dragonzeal 发表于 2020-1-1 17:42

arms其实设计的不错,但是对我来说网战太难了,网络延迟也是很大的问题

何然 发表于 2020-1-1 17:43

12月26日复活 发表于 2020-1-1 14:30
醒醒 这是原创体感格斗游戏 200W开香槟了 拿乌贼比本世代还有游戏比乌贼成功? ...

口袋妖怪啊!

卡普空 发表于 2020-1-1 17:46

拿这个底子做一个act游戏感觉会大卖啊

真田丸 发表于 2020-1-1 17:47

拱猪 发表于 2020-1-1 17:57

做的很好,美术游戏性美的挑剔,面面超骚,
另外作为格斗小白也能很快上手,和朋友玩效果也不错,缺点就只是格斗游戏了

lolozp 发表于 2020-1-1 18:02

我记得这游戏的网络延迟是下了很多功夫的, 打起来太硬核了

12月26日复活 发表于 2020-1-1 18:16

75105044 发表于 2020-1-1 18:19

面面超骚

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

a12885084 发表于 2020-1-1 18:20

说起来我把NS在别墅刷夜(当代大学生活动)里带给其他人玩过
玩了一圈之后好评最高的就是ARMS
原因很简单,看着爽+体感操作,两人对轰相当过瘾
他们每过一段时间就在群里喊我要玩ARMS

作为一个聚会游戏是相当成功了

真田丸 发表于 2020-1-1 18:26

五月之雨 发表于 2020-1-2 11:51

小丑非常骚 这方面老任太在行了

ChrisSnake 发表于 2020-1-2 12:17

失败了可还行 随便找个有点名的格斗ip 能卖200万怕是就要上天了

老任的很多游戏一个主机就出一作 现在没续作不是很正常?

eraso 发表于 2020-1-2 12:30

这游戏的美术确实很好啊,场景、角色、ui设计都很棒,销量应该是足够回本了,只不过在商业战略层面上没有爆红成为像splatoon这种现象级ip而已。

downnote 发表于 2020-1-2 13:03

游戏本身做的不错,美术风格音乐画面等等都证明了任天堂的水准。
无非就是各种制约导致可重玩性不高,如果增加一些战场元素,或者做个长一点的单人ACT模式会不会好一些。
问题是如果下一代主机不能像joycon左右双持,可能也就没有新作,就此绝代了。

唯_change 发表于 2020-1-2 13:24

刚出的时候我玩着还挺喜欢的,后期就觉得太累了就没捡过起来

exia00raiser 发表于 2020-1-2 13:35

marscat 发表于 2020-1-2 14:20

shit002 发表于 2020-1-2 14:22

shit002 发表于 2020-1-2 14:22

浩二先辈 发表于 2020-1-2 14:29

格斗游戏是这样的

lvcha 发表于 2020-1-2 15:16

神威奏乱 发表于 2020-1-2 15:34

mc77 卖了300万 也就一般般吧

mintpie 发表于 2020-1-2 15:45

中已矣 发表于 2020-1-2 15:56

按照坛友的标准,早就失败了

Junchoon 发表于 2020-1-2 16:00

看不下去了,这边ARMS 200万失败了,那边搁浅150万成功了……

什么TM叫TMD双重思想?这TM就叫TMD双重思想!

时之放浪者 发表于 2020-1-2 16:07

arms 真的挺好玩的 但就是被揍的感觉太真实了。打街霸输一局还能接受, arms输了感觉真是被打趴下了。特别被高等级ai或大佬吊打,太难受了。 不光输了比赛,还输了体力。体感格斗的坏处吧,代入感太强。

vvleemm 发表于 2020-1-2 17:06

都说这游戏失败,为啥实体版还是卖那么贵
我女儿玩了DEMO表示很喜欢。。。

久安aster 发表于 2020-1-2 17:09

Junchoon 发表于 2020-1-2 16:00
看不下去了,这边ARMS 200万失败了,那边搁浅150万成功了……

什么TM叫TMD双重思想?这TM就叫TMD双重思想 ...

确认是同一批人吗,要我说死亡搁浅目前肯定不能达到预期,arms也只能说没亏(考虑到任天堂花费的精力,实质上可能还亏了)但是死亡搁浅很可能商业上就亏了

Keynes 发表于 2020-1-2 17:10

vvleemm 发表于 2020-1-2 17:06
都说这游戏失败,为啥实体版还是卖那么贵
我女儿玩了DEMO表示很喜欢。。。 ...

两百多也不贵啊,你在咸鱼两百三四就能收到了,毕竟六十刀呢

zdejiju 发表于 2020-1-2 17:40

Keynes 发表于 2020-1-2 17:42

zdejiju 发表于 2020-1-2 17:40
都发售快三年了。。- -

那你咋不说,塞尔达发售了三年怎么还涨价了

zdejiju 发表于 2020-1-2 18:00

闲时娱乐 发表于 2020-1-2 18:02

主要是老任不擅长做这类游戏吧,马网不也没什么热度了吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

Keynes 发表于 2020-1-2 18:10

zdejiju 发表于 2020-1-2 18:00
。。。塞尔达不是典型的成功游戏吗。。这帖子就在讨论arms为啥失败。。- - ...

销售价格和商业上失不失败又没有什么必然关系
决定价格的是游戏质量和供需关系
去皮卖了一千多万份按上面大部分人的思路应该算成功的吧,
你去tb闲鱼搜搜一份二手的多少钱就能买到

lihairenwang 发表于 2020-1-2 18:11

神威奏乱 发表于 2020-1-2 15:34
mc77 卖了300万 也就一般般吧

到底是200万还是300万?统一下数据

lihairenwang 发表于 2020-1-2 18:11

久安aster 发表于 2020-1-2 17:09
确认是同一批人吗,要我说死亡搁浅目前肯定不能达到预期,arms也只能说没亏(考虑到任天堂花费的精力,实 ...

死亡搁浅开发+宣发能有1亿美元么?

绿冰 发表于 2020-1-2 18:24

闲时娱乐 发表于 2020-1-2 18:02
主要是老任不擅长做这类游戏吧,马网不也没什么热度了吗

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

马网是首月就历代最高销量,热度上也和ARMS半斤八两,可以说是大获成功了
唯一的问题是黄金太阳就更没戏了

TheOccuria 发表于 2020-1-2 18:38

不算失败也不算成功吧
以任天堂手里的IP量来说,做一个新的肯定不止于赚个小钱的目的的
感觉这些年新的里面真正成功的是乌贼娘和马造

EvenSharper 发表于 2020-1-2 18:38

久安aster 发表于 2020-1-2 17:09
确认是同一批人吗,要我说死亡搁浅目前肯定不能达到预期,arms也只能说没亏(考虑到任天堂花费的精力,实 ...

这游戏卖200w还能亏?这种规模的游戏撑死50w就回本了吧

テロメア 发表于 2020-1-2 18:38

以任天堂第一方首发的标准,肯定是失败了。销量,口碑,热度一个都没剩
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