razielzyc
发表于 2020-2-11 21:56
歪个楼。最近玩了玩2006版的prey,可以说除了画面不可避免落后于时代,其他方面都是走在时代前列的fps。是一部相当好玩的游戏。
testalphagogogo
发表于 2020-2-12 00:47
razielzyc 发表于 2020-2-11 21:56
歪个楼。最近玩了玩2006版的prey,可以说除了画面不可避免落后于时代,其他方面都是走在时代前列的fps。是 ...
就是整个剧情短了点
XE游侠
发表于 2020-2-12 01:03
razielzyc 发表于 2020-2-11 21:56
歪个楼。最近玩了玩2006版的prey,可以说除了画面不可避免落后于时代,其他方面都是走在时代前列的fps。是 ...
那个也挺有意思,现在还记得重力变换场景,主角自己先吐了
然后还有那个加血怪物,主角被喷一脸,惊恐的发现。。。感觉不错???
pgain2004
发表于 2020-2-12 06:27
heisenberg 发表于 2020-2-10 21:24
Shock毕竟是T2的
看到这里歪个楼,System Shock 3的制作组似乎跑光了……就这几天的新闻。
サリシノハラ
发表于 2020-2-12 08:14
pgain2004 发表于 2020-2-12 06:27
看到这里歪个楼,System Shock 3的制作组似乎跑光了……就这几天的新闻。
就他家UUW精神续作那个质量,SS3做出来估计也是狗尾续貂
sosgame67
发表于 2020-2-12 08:16
所以ss1的重置版也完全没下文啦?
moimoi
发表于 2020-2-17 19:29
玩完了植物园和员工宿舍,这作其实还是线**,因为中途我想跑到别的地方都是被堵住或不准的,
植物园这关耻辱味就浓了,我有超能力了,地图大,各种方法很多,结果下一个地图员工宿舍又又又又又回到室内建筑了,主要还是玩的真的累
First_Snow
发表于 2020-2-17 19:33
https://www.youtube.com/channel/UCNFs4mUpyf3GxBbfLSty78A
Nightdive Studios上个月还发了视频呢,SystemShock1的重制和3不是同一批人,不要误会了
moimoi
发表于 2020-3-5 22:55
花了半个月终于通关了,超能力出来的太晚,而且除了变形,机器控制,**时间,其余几乎用不上,到最后都是咸蛋gun通关
玩过员工宿舍后就陷入了重复游戏,员工宿舍有很多带入感很强的细节,和支线任务,但是太繁琐,比如寻宝游戏,又繁琐战线又拉的太长
原本每一个地图都仔仔细细搜索,玩到最后实在有些不耐烦了,生命研究所和发电厂都是一路跑过去不打怪直奔主题
地图每一个细节都填充得很满,那些语音,信件诚意满满,最触动的可能是在外太空发现一艘运载着“志愿者”的飞船,以及最后决定一架即将落地的飞船是死是活。
但是…………为什么没人告诉我是梦结局啊喂
虽然之前一个自己逃跑的假结局就知道,而且在最后的自爆控制室,打碎整面投影大玻璃时也算个提示,但是得知自己是外星人,是个外星球奸,那个虚无感,恨不得杀了所有人
要我打分的话,满分5分可能就3.5分,优点是地图和关卡设计的确好,主线完整细节也有诚意,缺点是整个剧情氛围都过于压抑,场景重复(没办法太空舱),游戏系统的分配不合理,后期赶地图时的读入,题材实在小众不讨好。
还是感谢这楼推荐游戏,这种类型的游戏从未接触过,很新鲜。
朔方原的星MK.2
发表于 2020-3-5 23:10
moimoi 发表于 2020-3-5 22:55
花了半个月终于通关了,超能力出来的太晚,而且除了变形,机器控制,**时间,其余几乎用不上,到最后都是咸 ...
说起来你可能不信,在决定那艘船死活的选择项时决定摧毁它是道德减分项
我是真弄不懂把一艘可能感染了风暴异魔的船放回地球是怎么个道德法,这里是我最记仇的地方了
虽然我把风暴异魔放回地球让它们随便杀老人幼童或者使使劲灭个国家啥的,但我是个好人?彳亍
霸王向小受
发表于 2020-3-6 02:28
刚通关,话说这游戏没boss战啊,白屯那么多弹药。
意犹未尽,明天再开一局。话说这部3D眩晕也能忍住了,同家的羞辱可以再去尝试下了。
moimoi
发表于 2020-3-6 03:32
霸王向小受 发表于 2020-3-6 02:28
刚通关,话说这游戏没boss战啊,白屯那么多弹药。
意犹未尽,明天再开一局。话说这部3D眩晕也能忍住 ...
羞辱真的值得玩,一代氛围好,二代关卡妙,一代室外地图多可以飞天入地,二代室内多,处处玄机
GloryXie
发表于 2020-3-6 11:33
霸王向小受 发表于 2020-3-6 02:28
刚通关,话说这游戏没boss战啊,白屯那么多弹药。
意犹未尽,明天再开一局。话说这部3D眩晕也能忍住 ...
这游戏的垃圾回收器太妙了,捡垃圾捡到停不下来,最后发现弹药资源多得溢出来。
razielzyc
发表于 2020-3-6 17:16
moimoi 发表于 2020-3-5 22:55
花了半个月终于通关了,超能力出来的太晚,而且除了变形,机器控制,**时间,其余几乎用不上,到最后都是咸 ...
外星人技能就图一乐,真要干暴一切还是人类技能。**简直就是人类文明的赞歌。
掠食的结局在我看来拔高了整部作品的立意。以往这类有外星人的作品,基本套路都是互相攀科技干爆对方。而掠食提供了一个全新的思路,外星人跟人类对敌本质上是他们没有人类这种共情能力,就像狼吃兔子一样,狼不可能对兔子的生死感同身受。
掠食的解决思路是给予外星人人类的情感,让他们也能像人类一样思考,让他们觉得自己是人的同类,当思考方式和人类一样,除了外表和能力差距,思维甚至情感反馈都一样的话,就不会像以前一样继续残杀了。
PS:同类型00高达那个不算,那个互相理解的实在太粗暴了
razielzyc
发表于 2020-3-6 17:21
朔方原的星MK.2 发表于 2020-3-5 23:10
说起来你可能不信,在决定那艘船死活的选择项时决定摧毁它是道德减分项
我是真弄不懂把一艘可能感 ...
这游戏很多地方都提到了Trolley problem,著名的火车问题。在这种哲学思辨上,没有真正的对错。不过用二周目角度来看,实际就是用各种手段把主角往圣母型外星人带路党方向引导。
razielzyc
发表于 2020-3-6 17:23
霸王向小受 发表于 2020-3-6 02:28
刚通关,话说这游戏没boss战啊,白屯那么多弹药。
意犹未尽,明天再开一局。话说这部3D眩晕也能忍住 ...
算的上比较强的boss大概就是梦魇了吧。不过后期支线任务通关可以随便调戏它。这游戏没什么是慢动作+霰 弹 糊脸解决不了的。要有,就嗑药再来一梭子。
moimoi
发表于 2020-3-6 18:04
razielzyc 发表于 2020-3-6 17:16
外星人技能就图一乐,真要干暴一切还是人类技能。**简直就是人类文明的赞歌。
掠食的结局在我看来拔高了 ...
还是细节好,支线和主线息息相关,我现在回想一下很多剧情,比如那个妻子死了的老头,秀和les女友的暧昧游戏,死也要穿出实验数据的研究员,看起来像人类赞歌,实际上也是教会外星人人类感情
Arkane现在在剧情上比以前强了很多
iou90
发表于 2020-3-6 18:11
这游戏什么都好 就是读盘太要命了>.<
AlienFromEarth
发表于 2020-3-6 18:47
moimoi 发表于 2020-3-6 18:04
还是细节好,支线和主线息息相关,我现在回想一下很多剧情,比如那个妻子死了的老头,秀和les女友的暧昧 ...
研究员是谁?那个没印象了
moimoi
发表于 2020-3-6 19:59
AlienFromEarth 发表于 2020-3-6 18:47
研究员是谁?那个没印象了
心灵研究所实验室那里的一个女研究员,任务最后要去货仓区b找一个货箱,一个男研究员拿着证据躲起来了
朔方原的星MK.2
发表于 2020-3-6 20:54
本帖最后由 朔方原的星MK.2 于 2020-3-6 20:55 编辑
razielzyc 发表于 2020-3-6 17:21
这游戏很多地方都提到了Trolley problem,著名的火车问题。在这种哲学思辨上,没有真正的对错。不过用二 ...
而我最讨厌电车难题了,必打出范达尔鹿盔
并且弄个电车难题然后给你的选择打分规定正确答案正是双倍的喂屎啊
jojohunter
发表于 2020-3-6 21:52
razielzyc 发表于 2020-3-6 17:16
外星人技能就图一乐,真要干暴一切还是人类技能。**简直就是人类文明的赞歌。
掠食的结局在我看来拔高了 ...
你没说出掠食最绝妙的一点,全程都是电车难题,然后最后把最终的电车难题抛给了你:说选择相信余阿力承认改造后你对他的兄弟情当风暴异魔奸细还是干掉这个欺骗了你的家伙——游戏对此完全不做任何道德评判,选择权全在玩家手上,我觉得这是很难得的……
docklabor
发表于 2020-3-6 23:35
系统确实弱了点,难度曲线不合理,主角能力成长太快,不到半程就能日天日地,比二十年前的ss2差了一截,武器种类也少。敌人种类也至少再来个三四种我才满意。假如有续作希望改进改进
docklabor
发表于 2020-3-6 23:39
总体上来说距离神作ss2差距还是不小的。不过所有船员有名字还能追踪这个创意真是吊。
Kazepollar
发表于 2020-6-29 19:51
今天通关了,感觉很不错,最后选择了万劫不复结局,但是救了12个人。
给8.5/10吧,室内关卡设计的太优秀了。更难得的是,他的整个空间结构居然是合理的,真的感觉这里曾经是一座空间站。
虽然有诸多缺点,但瑕不掩瑜,而且非常期待续作。
Kazepollar
发表于 2020-6-29 19:57
个人感觉相当惊艳的两点:
1 船员名单的设置,通关寻找空间站各处的员工来弥补指引不足的问题,也有专门由此而设计的任务,个人感觉跟to do list有很明显的差别。
2 开声音锁的那个系列任务,需要去寻找丹尼尔的各种音频,完成任务的方式相当自由,可以在各个地方找到丹尼尔自己留下的音频/她和别人的通话记录/她唱歌的录像/找到丹尼尔本人。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
razielzyc
发表于 2020-6-29 20:48
Kazepollar 发表于 2020-6-29 19:57
个人感觉相当惊艳的两点:
1 船员名单的设置,通关寻找空间站各处的员工来弥补指引不足的问题,也有专门由 ...
喜欢的话推荐同一工作室的耻辱系列,从2开始玩就好,设计上和FPS的巅峰TTF2有一拼。
我最惊艳的还是能变成pizza钻缝这个设计,这种沉浸模拟体验,独此一家。
Kazepollar
发表于 2020-6-29 21:10
razielzyc 发表于 2020-06-29 20:48:51
喜欢的话推荐同一工作室的耻辱系列,从2开始玩就好,设计上和FPS的巅峰TTF2有一拼。
我最惊艳的还是能变 ...我就是耻辱打完之后来补prey的,但是听说prey的销量很一般,很怕会没有续作了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
魔人揪揪
发表于 2020-6-29 21:26
Kazepollar 发表于 2020-6-29 21:10
我就是耻辱打完之后来补prey的,但是听说prey的销量很一般,很怕会没有续作了
-- 来自 能搜索的 Stage1 ...
游戏一开始有个存档bug ign给了个四分吧?后来修复了给改回8分 可能对销量有一定影响
而且这种浸入式模拟本来受众就挺小的 能卖个200w狗命就不错了
不过羞辱的水平我觉得和prey是持平的 不知道为啥羞辱这个系列在国内还挺火
arkane这个公司目前作为浸入式模拟硕果仅存的工作室 我觉得他们开发新ip其实比做续作好 能让玩家见识更多天马行空的幻想
魔人揪揪
发表于 2020-6-29 21:30
razielzyc 发表于 2020-2-11 21:56
歪个楼。最近玩了玩2006版的prey,可以说除了画面不可避免落后于时代,其他方面都是走在时代前列的fps。是 ...
这两个prey都没关系。。。本来human head studio是给b社打工做prey2 然后b社想玩阴的卡里程碑不给hhd他们钱想让hhd快饿死的时候再低价收购他们 然后hhd也刚就说直接不做了
最后b社也没能收购hhd 然后就把这个ip给arkane(听说arkane也是被这么给整来的 不过也有一说是arkane本来就想把自己卖了 没有考证过)了当然这两个prey除了ip以外就没任何关系了
当时虚幻4刚出来的时候还有prey的虚幻4demo 当时感觉效果真挺nb的
东方定助
发表于 2020-6-29 21:41
魔人揪揪 发表于 2020-6-29 21:26
游戏一开始有个存档bug ign给了个四分吧?后来修复了给改回8分 可能对销量有一定影响
而且这种浸入式模拟 ...
原因上面有人说了,因为耻辱的高玩视频秀断腿,各种时间差预判一气呵成,一个操作复杂的潜入游戏玩成了shinobi一闪
cyberpenk
发表于 2020-6-29 22:04
掠食最可惜的就是没有向杯赛求援,武器系统和敌人系统的潜力没有挖出来。明明关卡设计已经几近完美了,但后期的感觉就是牛刀杀鸡。
佐伯香織
发表于 2020-6-29 22:53
ark最令人担心的就是流程烂尾糊弄了事,界外魔之死和prey都是最后15%的流程太赶工了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
Kazepollar
发表于 2020-6-29 23:04
佐伯香織 发表于 2020-06-29 22:53:44
ark最令人担心的就是流程烂尾糊弄了事,界外魔之死和prey都是最后15%的流程太赶工了
—— 来自 OnePlus GM ...+1,突然就感觉进入了结尾。后面几张地图基本走一次就行了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
好德我基
发表于 2020-6-29 23:05
魔人揪揪 发表于 2020-6-29 21:26
游戏一开始有个存档bug ign给了个四分吧?后来修复了给改回8分 可能对销量有一定影响
而且这种浸入式模拟 ...
怎么又硕果仅存了 那新的两部杀出重围是谁做的?
sosgame67
发表于 2020-6-29 23:22
人类革命加上dlc的导演剪辑版是极佳的,人类分裂那完全是腰斩了(后续发展完全没了下文,明明是个to be continue的结局)prey虽然后期剧情触发(无人机无限刷新,大型台风魔卡死关键点)流程基本是变成一 本 道,但完成度已经是很高了..而且arkne是这年头少数还把dlc当资料片正经做的工作室,真心是且玩且珍惜
魔人揪揪
发表于 2020-6-30 00:09
好德我基 发表于 2020-6-29 23:05
怎么又硕果仅存了 那新的两部杀出重围是谁做的?
人类革命那个时间比羞辱1都要早 ps4世代人类分裂gg了 arkane这个世代好歹还有两部口碑销量都算靠谱的作品
Kazepollar
发表于 2020-6-30 00:18
dlc水平如何,打算歇一歇,过几个月可能会再拿出来打个白金什么的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
好德我基
发表于 2020-6-30 00:28
魔人揪揪 发表于 2020-6-30 00:09
人类革命那个时间比羞辱1都要早 ps4世代人类分裂gg了 arkane这个世代好歹还有两部口碑销量都算靠谱的作品 ...
人类分裂腰斩了任务设计也比prey强,eidos蒙特利尔仍然有制作高水平沉浸模拟游戏的能力
astrayveller
发表于 2020-6-30 07:53
Kazepollar 发表于 2020-6-30 00:18
dlc水平如何,打算歇一歇,过几个月可能会再拿出来打个白金什么的
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 And ...
roguelike 很不错 就是有点难。。