ww-stl 发表于 2020-1-20 10:35

死亡之夜 发表于 2020-1-20 10:43

因为欧美人不会做boss,只会无脑突突突

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-1-20 10:56

因为欧美的打枪游戏基本都是打人形怪,全境封锁那种RPG里面的BOSS也是人形怪,没有BOSS的感觉,就像一个血厚的杂兵,无主之地和DOOM也有点这种感觉

日本打枪游戏少,就我玩过的一些好像只有生化危机,难对比

最美人贩子 发表于 2020-1-20 11:18

欧美传统RPG没有严格的boss战、杂兵战区别,理论上模组每场遭遇战都需要精心设计。因为以欧美RPG的节奏,玩家跑一晚上基本也就能打两三场战斗,所以没有敷衍的战斗。像博德之门1、2,你晚上街道碰到一群打劫你的强盗,那只强盗小队每个人都有名字,每个人身上都有自己的装备和药水。如果是TRPG,每个NPC除了有自己的属性,还会有一小块背景设定。
而欧美FPS和ACT又强调真实。真实理论上也不会有BOSS,只会有节奏上的高潮点,而高潮一般以演出为主。
所以欧美游戏可能确实传统意义上的boss战比较少。

战斗鸡 发表于 2020-1-20 11:27

ybfelix 发表于 2020-1-20 11:28

欧美打枪界有一小撮死硬反boss派玩家,列举各种理由论证打枪游戏如何不该有boss,在常规敌人的encounter上做花样才是正道云云。不知道谁伤害了他们,可能是小时候打血牛boss得了PTSD吧(我个人观点是即使血牛套路boss也强过没有boss

stoiorz 发表于 2020-1-20 11:33

Gear不算吗。也算有Boss吧

461757753 发表于 2020-1-20 11:35

欧美act的boss战也不咋地,比如战神4

JudgmentEye 发表于 2020-1-20 11:38

大暴死 发表于 2020-1-20 12:05

邮局港剧,子弹风暴某boss战当年玩真的爽呆

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

茛菪 发表于 2020-1-20 12:06

我怀疑是桌游遗毒,有一撮玩家特别纠结敌人跟我方要遵循一套数值、技能体系,如果是人类boss血量比我方高几个数量级这种(很常见的)情况他们会说这boss有cheating stat。

makece 发表于 2020-1-20 12:07

在CR等级机制下一堆杂兵和一个大怪是等效的

波隆 发表于 2020-1-20 12:16

看到这个就想起了著名的“质量效应3最终boss”

zxlice 发表于 2020-1-20 12:16

做不来boss

ww-stl 发表于 2020-1-20 12:23

hugosol 发表于 2020-1-20 12:24

我怎么感觉就是成本问题……毕竟杂兵战很多东西做完可以复用,产出投入比例高

万用红油精 发表于 2020-1-20 12:35

红都剧院24排4号 发表于 2020-1-20 12:42

pgain2004 发表于 2020-1-20 12:47

灰烬重生、影子武士2、虚幻竞技场那个剧情Boss,我觉得都还好啊
顺便Enter the Gungeon算不算枪枪枪(

pgain2004 发表于 2020-1-20 12:52

单论数量的话,https://m.youtube.com/watch?v=Woaf4U5UD3E
这里有350个FPS里的最终Boss,可以数数欧美的站了多少

mintpie 发表于 2020-1-20 12:57

我爱撩菜 发表于 2020-1-20 13:06

成本问题+1

大BOSS又要有范,又要有演出,又要有几个状态,还要兼顾难度和时间流程. 然后花这么多钱,就打这么一个小BOSS,流程上可能就10-15分钟...
怎么算都是不划算...毕竟制作要钱不是吗..

直接同个建模,HP调10+倍,多几个小技能,同样打10分钟,钱花得少,实际效果也不会太差.. 这个不香吗
最终BOSS来个大块头,多段变身,然后来个翻转结局,或者来个开放式结局. 简单粗暴啊

Exm842 发表于 2020-1-20 13:09

ybfelix 发表于 2020-1-20 11:28
欧美打枪界有一小撮死硬反boss派玩家,列举各种理由论证打枪游戏如何不该有boss,在常规敌人的encounter上 ...

你这个观点我只能呵呵,德军总部老血,最终BOSS只要反复上下台阶打杂兵捡子弹,重复20分钟才能打死,一旦死亡重新来过。

环印城老爷子 发表于 2020-1-20 13:20

命运系列

砂糖天妇罗 发表于 2020-1-20 13:27

trpg里也是有boss的呀……

爱护动物抓根宝 发表于 2020-1-20 13:49

阿卡姆起源的boss设计得还不错,不说个个有仪式感但至少是有设计的,当然某个送道具的工具人除外。

医生狼多 发表于 2020-1-20 14:11

你作为对比的对象是啥?日式有什么枪枪枪类吗?
真实系枪战本来就难做敌人,全境爆头打不死人被喷了多少次

Inquisitor 发表于 2020-1-20 14:21

scikirbypoke 发表于 2020-1-20 15:01

本帖最后由 scikirbypoke 于 2020-1-21 16:54 编辑

只知道半条命肯定是有boss的,而且全都设计得很好,需要玩家充分利用环境和机关

vaultgun 发表于 2020-1-20 15:32

德军3D每个章节都有关底boss,之后的大多数old school FPS大都也是有多场boss的,只是old school风格不再主流后少了

vaultgun 发表于 2020-1-20 15:33

painkiller的boss战说是old school FPS最后的绝唱我觉得不过分

老黑305 发表于 2020-1-20 16:36

日产射击游戏...我一时居然想不出来不如你再多列举几个吧

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

sorayang 发表于 2020-1-20 16:39

生化奇兵:excuse me?

Sopp 发表于 2020-1-20 16:44

先说说日厂有什么枪枪枪再来谈boss战吧
论机制设计美式枪枪枪层出不穷

Sorcerian 发表于 2020-1-20 16:46

noobtizi 发表于 2020-1-20 16:54

nightraven 发表于 2020-1-20 17:17

辐射4的传奇怪算吗?泥沼蟹女王,远港的皮皮虾,核子世界的宼尔特应该是BOSS级的

weiduopla 发表于 2020-1-20 17:42

日厂感觉做射击的还是不多,第一时间就想到了失落的星球,不过这游戏的BOSS不限定打枪也是做的很OK啊、

cmyk1234 发表于 2020-1-20 18:25

杀出重围(Deus Ex)不需要射击技术能绕过能击杀能嘴炮boss。

cmyk1234 发表于 2020-1-20 18:36

noobtizi 发表于 2020-1-20 16:54
我想了想,fps里一个土命就能把日厂全拉出来a了吧
不对,我好像都没见过日厂出的打枪游戏 ...

失落的星球 CAPCOM
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