920619lqy 发表于 2020-2-5 03:18

samaleg 发表于 2020-2-3 12:52
也不完全是说框架崩坏的问题

我觉得d2那种叙事手法特别有艺术感,虽然缺少了一份参与感 ...

自捏玩家角色没有参与感反倒便于展开叙事,反正你就是个一般路过勇士,重大事件都是发生在大boss们之间的
不然你看苍蓝星跟吹哥这种全程无口工具人被大家一人舔一下的尴尬得要死。
要想角色有参与感,玩家操作角色本身应该要有固定姓名有台词有大量戏份,这种形式大家都很熟悉就不多说了

呆呆兽面包 发表于 2020-2-5 08:03

心灵的乳头 发表于 2020-2-5 14:06

makece 发表于 2020-2-3 12:11
十几年了我才知道血鸟死后放的闪电不是为了劈死我

+1,我也一直以为是小boss临死蹬一脚

人手如云 发表于 2020-2-5 14:38

Waldeinsamkeit 发表于 2020-2-3 05:53
看楼主头像和ID很眼熟,楼主是不是虎扑也有号?

D123都玩过,论剧情和氛围我确实最喜欢1,3代剧情安排我个 ...

亚马逊好像也没死,我记得有科普说她荣归故里了

刺客我只知道貌似是她杀了D2法师,最后死没死就不清楚了
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 大菠萝系列的成功,北暴和暴雪总部哪个贡献更大?