dreamquest
发表于 2020-3-7 20:32
我觉着吧,一个世界首先得有趣才能让人想探索
一切亮闪闪或黑乎乎的,都不利于探索
wuppo这个游戏的世界就很有趣,就很想探索探索,虽然也不能算是银河城
dropdead
发表于 2020-3-7 23:39
奥里这跳跃手感在DS4摇杆上不太行
w30of
发表于 2020-3-8 00:09
空洞这个游戏应该很挑人吧
几个认识的都是老游戏玩家,玩了一通豪吹
看样子肯定是个有趣的作品
但是我尝试入坑数次,最严重的时候玩着玩着在床上睡着了
至今找不到这游戏哪里有趣,还觉得这个跳跃手感很僵硬
而且角色攻击的关键帧也不是很对的感觉……
胡桃丶
发表于 2020-3-8 00:11
melting
发表于 2020-3-8 00:32
空洞可能是过褒了,但在泥潭应该是过贬了吧。
我觉得空洞最大的黑点就是死了捡魂,本来注重探索的游戏应该鼓励死了去别的地方找其他路,这个机制一出来玩家只能提心吊胆地沿着刚才的路复读,路上有什么新发现也不敢去碰,实在看不出在这点上强行抄魂有什么益处,估计下作会改进吧,毕竟设定上大黄蜂也不是容器了。
但我还是觉得空洞算是最近独立游戏里的顶尖佳作的,世界观构建,沉浸感,剧情演出,敌人设计,场景设计都有可圈可点之处,而且长度也足够过瘾。
关于探索收益这点,看演示也是下作改良的地方,而且我是觉得新场景和新敌人也算是探索收获的那一派。
千本blur
发表于 2020-3-8 01:08
弃坑空洞的理由和弃坑尼尔差不多,都是直观上要素丰富美术优秀,但操作几下就觉得手感不行了。尼尔还有精心的演出和2B的大腿能让我撑过一周目,空洞第一个图打完我只感觉到空有美术而设计十分粗糙。
a12885084
发表于 2020-3-8 01:29
胡桃丶 发表于 2020-3-8 00:11
空洞的探索实在是,太没意思了。除了点亮地图还有啥意义,能给点奖励吗,商店里那么多无用的道具你 ...
技能解锁,属性提升,符文,剧情,这不都是奖励吗?
Mr.BBWoLf
发表于 2020-3-8 01:39
玩信使啊,318还是319可能要再加dlc了
sangtianzhou
发表于 2020-3-8 02:07
吹爆墨西哥,推荐给别人只要玩了十分钟就没见过烂尾的
hansel
发表于 2020-3-8 02:37
我觉得空洞的地图设计还是不错的,虽然我也觉得前面说的 wuppo 的世界更好玩。。。
我最不喜欢空洞有两点,一是小怪设计得不好,打起来太磨叽(比如正面无敌要等转身时机打一下重复x3的怪,却没有银河城很常见的可以得到克制这些怪物的能力的设定)
二就是得到的能力大部分是开路的或者战斗类的,却要塞一大堆跑酷
wwdzcjsmxx
发表于 2020-3-8 02:49
你们提到的几款我几乎都坑了。。。要么是怕难还没开始
不过我通了火线迈阿密1
DeepResidual
发表于 2020-3-8 07:01
sangtianzhou 发表于 2020-3-8 02:07
吹爆墨西哥,推荐给别人只要玩了十分钟就没见过烂尾的
我…拿到升龙以后不知道为什么就玩不下去了
西兹少爷
发表于 2020-3-8 07:45
屑猫猫
发表于 2020-3-8 07:55
泥潭到底要轮口碑作品多少遍才满意啊
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syndrome2032
发表于 2020-3-8 08:13
拖延 发表于 2020-2-9 20:35
这个亵神是不是ns版最近打折来着..很雷吗?能评价一下优缺点吗
美术爆炸。但是内容很古板。
Bojenkins
发表于 2020-3-8 09:08
空洞的最大优点不就是便宜
sangtianzhou
发表于 2020-3-8 10:18
DeepResidual 发表于 2020-3-8 07:01
我…拿到升龙以后不知道为什么就玩不下去了
实在玩不下去也没办法。但是个人感觉真的算是很好玩的一个游戏,不通关实在有点可惜,同事看我玩一般都是从,这是什么鸟风格游戏一直到卧槽真香。推荐空洞奥日之类的,他们有的也说画面不错上手玩了玩,但都说太难了(其实墨西哥后期有的地方难度也不低)。当然这是我周围普通人,也不能代表大多数玩家群体
farland
发表于 2020-3-8 10:20
本帖最后由 farland 于 2020-3-8 10:27 编辑
w30of 发表于 2020-3-8 00:09
空洞这个游戏应该很挑人吧
几个认识的都是老游戏玩家,玩了一通豪吹
看样子肯定是个有趣的作品
我怀疑是NS版的问题?我用PC玩着很流畅,不过同学也用joycon把苦痛给过了……
而且说到手感,我觉得比血污出色很多,在我玩过的这类游戏里和石头人zero的性能类似。
想了想应该是在美术和游戏风格上挑人,要不是我很喜欢这种风格并且带孩子一起打的,可能前几个小时世界没展开主角也没性能时也会烦躁,,不喜欢的可能直接就pass了。
zero4166
发表于 2020-3-8 16:25
Bojenkins 发表于 2020-3-8 09:08
空洞的最大优点不就是便宜
是是是,MC 90分是因为这游戏便宜
屑猫猫
发表于 2020-3-8 16:46
shlyy123 发表于 2020-02-08 17:21:10
都说空洞难,我怎么觉得以前的恶魔城刻印要难多了说到刻印我就喜欢,刻印容错率确实也挺低的,boss不掌握对应克制属性打起来基本就是在吃瘪,但是boss打夏诺亚和阿鲁巴斯就是几下秒。正常流程低属性不弄那些超模技能(什么激光剑+魔王 什么核爆+魔王)确实比空洞骑士难的多,但奈何恶魔城是个横版ARPG,会刷刷刷和使用对应武器能有效降低难度。
刻印有些怪挺聪明的,骷髅剑士还会滑铲和格挡,各种灵活走位。顺带一提空洞骑士也有好几只刻印怪物
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竹様
发表于 2020-3-8 17:25
就收集道具(不算能力)而言,空洞是我玩过的几款银河城里感觉最好的,血蓝上限护符法术剑技矿石,我玩的时候就特别想把护符栏填满。感觉很像几年前的艹兔。
像是奥日和墨西哥的收集清一色血蓝上限,打到终盘完全没有回去收集的欲望。
信使的反馈更差,几十个跳跳乐关卡最后就一个风魔手里剑。
另外总感觉大部分的银河城游戏流程都是一 本 道,然后在途中放几个当前能力拿不到的收集要素来让你反复探索。看似自由探索实际上和关卡制差别不大。
最近刚通了墨西哥1,对着攻略收集完最后几块碎片(地狱的全金牌除外)后感觉索然无味,连2都不想打开。