Steam统计:简体中文占有率首超英语 成最大语系市场
V社每个月都会公开自家平台Steam硬件和软件调查,根据Steam去年12月最新的报告显示,简体中文的占有率首度超过英文,来到最高的37.87%,成为了Steam最大的游戏语系市场。http://static.cnbetacdn.com/thumb/article/2020/0108/121fc6e44db0797.jpg
在过去,英文向来是Steam玩家最常使用的语系,占比都在30~40%之间浮动,不过在去年12月,简体中文的占比突然爆冲14.43%,根据外媒PC Gamer报道,这可能是英文语系占比首度被其他语系超越,但前提是这份调查数据正确无误。
2018年5月的Steam数据调查公开时,当时显示出玩家们放弃新版的Win10,转投旧版的Win7,经过Steam官方人员解释,发现这与《绝地求生》当时引起的爆红现象,还有中国网吧的电脑管理方式有关。
换句话说,由于中国的网吧电脑管理方式会导致一台电脑送出重复的客户端硬软件数据,而Steam 已针对该次报告作了问题修正。虽然目前尚不清楚2019 年12 月的报告中是否正确无误,但根据海外分析师Daniel Ahmad在去年的说法,中国已有超过3000万Steam用户。
http://static.cnbetacdn.com/article/2020/0108/5421936ced576ac.jpg
由于国内对游戏审查的比较严格,Steam成了审查的“灰色地带”,国内玩家蜂拥前往Steam玩不受审查的游戏,而《Dota 2》与《绝地求生》更是促成Steam中国玩家增长的热门游戏之一。
根据外媒报导,《绝地求生》在2018年6月时的Steam全球销量超过5000万套,而近两周内有上线游玩的玩家50%以上都来自中国。
小编新来的吧,来回对线几次了哪来的首次超过……
时间线:
简体中文已成为Steam第一大用户语言(2017.11)
https://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=284506
Steam的简体中文玩家比例已接近三分之二(2017.12)
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1568485-1-1.html
修改统计方法后再次被英语超过(2018.5)
https://www.ithome.com/html/game/358689.htm
这次Steam没什么爆款游戏,但简中用户一个月内突然大涨14.4%可能也跟统计方法调整之类有关。
虽然吃鸡是主要原因,但大陆玩家的增长是实打实的。 出错了,看这次WIN10跌了10%几,怎么可能
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 如果是从之前那个时代走过来的玩家就会特别有感觉。以前是“什么?这游戏居然有官中?!”现在是“什么?这游戏居然没官中?!” 这个占有率有什么特殊定义吗?
要是用户量的意思的话那中文用户量从PUBG刚出那会就来回超过好几次了
不过实际意义仍然没多大……大多数游戏的大陆销量还是四五六七八名这还没算销售额 朔方原的星 发表于 2020-1-8 16:20
这个占有率有什么特殊定义吗?
要是用户量的意思的话那中文用户量从PUBG刚出那会就来回超过好几次了
不过实 ...
在完全没有宣传的情况下,有这销量应该说已经很好了吧 朔方原的星 发表于 2020-1-8 16:20
这个占有率有什么特殊定义吗?
要是用户量的意思的话那中文用户量从PUBG刚出那会就来回超过好几次了
不过实 ...
新游戏里中文本地化优先级已经和西班牙语差不多,仅次于英语日语了。 坐看事情走向 小盒子玩家数到底准不准
现在世界有113万
如果还要乘系数的话真的多 000000 发表于 2020-1-8 16:42
坐看事情走向
你想看到什么走向? lz为何就不是转帖机了……是没拿钱么 朔方原的星 发表于 2020-1-8 16:20
这个占有率有什么特殊定义吗?
要是用户量的意思的话那中文用户量从PUBG刚出那会就来回超过好几次了
不过实 ...
???拿出你的证据来,在steamspy有效的最后岁月里,国区大作基本是前三,前二居多,日式游戏普遍第一,但是indie游戏偏低。你想说现在国区占有率还下去了?有数据支持吗? tillnight 发表于 2020-1-8 17:27
???拿出你的证据来,在steamspy有效的最后岁月里,国区大作基本是前三,前二居多,日式游戏普遍第一, ...
竞猜环节,steam平台的大多数游戏是_____ sssacpgdr 发表于 2020-1-8 16:23
在完全没有宣传的情况下,有这销量应该说已经很好了吧
不是说不好,只是说意义没有那么大路还很长 本帖最后由 konev 于 2020-1-8 18:00 编辑
俄语蛮厉害的……用俄语的人口才多少啊
查了一下才一亿多………………俄罗斯牛逼
(等下,不对,这里面有多少老中?!
konev 发表于 2020-1-8 17:58
俄语蛮厉害的……用俄语的人口才多少啊
查了一下才一亿多………………俄罗斯牛逼
(等下,不对,这里面有多 ...
不会多,本来轻度steam用户里能知道跨区这码事的就少之又少
对steam各项机制有了解的老用户都知道2015惨案,不敢xjb跨,直到最近两年才有少量胆大的又去当毛子,大多数人也就只敢买两个俄区key
不过话说回来,不懂的小白被淘宝奸商坑成毛子的那估计得有不少当然不会对俄区销量有啥影响就是了 只说PC游戏日厂最歧视的就是日本人自己了吧,全战三国无日文的惨剧这才没多久啊 这个海外分析师怎么还是武侯粉的。 moleslord 发表于 2020-1-8 16:39
新游戏里中文本地化优先级已经和西班牙语差不多,仅次于英语日语了。
我还真没见过有日语没中文的欧美游戏…… 谢枫华 发表于 2020-1-8 18:53
我还真没见过有日语没中文的欧美游戏……
也就是这两年官中多了,以前有日语没中文的欧美游戏不要太多,比如r星的遗珠黑色洛城,连民间汉化都是基于日语版制作的。 说来有点刻薄,但是看到繁体中文的占比我笑了 前一阵看到个分析机构出的数据,2019年中国游戏市场总量3000亿左右,单机游戏比去年暴增几倍,达到了9亿……emmm任重道远 本帖最后由 tillnight 于 2020-1-8 19:07 编辑
朔方原的星 发表于 2020-1-8 17:38
竞猜环节,steam平台的大多数游戏是_____
啧啧,说白了还是没数据。举例,100个卖1000份的游戏里简体中文用户只排第五,和一个3a steam平台百万级销量的游戏简体中文排第二,综合得出的结论是中文占有率实际是第五,因为那是大多数,那你高兴就好。反正厂商现在心理都清楚,摆在眼前的事实。
提示:全球热销前几页的游戏除了锁区的国区销量普遍在前三,而游戏销量永远是二八效应明显,热销前20的游戏销量占总平台销量80%是很正常的情况。 对二十年的老玩家来说,如今游戏的中文本地化真的是非常满足
前段日子有个很冷门的老游戏重制版在TEST版本里也追加了中文,虽说是个繁简混合而且是找的新加坡的翻译外包,跟开发商交流之后发现他们都不清楚简繁中文到底有什么区别,可见中文用户的增长的的确确是影响到了很多方面,一些名不见经传的厂商都愿意付出一些成本去尝试中文化,没有比这个更好的趋势了 本帖最后由 zzcwx1020 于 2020-1-8 19:13 编辑
中国(不包括港澳台)的下载数据量已经超过美国。
记得15年,和乌克兰差不多。 中文化越来越多肯定是好事
现在一年到头能玩几款游戏啊早转正版了 其实也看类型,偏日系的基本英/日(特别日厂政策除外),多数带中文也有不带的
传统CRPG这种英/俄多(老毛子对CRPG是真爱),大点的制作组基本都带中文,独立制作组那种看销量出中文
moleslord 发表于 2020-1-8 16:39
新游戏里中文本地化优先级已经和西班牙语差不多,仅次于英语日语了。
日语不行吧……
任天索尼子 发表于 2020-1-8 05:37
只说PC游戏日厂最歧视的就是日本人自己了吧,全战三国无日文的惨剧这才没多久啊 ...
CA又不是日本公司。而且早就有全战幕府无日文惨剧吧( 又是PUBG? wszweill 发表于 2020-1-8 21:27
CA又不是日本公司。而且早就有全战幕府无日文惨剧吧(
ca虽然不是,但sega是啊 朔方原的星 发表于 2020-1-8 18:06
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俄key之类本来都可以云激活的,然后v又一刀砍了 游戏出中文越来越多是有目共睹的,几年前碰到喜欢的游戏没中文还会硬着头皮玩英文,现在碰到没中文的直接PASS,哪怕题材再喜欢最多就关注一下,哪天提醒我出中文了才会考虑买。 小制作组的中文化都是怎么搞的
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