-9 15:53
gothicmaid 发表于 2020-6-9 11:54
我把图上所有蓝色都清了,登岛的时候岛上是空的,晚上再出几只狗试试吧…… ...
bug了,敌方有2台基地车,你登岛上面没敌人就是第二台车卡北方的岸边没上去运输船。正常是第二台车上了岛开了分基地,然后你再上岛把岛清了才过关,重开吧
mhss
发表于 2020-6-9 18:41
本帖最后由 mhss 于 2020-6-9 19:50 编辑
通关后为什么没有泰伯利亚之日的预告?没理由删掉呀?有花絮是好,我更希望能添加独立点播的过场动画,有些过场如果不战败就看不到。
Limpidity
发表于 2020-6-9 18:51
RA1盟军打得还算顺利 回cnc1打gdi第四关保护村子就被卡住了
gothicmaid
发表于 2020-6-9 21:42
scate 发表于 2020-6-9 15:53
bug了,敌方有2台基地车,你登岛上面没敌人就是第二台车卡北方的岸边没上去运输船。正常是第二台 ...
昨天试了读档几次,都看到基地车卡住,重开重开
edes
发表于 2020-6-9 22:50
玩了下RA1,遭遇战后期卡顿+跳帧,寻路AI还是原版那味,真就只重置了画面呗
leotard
发表于 2020-6-9 23:40
ChrisSnake 发表于 2020-6-9 09:39
电脑的操作真是人力所不能及
步兵造多了根本没用 对面各种法子让你瞬间爆炸 像是载具要炸了冲入人群中和你 ...
苏联第九关是打小车那关吗?防住前面两波,造个飞机场,侦察飞机探一下货车的大概位置,空投一队伞兵过去就能把车打掉过关
leotard
发表于 2020-6-9 23:57
通了盟军原版战役 苏联战役打到第11关
高清好评,双击多选单位好评,满血单位不显血条好评
游戏默认速度是调整过的 比以前快很多,不知道是不是因为变快了,移动中的载具基本只吃溅射伤害,导致我交战的大部分时间都在控制坦克hit&run,感觉能占到电脑不少便宜,记得以前原版好像没有这个设定?
大部分关卡的矿都挺足的,开场三矿+四矿车基本很快就能速爆一堆坦克平推了
还是得用好g alt x ctrl+alt这些快捷键
潜艇和导弹车的AI实在是太智障了
抽空还打了打CNC,玩了几关就劝退了,难以想象我小时候是怎么把CNC1全通关的
nixidek
发表于 2020-6-10 04:40
edes 发表于 2020-6-9 22:50
玩了下RA1,遭遇战后期卡顿+跳帧,寻路AI还是原版那味,真就只重置了画面呗 ...
遭遇战卡顿是因为连的是EA的服务器,就算打AI都要连服务器这个真的尴尬,还是得等局域网遭遇战完成才能玩这个模式
edes
发表于 2020-6-10 04:52
nixidek 发表于 2020-6-9 21:40
遭遇战卡顿是因为连的是EA的服务器,就算打AI都要连服务器这个真的尴尬,还是得等局域网遭遇战完成才能玩 ...
长见识了,EA实属弟中弟
闪电战
发表于 2020-6-10 09:23
Lt.EvaLee 发表于 2020-6-6 16:05
我我我!别忘了我!!!我真有系扣子的镜头!!
你没有索菲亚好看
闪电战
发表于 2020-6-10 09:37
ChrisSnake 发表于 2020-6-9 09:39
电脑的操作真是人力所不能及
步兵造多了根本没用 对面各种法子让你瞬间爆炸 像是载具要炸了冲入人群中和你 ...
是不是摧毁卡车那一关?
玩RA95时这一关开局要直接往左冲在灰色基地展开前把它端了,防御压力会轻很多,右边还有个灰色小基地里面不少钱箱
然后蓝色基地周围一圈卡车跑路的触发点,想娱乐一把慢慢打可以用空军把AI基地磨掉,它们矿不多
或者直接造几架飞机突击卡车
困难难度压力不大
不知道重制版地图设定改了没有
闪电战
发表于 2020-6-10 09:41
老版RA1和C&C1的机制好像是CPU速度越快,矿长得越慢?
所以去年用i7 3612QM和Core 2 Duo T9500两台本本重温一代时,感觉比十几二十年前玩时缺钱多了,矿一下就被采完,经常要把矿车停下来等矿恢复一阵,特别是玩GDI和Nod最后一关,穷得叮当响
ChrisSnake
发表于 2020-6-10 09:42
leotard 发表于 2020-6-9 23:40
苏联第九关是打小车那关吗?防住前面两波,造个飞机场,侦察飞机探一下货车的大概位置,空投一队 ...
我昨晚也发现可以这么玩了 只要找准位置 侦查过后炸弹加机枪空投就搞定了…
开始开的最高速度 根本操作不好 调成半速过后也随便打了
而且小车的撤退路线也是固定的 也可以找个位置断后 然后空投去触发小车撤退 也可以造个10架飞机在撤退路上把他打爆
leotard
发表于 2020-6-10 10:00
ChrisSnake 发表于 2020-6-10 09:42
我昨晚也发现可以这么玩了 只要找准位置 侦查过后炸弹加机枪空投就搞定了…
开始开的最高速度 根本操作 ...
很多关都有这种速通打法的,比如苏联第六关开场直接拉着所有部队掩护小车冲桥就能过关
之前看到b站有红警1代速通打法,可以参考参考,邪道在手,心里有底
闪电战
发表于 2020-6-10 10:20
leotard 发表于 2020-6-10 10:00
很多关都有这种速通打法的,比如苏联第六关开场直接拉着所有部队掩护小车冲桥就能过关
之前看到b站有红 ...
最**的是盟军11关,摧毁苏军核弹井
直接绕到地图上边炸掉一排树就可以冲进核弹井旁了
mhss
发表于 2020-6-10 10:44
闪电战 发表于 2020-6-10 09:41
老版RA1和C&C1的机制好像是CPU速度越快,矿长得越慢?
所以去年用i7 3612QM和Core 2 Duo T9500两台本本重温 ...
没有吧?印象里速度调到最快“牛粪”变绿和矿树喷射的速度也会快上不少,但是远远比不上矿车采集的速率,所以以前想要见识坦克大战就是围墙围好,速度调满,静置电脑X分钟等矿涨满遍地再采。
我目前玩cnc1是调的满速,但感觉还是没有dos版的速度快
—— 来自 Sony H8296, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
闪电战
发表于 2020-6-10 10:53
mhss 发表于 2020-6-10 10:44
没有吧?印象里速度调到最快“牛粪”变绿和矿树喷射的速度也会快上不少,但是远远比不上矿车采集的速率, ...
不是,我是说CPU越快
就像RA1/C&C1刚出来时,大家用的都还是初代奔腾吧,现在想重温都是拿四核双核,主频是原来40倍都有可能
反正我记得以前用Pentium 100MHz玩时,没觉得矿像现在玩这么紧张过
cmyk1234
发表于 2020-6-10 11:15
本帖最后由 cmyk1234 于 2020-6-10 11:17 编辑
nixidek 发表于 2020-6-10 04:40
遭遇战卡顿是因为连的是EA的服务器,就算打AI都要连服务器这个真的尴尬,还是得等局域网遭遇战完成才能玩 ...
这真的不是EA的锅,典型的岩石壁画联机结构的缺陷,从灰蛊、8bit RTS到锻造营都是一样的。
另外,我怀疑EA没建联机服务器。
https://p.sda1.dev/0/5b832bc0b9e52af6e99723ad0615f9d3/IMG_5F9C5C885FC6853F7BED670CD207A518.jpeg
ChrisSnake
发表于 2020-6-10 11:45
leotard 发表于 2020-6-10 10:00
很多关都有这种速通打法的,比如苏联第六关开场直接拉着所有部队掩护小车冲桥就能过关
之前看到b站有红 ...
不把地图过一遍也想不到这些邪道打法
主要还是最高速度速度太快 玩家没什么操作空间 后期关卡估计都不好使了
调到正常速度打起来还是比较轻松的
leotard
发表于 2020-6-10 11:46
ChrisSnake 发表于 2020-6-10 11:45
不把地图过一遍也想不到这些邪道打法
主要还是最高速度速度太快 玩家没什么操作空间 后期关卡估计都不好 ...
是的 室内关我都第一时间去调游戏速度
何然
发表于 2020-6-10 23:05
没有右键A是真的难受,经常莫名其妙一波兵就没了..
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