稍微玩了下黑暗之魂2,感觉和其他两代差别好大
本帖最后由 acejoe 于 2020-1-3 22:30 编辑看别人评价这作可以看做是外传,负面评价也看过好几个,正好也没玩,就玩了一下。
才玩了一会,明显能感受到各种不同,美术、UI、操作、动作、甚至是剧情,感觉只要把篝火和不死人设定换掉说是新系列游戏都可以,有种和黑魂完全不同奇幻的风格,色调更鲜艳也更日系。
我印象最深的是UI的变化,图案不说了,特别是那个打开菜单和换东西时候的动效,特别不黑魂,莫名的有点潮。
当然最大的感受是动作的变化,开门、捏东西,还有攻击的动作,一开始特别不适应。
还有这个火把点火的设定,后面用的多吗?感觉这个探索的设定如果贯穿整个游戏,那整个探索的风格完全改变了啊。初步感觉如果这个游戏不叫黑魂叫个别的,可能那些负面评价都少很多。
本帖最后由 千本blur 于 2020-1-4 02:59 编辑
所以别听二手游戏网站牵强附会传火啊薪王什么的。
魂2的主题是诅咒和遗忘。
火把是探索废渊必备道具,其他地方就记得还有流油谷烧车了。
编辑,还有很多地方,密港怕火怪,罪人塔打bosd,阿玛那祭坛照路。 建议在不死陵庙点火 有惊喜 魂2有大量的跟魂1魂3不同的设定,但是好玩是真的好玩。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 想当初魂2的pvp我沉迷了好一阵子 魂2是最好的魂 玩之前我也是这么想的,直到我遇到了沙法 火把设定没沿用,魂2很多新机制都没承继到魂3。
例如,背刺动作设定,我觉得在系列里最合理(当然血源更好),不是双方突然定格然后插上去,而是以快速肘击起手,并且对大体型敌人有不同的动作(例如长枪,对同体型小体型是直接刺到空中,对大体型是让对方跪姿后在地上上捅);
毒液浸身的设定也很不错,你在毒滩里翻滚自然就会搞得全身都是,干褪时间就会长。
低武器耐久的设定甚至衍生出3D枪这种idea,虽然磨枪实在不是件快乐活。
缺点是真的多,该喷的都喷过了吧。 双持没加到魂3太可惜了,说不定假手环能加进去
火把多为特定场景用,千万别在不死灵庙点火把 点火一般是触发机关用的,烧风车打毒妃,烧照明打罪人,灵庙点火触发敌对,等等
用来照明的话……黑溪谷和废渊?不过废渊点燃所有火台会触发红灵,这个魂2玩家基本上跑多了都能把废渊当后花园遛弯了 最好的魂是试玩版的那个魂2 能用到火把的地方蛮多的啊,阴暗的场景都可以用,比如秘港,还能用火把晃某个怕光的怪物眼睛
有的地方黑乎乎一片,还故意在地面留个深坑,不点火把很容易直接就进去了 个人感受不同,魂二是我第一个接触的魂,也是唯一一个玩不下去的,前前后后至少尝试过三次,最远打到废渊还是哪,唯一映像深的还是废渊点火把挺开心的。现在再试试不知道会怎么样,可惜没啥时间 vb234 发表于 2020-1-3 22:51
魂一和魂三颜色比魂二艳多了吧,你自己双开比比?
我觉得主要是美术上,魂2饱和度高一点,还有暖色、红色系用的多一点。
如密太典型了,黄昏+沙漠,本身都是暖色调,水都是暖色的,各种火光照上去饱和度更高,火把的设定让黄光一直照,也更暖一些,装备也有很多暖色系的颜色,火光一照颜色就很鲜艳。
魂1和魂3用的冷色很多,而且建筑都是冷色调的,而且魂3季节是冬天,各种阴冷的感觉,魂1虽然还好,但是装备和环境也是阴冷的。 魂2恰恰是3部魂包括血源里唯一 2,3周目都还有意思的,其他2周目无什么好奖励毫无动力。 蜘蛛和港口的长手怕火,举火把他们不会打你
最近刚匆匆通了关,我还挺喜欢这作武器耐久的设定,面对不同敌人灵活切武器,合理分配耐久,如果不用的武器不计重量就更好了 火把还是挺有用的,照明、驱赶怪群、触发机关,甚至翻滚点燃地上的油坑都需要火把
就是预告里的画质没达到十分可惜,不然火把的用处能更大一点 acejoe 发表于 2020-1-3 23:36
我觉得主要是美术上,魂2饱和度高一点,还有暖色、红色系用的多一点。
如密太典型了,黄昏+沙漠,本身都 ...
壁外雪原欢迎你 武器耐久我可以接受,搞一堆硫酸还有什么硫酸僵尸硫酸蘑菇就真没意思了 废渊点火把一步一步前进我是相当的喜欢 60针好 刚上手的时候觉得人物很僵,没事儿,他们说魂系就是这个味儿!后来误打误撞把适应力升上去了,舒服好多,谁tm说不死人就该很僵当然咯和猎人比起来还是有点僵…… 量大管饱,也就本篇boss凑数敷衍了点,三个DLC量也大。
我特喜欢那个猫腿防具 我是魂二吹,这游戏受到了太多不公正的评价。
如果说只狼是魂时代以来FS唯一一款对玩家反应速度有点要求的游戏,那么魂二就是唯一一款稍微考验玩家打法规划思路的游戏。能领会到玩点的话非常耐玩。
我是彻底拜服于这种结合地形与自身道具,精力资源,还有敌方行动规律,仇恨机制的运用,自己规划打法,略有难度方法不一,将多种难点轻松解决的解题感。
正常通关意犹未尽?还有从巨火塔海德骑士皆杀到黑溪谷跑酷到龙祭坛龙人大队皆杀等等各种各样的附加题。二周目开始加红灵后的新题简直赞爆。
和一代这种飞龙剑关刀双巨堆韧性,和三代直剑大盾堆血量这种别人给个万用套路就能一路随便莽下去打的完全不是一路数。 本帖最后由 hkguty 于 2020-1-4 02:11 编辑
这游戏如果不叫魂2估计会更好吹,可以拿来跟魂系列对比,谷村也可以更放得开手脚做,使用原定的剧本。但是宫崎靠血源上位之后,谷村再也没有个人风格比较强烈的作品了,原本是他负责的魂3还被推倒重做重新打上了宫崎的烙印。之前只狼采访北尾无意中透露了宫崎自己唯一没通关的游戏也是魂2,怎么想都不可能是因为难度的原因没通关吧PVP也是魂2吹点之一,不过魂3的PVP同样是由谷村来负责,平衡性却做得挺烂的。 不可避免 发表于 2020-1-4 01:46
我是魂二吹,这游戏受到了太多不公正的评价。
如果说只狼是魂时代以来FS唯一一款对玩家反应速度有点要求的 ...
魂2不就是毒箭和适应力吗,身上买满毒箭随便拿把破弓,就能一路平推了。
不过说实话还是挺好玩的,只不过玩论坛的时候它还有一个更重要的身份 llliu 发表于 2020-1-4 02:18
魂2不就是毒箭和适应力吗,身上买满毒箭随便拿把破弓,就能一路平推了。
不过说实话还是挺好玩的,只不 ...
这个”不就是“用地很精髓。DLC请,还有各种场景,各种战点组合请。
毒箭太低效了,望弓射非毒箭比它强太多。所以说论坛是好玩。 比其他兄弟作品更有黎明期RPG的味道。
放现在大概就不冠黑魂的title,加大差异化做成一个独立作品了吧,当时fs底气没那么足好卖最要紧。 delll 发表于 2020-1-4 03:43
本来就是最好玩的魂,被人说不是的都是那些无所谓的什么碎片叙事地图设计剧情和boss这些玩意,真的玩起来, ...
绘画曲刀? 魂2的灵魂武器双刃剑竟然没有加入到3里我十分不满意 魂2的优点:
+ 双持武器系统
+ 自由的左右手系统——你可以右手盾,左手剑。
+ 一些有趣的武器设计,比如雷鸟和洛玛两面大盾可双持——魂3的门板大盾,烟特大剑重击时把剑挡在身前的前摇动作并有格挡效果——魂3的各种特大剑的战技箭步提升韧性。
魂2的缺点:
- 夸张的武器耐久度设定,记着怪物头壳大锤双持重击好像打不过十几下就会碎,一个20耐久度(没记错的话)的武器怎么用来推图?
- 堆怪,不过堆怪这个喷点在魂3DLC出来之后就没人喷了,让宫崎英高告诉你什么叫终极堆怪。
- 难为不死人——你看起来能上去,但就是上不去的地图设计。
- 魂量匹配系统。 魂2想法太多,比如说大量为不坐火流程设计的单向通道,在正常流程高密度篝火随便传的情况下会显得很蠢。 NameLess2501 发表于 2020-1-4 05:52
魂2的优点:
+ 双持武器系统
+ 自由的左右手系统——你可以右手盾,左手剑。
魂3有堆怪吗,还好吧,没什么印象啊
倒是魂2一开始走错路被一堆大剑兵追的上蹿下跳印象太深刻了 无攻不受鹿 发表于 2020-1-4 07:30
魂3有堆怪吗,还好吧,没什么印象啊
倒是魂2一开始走错路被一堆大剑兵追的上蹿下跳印象太深刻了 ...
巨火塔?
魂2堆怪是厉害但是巨火塔在海德骑士活动之前还是属于可以保持一个一个打的场景。
而且论堆怪魂全系列哪比得上血源的篝火晚会呀,居然在玩家啥资源都没的情况下安排一场有远程有近战有狗的混战。
hkguty 发表于 2020-1-4 02:08
这游戏如果不叫魂2估计会更好吹,可以拿来跟魂系列对比,谷村也可以更放得开手脚做,使用原定的剧本。但是 ...
魂2本体监督是涉谷知广吧