Hidewhite 发表于 2020-2-5 14:56

hshiki 发表于 2020-2-5 14:59

脑残神能被几个凡人打败,不是因为这些凡人是你控制的吗

dds0 发表于 2020-2-5 15:08

不说了,林直孝快出来认罪

精钢魔像 发表于 2020-2-5 15:10

练级你在第4章吸血鬼城,买够材料,带个药师,合成2级冰(好像是)去打
一个下午全部练满

海拉尔的风 发表于 2020-2-5 15:19

如果BDFF的剧情是shit
IF暗夜篇就是水牛拉稀出来的shit...

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:22

32767 发表于 2020-2-5 15:35

IF虽然剧情垃圾但是游戏性顶级啊
虽说个人评价上来说风花雪月这半成品剧情大概还不如if

纯战士 发表于 2020-2-5 15:35

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:22
我是觉得一个小时练级都属于枯燥的那种,一个下午对我来说是真太长了。
吸血鬼城就情节来说算后面了,穿 ...

如果一个小时练级都不需要的话,玩家稍微喜欢探索乱逛一下等级就远远超标了,就成了难度极低没什么意思的游戏了

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:40

先生空气 发表于 2020-2-5 15:42

纯战士 发表于 2020-2-5 15:43

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:40
游戏数值是明显可控的。RPG不同级差之间可以用很明显的数量级来控制玩家进度。勇气默示录也是如此,职业 ...

看来你是真不懂啥叫练级,会被他这么就卡主还叫练级么,练的就是10级那3500啊,前面的都是白给的有啥好练的。
如果级别不准练上去,那么遇敌乐趣就降低,更容易引起人的不满意。

whzfjk 发表于 2020-2-5 15:49

fyjh 发表于 2020-2-5 15:54

在BRAVELY SECOND和八方旅人的衬托下,bdff的剧情还算不错了

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:57

330103 发表于 2020-2-5 15:58

当年首发买的具体记不清了但当时的感觉除了后期多次LOOP注水过份之外剧情没那么不堪吧,总体还行。
比去剧情我是觉得地图美工才偷懒,当时看宣传的时候城镇迷宫那种油画风格真是棒,有点以前沙加开拓者2的感觉,结果游戏一到手才发现这种风格的地图每个迷宫只有一两块,其他都是细路+方格子房间相当简陋,前几天还看到有人说FF16有BDFF这种规模就够了简直搞笑。

christiny 发表于 2020-2-5 15:59

这个组的几个游戏剧情都一般般吧。

纯战士 发表于 2020-2-5 16:02

本帖最后由 纯战士 于 2020-2-5 16:13 编辑

Hidewhite 发表于 2020-2-5 15:57
14级职业等级经验也只有5000而已,如果3500这种归属于练级,那实际上游戏难度就等于失控了。当然高强度练 ...
硬控制等级没有意义,除非练级时长多到不准人练,否则都可以练。然而如果打敌人几乎无提升,那战斗就会很鸡肋,这也不是啥好事。
不过这个游戏平衡度是比较偏的,主要还是敌方难度设计的问题,敌方过于无赖,导致你也得这么玩,演变成看谁的职业技能组合更万恶的局面

Hidewhite 发表于 2020-2-5 16:15

纯战士 发表于 2020-2-5 16:20

Hidewhite 发表于 2020-2-5 16:15
练肯定可以练,除了直接控制怪数量和经验总量的游戏(《博德之门》那种),一般RPG都会提供练级自主控制难 ...

就这个游戏来说,级别提升不是很大,但是练够一点还是有用。技能的性能太过分了一点,尤其是技能的组合方式比较过分,糟糕的是他的难度趋向于让你去组合无赖的技能,后面战斗就开始不是太舒服了。不过这个不是通病,多数日式不是这套路。

何然 发表于 2020-2-5 16:22

BDFF最大的问题其实是初版,更难受
但是终极版变动的后期剧情和加入的难度调整+遇敌调整+经验调整已经是能最大限度降低你所谓的枯燥乏味的练级了

mintpie 发表于 2020-2-5 16:25

oldknight 发表于 2020-2-5 16:25

被JRPG烂俗剧情毒到不行?建议玩勇者大战魔物娘RPG来解毒

起码主角是真的带着数百成建制数量的伙伴(从杂鱼小怪到各路神仙魔头)去拯救世界的

Hidewhite 发表于 2020-2-5 16:28

mcq_2 发表于 2020-2-5 16:43

好奇你们成天说jrpg剧情不行的究竟是以什么游戏做基准?巫师?wow?大菠萝?gta?黑魂?刺客信条?神界原罪2?

空虚的祈祷 发表于 2020-2-5 16:45

这游戏剧情还好吧,后期发觉到真相以及副标题剧透还震了我一下,不过结局那里演出是比较尬。还有后期重复太多,以至于我没耐心了,就直接用那个寂静流无伤打法无脑平推了所有boss……

hshiki 发表于 2020-2-5 16:55

最终战还是有点创意的,打着打着启动摄像头,背景上出现一张肥宅大脸
音乐的衔接也很不错,卡姐翻译过一个视频专门讲最终战的音乐
https://www.bilibili.com/video/av28762318

重复的多周目烦躁可以从游戏剧情的角度考虑,一个反派想胜利最靠谱的做法就是把附身勇者的玩家劝退,弃掉这个游戏,不然迟早都会被打败

Hidewhite 发表于 2020-2-5 17:10

tedandalice 发表于 2020-2-5 17:40

这游戏后期循环+刷职业等级两个事情同时出现的时候就把我劝退了,那一段流程让我觉得很不适

suoleisita 发表于 2020-2-5 17:42

mcq_2 发表于 2020-2-5 16:43
好奇你们成天说jrpg剧情不行的究竟是以什么游戏做基准?巫师?wow?大菠萝?gta?黑魂?刺客信条?神界原罪 ...

魔法门?创世纪?无冬之夜?博德之门?辐射?异域镇魂曲?奥秘?质量效应?龙腾世纪?旧共和国武士?
等等,黑魂不J吗

—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

oldknight 发表于 2020-2-5 17:49

mcq_2 发表于 2020-2-5 16:43
好奇你们成天说jrpg剧情不行的究竟是以什么游戏做基准?巫师?wow?大菠萝?gta?黑魂?刺客信条?神界原罪 ...

DQ 轨迹 Persona 火纹这些吧,我猜

火红之眼 发表于 2020-2-5 17:49

原来套路好不好的定义是基于我腻没腻味?

不过邮局港剧,除了揭露妖精时玩的标题trick比较惊喜外,其他部分是有点期待得不到回报的感觉,尤其是被重复的几章消磨完耐性后
但最后正常收尾靠最终战演出和音乐加加分是很合理的做法吧,现在的RPG比起神展开,我宁愿你别搞什么骚操作,套路就行了

虚无连斩 发表于 2020-2-5 18:04

我觉得玩了1之后再去玩2发现2的剧本还不如1……音乐也是严重劣化,结果就是我烂尾了

妄想中毒 发表于 2020-2-5 18:12

BDFF要是没有后期LOOP的那几章我能给更高的评价,那几章真是把我给玩吐了,还有换职业搭配需要消耗大量时间刷刷刷我很不满意

Hidewhite 发表于 2020-2-5 18:28

精钢魔像 发表于 2020-2-5 18:52

mcq_2 发表于 2020-2-5 16:43
好奇你们成天说jrpg剧情不行的究竟是以什么游戏做基准?巫师?wow?大菠萝?gta?黑魂?刺客信条?神界原罪 ...

就和日本国内的比,都不用出兰斯,夏娃就能打个有来有回

mcq_2 发表于 2020-2-5 19:54

oldknight 发表于 2020-2-5 17:49
DQ 轨迹 Persona 火纹这些吧,我猜

这几个的剧情刚刚被轮过了吧

dren_zheng 发表于 2020-2-5 20:14

nekomimimisuzu 发表于 2020-2-5 21:36

空洞的一心灭世灭地球反派神指谁啊,想要艹翻肥宅的蛇吗

wwwttth 发表于 2020-2-5 21:41

if的剧情问题不是框架而是表述手法和三线分割售卖的问题,老实做成阿瓜视角穿越三线拯救世界的剧情,,三线必死的挡刀角色做成穿越时间线也无法改变的命运的必然性观感就会好多了,不过这再分割售卖要被骂的更惨

oldknight 发表于 2020-2-5 22:09

mcq_2 发表于 2020-2-5 19:54
这几个的剧情刚刚被轮过了吧

毕竟搬黄油和时代相隔太远的出来感觉不能算基准
页: [1] 2
查看完整版本: 勇气默示录及JRPG一些套路的牢骚