私以为游戏媒介的独到之处在于“淡化叙事”而非“碎片化叙事”,至少现在还看不出游戏有任何资本跟传统媒介硬碰硬 碎片叙事不仅仅是把一个故事切成很多段藏起来那么简单粗暴,注重每个碎片本身,从而实现不被“讲故事”束缚的效果。
正如建筑中的空间也是建筑的一部分,黑魂里留白的部分,本身就是叙事,该抠掉哪些留下哪些,拿捏得好的游戏不是很多。
不少人在解读时试图消灭所有的留白,理解就又回到了“碎片一定是由完整故事打碎形成”的程度。 黑魂主线不明确?合着你是动画全跳过,看见NPC就杀吧,传火这事游戏里交代得明明白白,碎片化的是一些背景设定,不去看装备上的说明完全不影响你理解主线流程
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