掠食 prey 真的是部被低估的佳作
本帖最后由 razielzyc 于 2020-2-4 11:30 编辑个人评分:9/10。
本质是太空科幻生存捡垃圾rpg游戏,相比耻辱系列有许多新亮点但也有了不少新瑕疵。内容丰富,剧情优秀,但完成度和平衡性欠佳。
流程上属于线性与沙盒的完美结合,关卡设计非常优秀。我有明确的目的地,我也有多种选择,多种方式到达目的地,整体探索过程做的非常好…… 各种细节的补充并不突兀,而是很自然的让你了解到空间站慢慢被入侵到死寂的过程 … 以至于结局的时候…… 怅然若失吧以为自己真的经历过一切拯救过一切 可是一切都是徒劳。如果喜欢杀出重围、生化奇兵,甚至是同一个工作室的耻辱系列,那么这款游戏绝对不应错过。
---------------------------------------------------结局的一种设想----------------------------------------------------------------------------
结尾揭晓全部游戏内容就是一场实验,实验目的就是验证外星人能不能策反,帮助人类。艾利克斯说,“过去我们都只想着如何夺取你们身上的能力为己所用,却没想着把我们拥有的东西赋予你们。”它们虽然拥有这么多令人称奇的能力,但还是有件事人类能做到,而他们却做不到的:就是设身处地地理解其他生物的痛苦。”。
掠食提出了一个跟多数科幻作品清除异类相异的另一个思路,简单来说就是,同化以及融合,当你的思考方式和我一样,除了外表和能力差距,思维甚至情感反馈都一样的话,你们与我们还会像以前一样继续相残吗?
附议
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 arkane的作品各种叫好不叫座……唉 dlc更好玩 还有多角色协力通关方式 确实好玩,比耻辱沉浸感更强一点 平常都是我躲在暗处阴别人,这游戏反而我每次都被拟态的怪物给阴了 dlc也很棒,就是结局也和本体一样惨兮兮的 arkane的游戏都很棒,这家的游戏我都无条件PS4和STEAM各买一份 塔洛斯空间站的装修非常漂亮
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 虽然套路不新鲜但开头和结局都挺震撼的,关卡设计比耻辱还是差了点。 当时steam买的预购,不算太细致的打完一遍之后就搁置了,去年下半年又特别细致地重新打了一遍,确实很舒服,打算找个时候把羞辱2二周目了 DLC什么都好,就是任务设计有点拉垮了。明明可以做出更复杂更有趣的任务的,现在就只有纯粹的todolist 洗刷刷 发表于 2020-2-3 13:43
**和敌人种类太少了,杀得不够爽。不过地图和任务设计真的很精妙。少有的通关之后立刻二周目的游戏。 ...
平衡性比较差,技能很丰富但实用的就那么几个。最值得吹的就是关卡设计和剧情,但频繁的读取实在太影响节奏了。尤其是后期的任务往往需要跨几个区域作战,找东西,这点是减分项。 我从头迷路到尾。。
进进出出还要读盘,室内还好,宇宙里我完全分不清位置 mirrorside 发表于 2020-2-3 13:49
太绕了 我玩了5小时迷路了就一直没玩。。感觉他的任务指引也有点问题。。不过游戏机制是真的挺新鲜的 这两 ...
我是首发购入2小时后被地图劝退了。然后隔了快一年,假期游戏荒捡起来,结果一发不可收拾。
arkane的作品都是需要沉下心来慢慢品。一旦对上电波,立马停不下来。 pgain2004 发表于 2020-2-3 13:52
arkane的作品各种叫好不叫座……唉
他们需要换个人设和美工·········那股子蛋疼的人设万年不改 pgain2004 发表于 2020-2-3 13:52
arkane的作品各种叫好不叫座……唉
我觉得是因为arkane的游戏默认难度不比魂系列一周目简单多少……而又没有魂系列那种简单粗暴砍砍砍的直播效果导致的,大部分时间都在蹲逼和找路的游戏吸引不了眼球的…… 和耻辱一样,0能力通关时才能体会到关卡设计有多强。
不升级任何能力,仅仅靠泡沫gun就可以构建出完全不同的通关路线。 你火星了,楼主。早就很多人吹过了,比如内裤门,而且他吹的真的好,基本就是目前世界第一的系统性室内关卡设计水平。
他们就是缺一套靠谱的怪物系统、武器系统,以及那个船员名单稍微单调了点。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Arkane强就强在关卡设计和世界构架的美术,只弄第一人称的浸入式代入感超棒。
如果说缺点的,就是能力不平衡,有的很强有的很弱,不过不论如何都能过关就是了……反正是单机。 zhangqq_010 发表于 2020-2-3 14:27
他们需要换个人设和美工·········那股子蛋疼的人设万年不改
有一说一,arkane的美工就和刃牙一样,乍一看什么鬼……看进去了越看越魔性,最后就会变成arkane/半圆的形状了…… reddit上三天两头有人提,算是小圈子里口碑奇高的作品。
此外这大概是第一个塑造出整个空间站的游戏,以美苏太空竞赛作为背景板也很有意思
https://steamcommunity.com/id/ryougiyuki/recommended/480490/ pgain2004 发表于 2020-2-3 13:52
arkane的作品各种叫好不叫座……唉
它家的游戏都不是快餐向的。需要时间去品,细品。我最佩服Arkane的还是他们的创新精神,在目前游戏同质化,罐头化的当下,还有这么一家工作室还愿意在玩法,设计上下功夫。难能可贵。期待他们的新作deathloop能带来更多的花样。 clears 发表于 2020-2-3 14:17
虽然套路不新鲜但开头和结局都挺震撼的,关卡设计比耻辱还是差了点。
春节期间把耻辱2,界外魔之死,掠食都通关了。耻辱2也特别优秀,金朵希大宅,时空穿越这两关真的吹爆。当年和TTF2同一时间推出,两个游戏居然在关卡设计上都有异曲同工之妙。
只是耻辱系列这种潜入系不如射射射爽快,比较劝退,另外评价系统居然要一人不杀这点也设计的不好。明明有那么多花式技能最后只能想办法勒晕敌人。 前期的拟态后期的梦魇都不喜欢,太紧张了 强迫玩家不潜行很难受,战斗bgm只有一首听多了很枯燥,地图解锁顺序卡太死了一点也不开放,主线剧本也槽点比较多,你这真是亲哥哥吗。。
最令人称道的关卡设计被地图解锁害苦了,还有反复刷怪太恶心了,剩下的还是个好游戏。 razielzyc 发表于 2020-2-3 15:08
春节期间把耻辱2,界外魔之死,掠食都通关了。耻辱2也特别优秀,金朵希大宅,时空穿越这两关真的吹爆。当 ...
第一遍就按着自己想法随便玩,何必一定要憋着呢。
一周目随意通以后再试全潜入不杀,全杀高混乱,无能力过关这些玩法才能更好的体会到设计巧妙。
cwlqxs 发表于 2020-02-03 15:36:55
前期的拟态后期的梦魇都不喜欢,太紧张了不怂,升满霰弹和子弹时间普度众生,人类的赞歌就是霰弹和子弹时间的赞歌
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 这游戏的开头真的惊艳,结局也是给2代留了铺垫的,可惜估计是看不到了。 过场读盘问题比敌人种类少要命,支线堆积起来更甚 Algie 发表于 2020-2-3 15:50
不怂,升满霰弹和子弹时间普度众生,人类的赞歌就是霰弹和子弹时间的赞歌
-- 来自 能手机投票的...
到后期觉得人类技能比外星人技能强多了。没什么是15秒**时间和霰弹糊脸不能解决的,如果有那就嗑药干上30秒。 喜欢耻辱但是prey完全玩不下去
太空旷+任务指引有问题 这两天打折,结果发现自己配置好像不行,得十五号才能换一套硬件 玩DLC了吗?DLC更加把之前本篇会没尝试过的各种技能build炫了个遍 可惜销量不太行,估计看不到续作了。。。。 我倒是对06年的原版感兴趣,可一直没玩过 zhangqq_010 发表于 2020-2-3 14:27
他们需要换个人设和美工·········那股子蛋疼的人设万年不改
换啥都行不能换美术,arkane的美术绝对是业界顶尖的,一堆的艺术家 音乐挺吓人的