呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 12:23
blueflames001
发表于 2020-2-2 12:38
游戏在WSD三个里原创性最强,故事喂屎相对比较少
D1,D2还能说,虽然一代弓箭手变血鸟之类,但还勉强算是由世界观决定的剧情发展吧
D3的剧情告诉你,其实人类开限制器后谁都不够你打的,真实世界的怪物菜到只能靠想象力锻炼法才能变强了
这何止是喂屎,连草都从屎里面生长出来了好吗
920619lqy
发表于 2020-2-2 12:41
你说的邪典味也算是上世纪末才有的了,现在主流不好这一口,虽然我觉得非常棒
其实你看看SC1的剧情也是一股颓废味,和SC2差挺多的。
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 12:42
A1LI
发表于 2020-2-2 12:44
“但我感觉D3也有些失去了D1和2那种邪典感。”
没错,d3剧情是真不行,画面也卡通让人感觉这游戏没暗黑那个味,剧情上唯一可继承的部分就是把李奥瑞克家族的血脉莉娅给搞成女菠萝了。
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 12:45
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 12:46
A1LI
发表于 2020-2-2 12:56
呆呆兽面包 发表于 2020-2-2 12:46
1代战士真是惨,变成了BOSS肉身,而且抵抗了那么久。加了王子身份后觉得没啥必要。 ...
不是后来加的吧,一开始就是王子身份。
蛋黄酱Release
发表于 2020-2-2 12:56
颜色明快了主要是分辨率和光影效果上来了吧,不够黑,怪物的轮廓太清晰
mowind
发表于 2020-2-2 13:09
呆呆兽面包 发表于 2020-2-2 12:46
1代战士真是惨,变成了BOSS肉身,而且抵抗了那么久。加了王子身份后觉得没啥必要。 ...
想起我当时正在欣赏通关动画,有人告诉我这个圣骑士想用灵魂压制大菠萝但最后还是失败堕落了,我就在想这剧情太碉堡了。。
杉田悠一
发表于 2020-2-2 13:09
https://www.bilibili.com/video/av908944?p=2
可以看看这个,说是游戏的绘画手段和战斗类型都是本部要求的,并且北暴也是找不到发行最后急病乱投医才找了暴雪本部这个伯乐
无论如何,黏土动画回合制的暗黑,听起来就不像个好主意,难怪找不到发行商
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 13:23
dna20000
发表于 2020-2-2 13:24
我好奇的是暴雪 如果这2年还不能出爆款 会不会亏损啊 现在出的游戏质量好差 是不是暴雪就等着暗黑4来拯救了
hellgate22
发表于 2020-2-2 13:26
wl42523
发表于 2020-2-2 14:07
dna20000 发表于 2020-2-2 13:24
我好奇的是暴雪 如果这2年还不能出爆款 会不会亏损啊 现在出的游戏质量好差 是不是暴雪就等着暗黑4来拯救了 ...
暴雪的主业是WOW,这玩意每年都能带来数十亿美金的稳定收入。
前几年歪打正着的炉石和守望带来的收入也很不错。
所以你担心他亏本那是想多了。他1年什么都不干就给这3个做持续更新都能挣20多亿刀。
最美人贩子
发表于 2020-2-2 14:20
暗黑1如果不是即时制那就是一个普通的roguelike了。
最美人贩子
发表于 2020-2-2 14:22
在欧美奇幻中,人类最大的弱点从来都不是弱小啊。人类真正的弱点是容易被诱惑堕落,是黑暗势力的天然盟友。其他奇幻世界人类只要弃明投暗了个个儿能打,矮人精灵之类就没有能挡的。
最美人贩子
发表于 2020-2-2 14:24
一代的音乐太棒了,真正做出了空旷恐怖的感觉。里面那段战鼓音乐至今难忘。
operatbig
发表于 2020-2-2 14:29
sorayang
发表于 2020-2-2 14:32
回合制的暗黑的话,应该类似传统博德那种半即时制吧,做成那样的话按暗黑的剧本厚度就只能算普通CRPG了。
其实我就是感觉暗黑只能操作单人加剧情太简短,才开始对类似的CRPG有了兴趣的。
samaleg
发表于 2020-2-2 17:31
samaleg
发表于 2020-2-2 17:48
A1LI
发表于 2020-2-2 17:51
samaleg 发表于 2020-2-2 17:31
抱歉又回你的帖子了
我没记错的话,d1有个任务里面那个绑在床上的人才是王子身份,主角并没有王子身份
感谢科普,受教了。
妹控使徒
发表于 2020-2-2 18:14
具体开发是由北暴进行的但是菠萝这个方向的决策是暴雪下的 二者缺一不可而且目前的现实也可以看出二者独自作战都是渣渣
D3失去感觉首要原因就是STAFF 他们自己都没玩过菠萝自然做出来的东西也没那味道尤其再加上那个童趣的引擎 然后再看看其他菠萝爱好者做的游戏差异明显
宅男的爱
发表于 2020-2-2 18:58
简单粗暴点理解就是:
北方的设定+暴雪的游戏性设计
D3和OW已经很说明问题了,暴雪做游戏性没问题的,但不知道哪年开始做设定的人员可以用断层来形容
SUNSUN
发表于 2020-2-2 20:51
Slipper5
发表于 2020-2-2 20:56
johnie
发表于 2020-2-2 21:09
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 23:47
呆呆兽面包
发表于 2020-2-2 23:48
acalephs
发表于 2020-2-3 00:48
呆呆兽面包 发表于 2020-2-1 20:42
弓箭手变成血鸟不是剧情烂吧,应该说是剧情不是玩家喜欢的。虽然我也很怨念。其实她最后还是洗白了吧,灵 ...
SC2还行吧,就是凯瑞甘玛丽苏了一点
主要还是一作之内要完结掉剧情,把SC1的坑全填了,只能把逼格降一点捏个埃蒙出来做boss了
瓦格雷
发表于 2020-2-3 01:00
永远的访客
发表于 2020-2-3 01:19
呆呆兽面包 发表于 2020-2-2 13:23
一开始只有战士设定,二代说是黑暗流浪者。
1代时3个职业都是冒险家路人(便于玩家代入成自己,老式RPG的风格),谁通关谁就封印灵魂石
出2代时追加设定了个1代正统结局是战士封印了灵魂石
到了3代,为了继续扩展世界观,缝缝补补把1代疯王相关剧情也改了,本来疯王发动战争,部下将领战败回来后发现疯王已疯于是弑君,3代设定成除了这波弑君者,所谓的“战士”其实是另一个从战争回来的王子,一样是战败,为啥前后还要分那么几波人回国先不提,这个王子和成为diablo祭品的1代设定的“国王独子”,和弑君后躲在地下受到诅咒的骑士的关系暴雪就懒得圆下去了。
其实可以见,暴雪为了延续剧情,diablo的剧本风格也在快速奔向狗血。本来是一个厚积薄发的故事,庞大的设定只浓缩在一个矛盾中心点体现,在过程中自然折射出世界的复杂,后来为了继续讲故事,把剩下的设定搬出来走个流水账,或者为了制造新矛盾点而硬要把现有人物设定搞得越来越复杂。还好diablo还只出了3代,要是搞成diablo world,做个几年资料片鬼知道又要吃书吃到哪里去了
szqasd
发表于 2020-2-3 01:43
永远的访客 发表于 2020-2-3 01:19
1代时3个职业都是冒险家路人(便于玩家代入成自己,老式RPG的风格),谁通关谁就封印灵魂石
出2代时追加 ...
一代有疯王发动战争的设定吗?我怎么记得是他儿子失踪就把它搞疯了。
szqasd
发表于 2020-2-3 01:49
本帖最后由 szqasd 于 2020-2-3 02:25 编辑
暗黑一代的感觉和二代都很不一样了,一代探索感很强,虽然各种古代传说和宝物都塞在一个大教堂地下挺违和的,但任务的奖励和剧情设计的都不错,最后打死大菠萝显示出王子的尸体,主角为了压制大菠萝把灵魂石往自己脑壳上插让人感觉就是打了白打,人无法完全战胜黑暗。前面有人说三代奈非天的设定是喂屎,实际上二代一路追着黑暗流浪者杀了5个魔王,团灭了库拉斯特的腐化教会,在亚瑞特山上和巴尔的恶魔大军硬刚已经够傲天了。没这个设定也解释不了主角的战斗力。另外二代里面虽然毁了崔斯特姆而且一代NPC基本全没了,但铁匠那个怪和怀特的腿这个东西让我不觉得剧情有多么残酷而是一种恶趣味。
呆呆兽面包
发表于 2020-2-3 04:29
呆呆兽面包
发表于 2020-2-3 04:31
呆呆兽面包
发表于 2020-2-3 04:32
呆呆兽面包
发表于 2020-2-3 04:33
Waldeinsamkeit
发表于 2020-2-3 05:53
看楼主头像和ID很眼熟,楼主是不是虎扑也有号?
D123都玩过,论剧情和氛围我确实最喜欢1,3代剧情安排我个人觉得挺粗糙,比如A1凯恩被害,关底BOSS竟然是被拉出来诈尸的铁匠,A2才算报了仇但始终差点意思,谎言之王的剧情有点尴尬,A3的“我把一切说给你听”的阿斯莫丹也很尴尬,不过A3关底到A4剧情算是无印里的最高峰,有点D1和D2内味了……ROS也不错,现在坐等D4怎么编
我最怨念玻璃渣的就是把1代所有的人都给整死了……
2代格里斯华尔德变成了僵尸,酒店老板、医生和酒店女招待死了,维特只剩下腿,三个英雄一个堕落成黑暗流浪者,一个变成血鸟,一个变成召唤者,统统不得好死……到了3更过分,2代英雄除了死灵法师和德鲁伊其他都领了便当也就罢了,老李又被鞭尸一遍也就罢了,醉汉变成僵尸也罢了,居然把凯恩老头也给弄死,还把爱德莉亚黑化了= =然后顺理成章,爱德莉亚被玩家摁死了,一代村子,至此全灭
4可好,我喜欢的塔格奥看来也黑了 能给我点正常的故人让我怀怀旧吗,我不想过上只能和大菠萝面面相觑“叙旧”的日子啊