jimclack 发表于 2020-1-1 14:17

arms这游戏算不算已经失败了

身边统计学可能不准,肉眼看到的是没人玩了。感觉这游戏是老任期待挺高的一个,估计和splatoon定位差不多,但是spl明显是成功的,甚至可以说wiiu最成功的ip,arms感觉是凉了,虽然好像销量是合格了,但估计像我一样买了就没咋玩的人很多
感觉这游戏和天剑一样都是被强行体感耽误了,虽然有创意,但是玩起来很麻烦,不知道会不会有二代

ckl80 发表于 2020-1-1 14:18

你要拿乌贼做标准,那这成功的门槛也太高了

伊郑z 发表于 2020-1-1 14:21

我记得是过了200万了,一新ip有这样成绩还可以吧

monolithsoft 发表于 2020-1-1 14:24

这算失败
那泥潭强推的XB2是算暴死?

雪菜碧池 发表于 2020-1-1 14:25

按任天堂的标准,是失败了。

紫毛母猩猩 发表于 2020-1-1 14:25

jimclack 发表于 2020-1-1 14:26

伊郑z 发表于 2020-1-1 14:21
我记得是过了200万了,一新ip有这样成绩还可以吧

我觉得联机游戏还是要看还有多少用户在线,虽然这个我也没法统计,但感觉上是没更新,没比赛,没热度,而且我自己也是没啥动力掏出来再玩了,估计真要出2我也不买了

12月26日复活 发表于 2020-1-1 14:30

竜破斬 发表于 2020-1-1 14:30

ARMS确实看得出来是想走splatoon路线也投入了不少成本。作为epd本社作品卖200万出头确实不太划算,有没有续作得看任天堂内部愿不愿意再给一次机会以及矢吹有没有能够说服上层的新点子了。

wjbdasd 发表于 2020-1-1 14:30

这种小成本的新ip这种销量,有一个来一个好伐,任天堂苦于没人手做这类产品

goldtide07 发表于 2020-1-1 14:32

尘落樱飞 发表于 2020-1-1 14:39

下世代就知道了
没续作----老任内部认为是大失败
有续作----内部认为还算成功----然后是市场考验,续作卖个几十万肯定是普通失败的----过百万的话还要看下成本宣传装机量等等因素判定是一般还是普通成功
本世代就出续作----大成功(想太多)

ladiesman802 发表于 2020-1-1 14:51

没玩过,这游戏是败在操作还是游戏性还是人物设计?

clover293 发表于 2020-1-1 14:55

200万足够出续作了啊,当然出不出是另一回事。

jd8888 发表于 2020-1-1 14:56

lemon鱿鱼 发表于 2020-1-1 14:59

cwlqxs 发表于 2020-1-1 15:03

败在是格斗游戏

redria 发表于 2020-1-1 15:03

ladiesman802 发表于 2020-1-1 14:51
没玩过,这游戏是败在操作还是游戏性还是人物设计?

败在是格斗游戏上,老任又喜欢硬核,当年锦标赛冠军被游戏制作人吊打

hshiki 发表于 2020-1-1 15:09

200万不错了吧。
有这样的开发能力,说不定接着做LEGS或者HEADS去了

a12885084 发表于 2020-1-1 15:18

格斗游戏哪个现在超有热度的

lilililicat 发表于 2020-1-1 15:18

redria 发表于 2020-1-1 15:03
败在是格斗游戏上,老任又喜欢硬核,当年锦标赛冠军被游戏制作人吊打

好哥哥(好姐姐)这个能不能给个关键词!好好奇

rt7539515 发表于 2020-1-1 15:21

ladiesman802 发表于 2020-01-01 14:51:30
没玩过,这游戏是败在操作还是游戏性还是人物设计?我觉得是游戏性。招式太少,操作千篇一律。

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绿冰 发表于 2020-1-1 15:24

goldtide07 发表于 2020-1-1 14:32
arms 200万算是失败了。
当时是ns没多少游戏,任天堂宣传arms也很卖力,还搞电竞,风口上的猪现在才这成绩 ...

宝可梦拳早就弄过了,一直是宝可梦世锦赛的项目
evo第二年就进不去了,再继续投意义也不大,等二代吧

ARMS虽然不够成功,但两百多万已经和一票老牌格斗平起平坐了
一开始内容还是太少了,但内容准备足又赶不上第一年的空窗期

hshiki 发表于 2020-1-1 15:27

同样算是新ip,arms的人设虽然精美,卖相也远不如潮乌贼

秋月孝三 发表于 2020-1-1 15:29

18年9月之后就没更新了,这对于一个对战游戏来说是致命的

fantuanxiaoyi 发表于 2020-1-1 15:29

这游戏对打不够帅。

LilighT 发表于 2020-1-1 15:36

做成关卡制冒险游戏可能更好玩

fenugreek 发表于 2020-1-1 15:39

RedPig 发表于 2020-1-1 15:47

lilililicat 发表于 2020-1-1 15:18
好哥哥(好姐姐)这个能不能给个关键词!好好奇

https://www.bilibili.com/video/av11336755

Keynes 发表于 2020-1-1 15:48

买回来之后一直当成partygame在玩,其实算是很硬核的格斗游戏,真正要上手打还挺难的

苍蓝之枪 发表于 2020-1-1 16:33

太难了,而且相对观赏性较差

汤圆です 发表于 2020-1-1 16:34

本帖最后由 汤圆です 于 2020-1-1 16:45 编辑

这游戏手感太过怪异,表面是一个体感格斗游戏,实际一开始很多人都会玩成左右手互扔道具,双龙出海互抓的射击游戏,直到制作人吊打了那个比赛冠军,玩家才感觉到这真是一个格斗游戏,甚至不少人这时候才知道擂台边的弹簧台是拿来回避用的,兴冲冲把吃灰的游戏翻出来一玩,结果还是玩成一个射击游戏……这游戏完完全全是一个全新类型的硬核对战,玩家在以往游戏积累下来的基础基本都用不上,等这第一批人学习完再出山热度早没了

Dnokey 发表于 2020-1-1 16:56

塌方 发表于 2020-1-1 17:01

动作神经基本坏死的肥宅表示太难了玩了十来分钟只能告辞

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whmearth 发表于 2020-1-1 17:14

排位我好像打到15左右,能够双方都点继续就和一个人一直打下去这点设计挺棒的。奈何系统相比乌贼可扩展的余地太小,以体感为卖点但做不到乌贼那样体感有绝对优势。不说销量续作我感觉很难做新东西了,我理解arms本身的任务也就是在初期刷体感存在感。

leonlink 发表于 2020-1-1 17:17

主推的体感打不过按键,这游戏就没什么意义了

hansel 发表于 2020-1-1 17:29

这游戏很有想法,技术上和美术都很好,可惜这样的 pvp 没有基础,如果是个量大管饱的单机肯定更成功

GrayishWh0 发表于 2020-1-1 17:36

lazycat233 发表于 2020-1-1 17:36

leonlink 发表于 2020-01-01 17:17:45
主推的体感打不过按键,这游戏就没什么意义了我之前加过一个arms群,里面还真有体感高手

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绿冰 发表于 2020-1-1 17:40

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