ac死或生 发表于 2020-2-9 00:54

Booorunestud 发表于 2020-2-9 00:56

有跳楼妹2滑触摸板切换模式内味

makece 发表于 2020-2-9 00:56

容易误触吧 扣着**对射呢突然大gun切刀了

ac死或生 发表于 2020-2-9 00:58

makece 发表于 2020-2-9 01:01

920619lqy 发表于 2020-2-9 01:01

现在两对肩键我都觉得挺麻烦的,要弄还是弄到背键的位置去吧

gofbayrf 发表于 2020-2-9 01:04

你想過滾輪的壽命沒

何然 发表于 2020-2-9 01:07

我觉得应该简化操作而不是把按键越弄越多

benhawk 发表于 2020-2-9 01:18

背部触摸

雪菜碧池 发表于 2020-2-9 03:25

为什么不用触摸板

talesof213 发表于 2020-2-9 03:31

Xbox第三方手柄就有背键做成类似滚轮的,可以上拨下拨加按下,但实际太小了,容易误操作,并不算好用。

kitano 发表于 2020-2-9 05:52

了解一下苹果的pippin游戏主机

alaya 发表于 2020-2-9 07:30

本帖最后由 alaya 于 2020-2-9 07:39 编辑

其实十字键在双摇杆的今天显得有些过时了,在物理上对十字键增加一个加速选择的功能倒是不错,类似罗技鼠标的无极滚轮,但是二维滚轮效果不一定好

环保哥 发表于 2020-2-9 08:57

感觉现在的手柄已经是复杂度的巅峰了,过年回家跟父母还有小孩玩,他们根本无法习惯肩键,更别说右摇杆转视角了。
以后会用手柄的可能都是绝技了。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

swrrt_11 发表于 2020-2-9 08:59

zero33333 发表于 2020-2-9 09:00

何然 发表于 2020-2-9 01:07
我觉得应该简化操作而不是把按键越弄越多

举双手同意

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-2-9 09:01

alaya 发表于 2020-2-9 07:30
其实十字键在双摇杆的今天显得有些过时了,在物理上对十字键增加一个加速选择的功能倒是不错,类似罗技鼠标 ...

罗技无极滚轮是光栅滚轮,四向的

环保哥 发表于 2020-2-9 12:00

swrrt_11 发表于 2020-2-9 08:59
现在小孩是不是手机平板搓多了,键鼠都用不好了

现在小孩基本不把电脑视为能玩游戏的设备了,手机平板才是。

纯战士 发表于 2020-2-9 12:04

何然 发表于 2020-2-9 01:07
我觉得应该简化操作而不是把按键越弄越多

是的,我也是觉得现在明明是用到的键过多了

不会武术 发表于 2020-2-9 12:08

还不如让摇杆帽转起来,阻力感大一点,或者要配合L1R1组合键防止误触
或者把滚轮放在耳机孔位置

heroboy 发表于 2020-2-9 12:08

这种吗
http://svab.se/wp/wp-content/uploads/2015/11/handle-grip-excavator-joystick-l8.png

welcom 发表于 2020-2-9 12:12

ac死或生 发表于 2020-2-9 00:58
这种总有办法改进到不会误触的

最好的办法是不加这个破烂玩意

sorayang 发表于 2020-2-9 13:17

滚轮要选择还不是一样要先把UI切出来,从物理层面并没有比摇杆好。

与其把硬件搞更复杂,不如把UI这种软件层面的东西再优化下

Kazepollar 发表于 2020-2-9 13:21

将十字键做成滚轮放到背面吧。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

nbdzxa 发表于 2020-2-9 13:52

挺好的,我之前玩SDVX时候也有过类似的想法,只不过我想到的完全是一个手柄形状的SDVX控制器,不需要摇杆和方向键,正面四个功能键,握把多俩无名指控制的背键。

dumplingpro 发表于 2020-2-9 15:00

雪菜碧池 发表于 2020-2-9 03:25
为什么不用触摸板

STEAM手柄就是触摸板,设计延续到VIVE的VR手柄,也可以模拟滚轮选择,主要震动反馈太小了,其他还好。

astrayveller 发表于 2020-2-9 15:03

把背键普及最靠谱

dumplingpro 发表于 2020-2-9 15:06

纯战士 发表于 2020-2-9 12:04
是的,我也是觉得现在明明是用到的键过多了

没办法,手柄输入信息量太少,天生缺陷。

比如RPG,人家鼠标/触屏可以搞各种俯视角主打小队和战术的RPG,手柄RPG都变成单人主角+动作化了。

纯战士 发表于 2020-2-9 15:11

本帖最后由 纯战士 于 2020-2-9 15:24 编辑

dumplingpro 发表于 2020-2-9 15:06
没办法,手柄输入信息量太少,天生缺陷。

比如RPG,人家鼠标/触屏可以搞各种俯视角主打小队和战术的RPG ...
并不是啊,人的控制能力是有限的,你能同时开两辆车么?同时操作多目标的结果就是其实操作很粗糙,半自动,算不是什么好处。
而且多人手柄是可以操作的,只是操作这个东西的速度的区别而已。如果游戏难度是基于手柄的,那就照样玩没任何问题。真正的问题在于游戏的难度设置。
拿FPS来说,如果难度设置认为你就是鼠标,几乎指哪打哪儿,那么用手柄玩就很操蛋,如果难度设置就是让你用手柄瞄准为基础的,那敌人就可以大一点,瞄准要求就可以低一点,玩起来其实毫无障碍。如果有一天发展成了意念就能射击,那鼠标瞄准也就是渣渣了,瞄准的难度会进一步提升直到意念打起来也不至于难度太低无聊。但是其实意念并不会比手柄好玩的,本质上还是那么个东西。
按键太多操作复杂,会把游戏变成类似乐器演奏一样的东西,如果玩一个游戏手柄的基本按键还要学半天,就像乐器那样,那游戏就真不是用来玩的了。


changdrod 发表于 2020-2-9 17:44

对于绝大数游戏而言,操作越简单越好,更复杂的手柄绝不是好主意。

ccow 发表于 2020-2-9 17:55

PSV有背部触摸板,用到的游戏寥寥无几。

若闲 发表于 2020-2-9 18:10

ac死或生 发表于 2020-2-9 00:58
这种总有办法改进到不会误触的

那你提个改进方案然后比较优劣啊……

“我有个想法,一百万卖给你:balabala……”
“可是你的方案有这个问题那个问题balabala……”

“你们会有办法改进的。那么,把我那一百万给我。”

我也有个想法,就差程序员了!

dumplingpro 发表于 2020-2-9 18:12

纯战士 发表于 2020-2-9 15:11
并不是啊,人的控制能力是有限的,你能同时开两辆车么?同时操作多目标的结果就是其实操作很粗糙,半自动 ...

有两个问题,一个是输入信息量问题,一个是符合直觉的问题。


把玩家的操作视为一种编码。

手柄一共就十几个按键,单次操作只能表达十几种可能,不够用的话就要增加长度(组合键)导致复杂度增加。并且组合键这种这种操作是反直觉的,玩家需要后天锻练才能记忆。

鼠标/触屏,可以直接精确选中屏幕内一个区域,一个屏幕可以很轻易的分成上百个区域(10x10),单次操作能表达的信息就多得多。并且人类天生就有能够快速辨识图标的能力,UI图标做的好,玩家需要的记忆量少得多。

比如一个RPG,讲究战术,有5个队友,每个队友有好5类技能,一类技能10种,敌人有5个,因此有1250种可能。

对于鼠标/触屏来说很轻松,玩家辨识蓝色的队友,点击选中,辨识出红色剑图标的攻击选项,点击选中,辨识文字找出想要的技能,点击选中,辨识红色的敌人,点击选中。一共四次辨识+点击操作,并不难。

对于手柄来说,不熟练的玩家,需要先要大脑回想队友的快捷键,点击选中,回想攻击技能的快捷键按,按下去,多次按键/推动摇杆选中需要释放的技能,就复杂得多。

现在RPG,越来越多ACT/射击要素、主角也往往喜欢单人,这就是影响因素之一。




雪菜碧池 发表于 2020-2-9 18:15

dumplingpro 发表于 2020-2-9 15:00
STEAM手柄就是触摸板,设计延续到VIVE的VR手柄,也可以模拟滚轮选择,主要震动反馈太小了,其他还好。 ...
PS4的GTA5就支持上下摸触摸板换武器

Meliadoul 发表于 2020-2-9 18:27

说到这个 现在觉得有些游戏的操作越来越复杂了,像大表哥,或者最近的卡卡罗特

不管是为了代入感也好或者键位不够用也好

反正一段时间游戏玩下来,真心觉得累

dumplingpro 发表于 2020-2-9 18:50

Meliadoul 发表于 2020-2-9 18:27
说到这个 现在觉得有些游戏的操作越来越复杂了,像大表哥,或者最近的卡卡罗特

不管是为了代入感也好或者 ...

主要还是手柄限制,得把所有操作记下来。

鼠标/触屏,无非搞个多级菜单,会认字直接按就行了。

VR那种就干脆直接现实动作了。

纯战士 发表于 2020-2-9 18:56

本帖最后由 纯战士 于 2020-2-9 19:02 编辑

dumplingpro 发表于 2020-2-9 18:12
有两个问题,一个是输入信息量问题,一个是符合直觉的问题。



基于鼠标制作的游戏,就该用鼠标去玩,硬用手柄达到怎么都不会很舒服的。该改的是游戏,而不是把手柄往鼠标键盘上改,要是这样的话,直接出键盘不就行了,还便宜。
理论上动作游戏的行动方式是可以无限往上加的,弄一大堆按键最后成练乐器了。多数游戏都是先有设备,后有游戏,没那么键就别搞那么复杂的动作就是了,复杂化造成的门槛可以劝退掉多数人。

dumplingpro 发表于 2020-2-9 22:41

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-9 22:44 编辑

纯战士 发表于 2020-2-9 18:56
基于鼠标制作的游戏,就该用鼠标去玩,硬用手柄达到怎么都不会很舒服的。该改的是游戏,而不是把手柄往鼠 ...


现在很多RPG逐渐ACT化、单主角化,不就是为了适应手柄输入信息量少的特性。
先有设备,后有游戏,用手柄就必然有一部分游戏类型/要素必须抛弃才行,问题很多公司没想通这个道理。

ACT化了又不愿意ACT到底,想要为了拟真或者策略性,加入了只适合键鼠触屏那套游戏类型/要素,结果增加操作复杂度,一堆键按不过来。

尤其美帝厂商,有手柄硬上FPS成功的珠玉在前,这方面更难放弃。










MikePJ 发表于 2020-2-9 22:49

Magnesium 发表于 2020-2-10 19:32

手柄最强大的功能是矢量输入能力啊。
键鼠能输入 100 多个开关信号但只能输入一个二位矢量;手柄双摇杆 + 体感 + 触摸;参考 Splatoon2 经验,体感精确二维矢量输入根本没啥门槛。
页: [1] 2
查看完整版本: 其实我有个挺好的手柄改良点子,各位看看靠不靠谱