山竹罐头
发表于 2019-12-20 17:08
xb2的音乐连个提名都没有,白皮装聋还是屌。
不可避免
发表于 2019-12-20 17:10
恋妖壶 发表于 2019-12-20 16:48
我还真说不出个123来,只是虽然我很喜欢platform,但是我觉得这类游戏就没有在TGA拿GOTY的气质,太“游戏 ...
所以说时代变了,TGA无论前世今生如何。随着他关注度上升。再也无法回到以前的实质西方喜爱的游戏评奖了。除非他神经错乱自废武功把地球大半的观众拒绝掉。
歧视依然存在,但不再是哪怕马银再NB再宇宙第一也要踩在脚下。而是在任天堂拿出野吹奥德赛这种选手时。场上有战神4这样的对手是不太稳。但对手要是神海4,辐射4,龙腾世纪审判这样的,获奖概率就大了。
yahanintnedo
发表于 2019-12-20 17:17
恋妖壶 发表于 2019-12-20 16:24
我当然关注TGA,但是我依然是感觉红帽子不会拿
17年绿帽子不拿大概率红帽子拿了,竞争的其他几个差得比较远。其实我和身边的任饭朋友聊都比较一致的认为红帽子是更好的游戏,但是绿帽子会拿奖,因为开创性比较大。从18,19年看tga的年度游戏标准也确实是创新和完成度的综合判断,我个人感觉就是首先得很好玩,然后起码在自己系列上有很大突破。
漫漫来
发表于 2019-12-20 17:18
怎么老有人拿vga说事的,现在tga和vga除了创始人都是一个人之外没有一点是一样的。去年御三家站台也充分说明了对这个奖项的认可,从14-19年以来年度游戏的颁奖也基本没有什么问题,真要说野鸡也得等哪年为了热度给吃鸡这种游戏还差不多
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RedPig
发表于 2019-12-20 17:20
本帖最后由 RedPig 于 2019-12-20 17:24 编辑
奥德赛是可以拿的, 17年老任神仙打架, 红帽没拿到TGA GOTY也拿其他GOTY拿到手软, 但马里奥的问题还是在于马银马3上限摆在那
MP其实资源投入多的话还是能有机会拿的
jd8888
发表于 2019-12-20 17:22
morale
发表于 2019-12-20 17:24
在想什么,奥德赛放到18,19年也不可能拿GOTY
NF17
发表于 2019-12-20 17:25
yahanintnedo 发表于 2019-12-20 17:17
17年绿帽子不拿大概率红帽子拿了,竞争的其他几个差得比较远。其实我和身边的任饭朋友聊都比较一致的认为 ...
其实奥德赛虽然第一感觉是在原有创意上的集大成与打磨
其实开创程度也不小
第一次把马里奥做的这么潮,箱庭风格自大阳马后也是头一次做
jd8888
发表于 2019-12-20 17:26
ewanexe
发表于 2019-12-20 17:28
Geminize
发表于 2019-12-20 17:29
NF17
发表于 2019-12-20 17:29
ewanexe 发表于 2019-12-20 17:28
3d就没那味了
3D的老娘反而是理想状态
老娘3本来准备上N64的
yym
发表于 2019-12-20 17:32
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高?
jimclack
发表于 2019-12-20 17:32
NF17 发表于 2019-12-20 17:29
3D的老娘反而是理想状态
老娘3本来准备上N64的
那个建模和画面太磕碜了,不过现在看n64游戏画面没有不磕碜的,所以用类似风棍那种画风甚至梦见岛3d那样,都是极好的
NF17
发表于 2019-12-20 17:33
yym 发表于 2019-12-20 17:32
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高? ...
对传统玩家而言,wii当年就是个奇葩
NF17
发表于 2019-12-20 17:34
jimclack 发表于 2019-12-20 17:32
那个建模和画面太磕碜了,不过现在看n64游戏画面没有不磕碜的,所以用类似风棍那种画风甚至梦见岛3d那样 ...
SSBX不是有老娘的关卡吗
把那个3D化就行了
spe
发表于 2019-12-20 17:35
其实只狼如果不是宫崎英高做的估计今年还真就是大乱斗goty了。不是说只狼不好,只是想战胜大乱斗这么强的对手,只狼不是一个人在战斗,他背后是有整个魂系列的加成的
鱼肉丸子
发表于 2019-12-20 17:36
大乱斗强在哪? 我能想到的就是受众广 平衡性设计的不错
hellgate11
发表于 2019-12-20 17:37
NF17
发表于 2019-12-20 17:37
鱼肉丸子 发表于 2019-12-20 17:36
大乱斗强在哪? 我能想到的就是受众广 平衡性设计的不错
细节,包容性
ペチャパイ
发表于 2019-12-20 17:38
马里奥拿不到的根本原因是TGA的评奖标准,对业界要有推进作用/参考价值。
你看马里奥,除了独立游戏借鉴点皮毛,其他大厂碰都不碰,你做上天了也是独舞,拿的到奖才是奇怪。
鱼肉丸子
发表于 2019-12-20 17:39
NF17 发表于 2019-12-20 17:37
细节,包容性
细节是哪方面细节 平衡性细节还是别的细节
包容性怎么讲? 是受众广的另一种说法么
武内P
发表于 2019-12-20 17:39
本帖最后由 武内P 于 2019-12-30 00:11 编辑
,
exia00raiser
发表于 2019-12-20 17:40
jimclack
发表于 2019-12-20 17:40
要怪就怪北美仍是最大的游戏消费市场,人家定义什么能得奖,你还得跟着看,要是让日本办估计一些欧美大作也是提名都没有
king520kyo
发表于 2019-12-20 17:40
NF17 发表于 2019-12-20 17:33
对传统玩家而言,wii当年就是个奇葩
所以评电子游戏还要看平台的?或者说平台比重重到能让一个优秀的游戏一个奖都拿不到?
NF17
发表于 2019-12-20 17:41
鱼肉丸子 发表于 2019-12-20 17:39
细节是哪方面细节 平衡性细节还是别的细节
包容性怎么讲? 是受众广的另一种说法么 ...
各个场景、动作、音乐对日厂游戏历史的表现
各种游戏角色,老的少的男的女的不是人的,在同个舞台下的共演
downnote
发表于 2019-12-20 17:43
yym 发表于 2019-12-20 17:32
所以马银马银2当年为啥没拿,或者说如果这俩不够格的话为啥评分又那么高? ...
马银和马银2虽然关卡里面的空间蛮大的探索性也很高,但总体上还是关卡化,没有无缝的噱头,也没有很称道的剧情演出
他的评价高因为想象力丰富,关卡扎实,好玩,应有尽有,内容豪华,流程够长,良心,过瘾爽快,等等
jd8888
发表于 2019-12-20 17:43
Hidewhite
发表于 2019-12-20 17:46
苍蓝之枪
发表于 2019-12-20 17:53
体量和完成度,ssb基本吊锤其他
这代其实已经稍显不足了
yym
发表于 2019-12-20 17:58
downnote 发表于 2019-12-20 17:43
马银和马银2虽然关卡里面的空间蛮大的探索性也很高,但总体上还是关卡化,没有无缝的噱头,也没有很称道 ...
没有无缝的噱头,也没有很称道的剧情演出所以说这俩是拿奖的关键,没有就拿不到?
yym
发表于 2019-12-20 17:59
ペチャパイ 发表于 2019-12-20 17:38
马里奥拿不到的根本原因是TGA的评奖标准,对业界要有推进作用/参考价值。
你看马里奥,除了独立游戏借鉴点 ...
能买千万证明有受众,为啥不碰呢?
yym
发表于 2019-12-20 18:01
jd8888 发表于 2019-12-20 17:43
此外,任天堂的马里奥,大乱斗这些合家欢聚会游戏的受众大部分连tga是什么都不知道,颁给这些游戏又有什么 ...
销量千万日薄西山,可以的
历史厨
发表于 2019-12-20 18:05
本帖最后由 历史厨 于 2019-12-20 18:08 编辑
其实没那么复杂啦。说到底,就是marketability的问题而已。VGA/VGX/TGA本质都是一个“show”,promote游戏的同时也是在promote自己,很多时候把奖给谁不单单是看谁好,还需要在“不要太大争议”和“把奖颁给最吸引眼球的那个游戏”两者之间找一个平衡。所以,一个游戏的marketability对TGA就像对发行商一样重要。Marketability,过度简化地说就是类似俗话说的“卖相”。一个游戏的“卖相”上不上得了台面,评奖机构是很在乎的,把放不上台面的东西放上了台面,搞不好一下子什么“low”呀“野鸡”呀啥的就扣上头来了。
所以什么东西决定了游戏的卖相呢。正如前面所说,画面自然是一个重要的方面,最直观地吸引眼球。游戏内容也是,不然游戏广告里就不会那么喜欢强调“在我们的游戏里你能干这干那,吃喝嫖赌,上刀山下火海”了。这也正是开放世界在评奖时占优的原因之一。还有就是文化主流程度,内容政确或者“健康”度之类的了。
所以,我们来看一个案例,就说同一个XB系列里的XBX和XB2,这俩也是不应该被混为一谈的。由于都不是各类奖项的有力竞争者,所以在评奖里看不出啥区别来。但从譬如NOA的发售前宣传,是能看出marketability上的差别的。XBX从在13年一月ND作为压轴(“one last thing”,最后以大红叉logo给ND高调结尾)出场开始,在多次ND中占据显眼地位,youtube trailer由NOA和Nintendo UK两个不同频道分别各自制作了一系列的全方位介绍视频(exploration,combat,story,skell,etc.)。而XB2,在17年一月ND中段登场,没太多着墨,直接就说2017发售了(导致当时好多人都不信能年内发售)。期后的宣传规格也不见提升,印象什么大概就是出过一个story trailer。两者宣传力度上的格差是比较明显的。这里且不论这两游戏成品实际素质如何,那是题外话了。单论“卖相”,从宣传待遇来看,NOA对XBX和XB2的“卖相”评估明显不在一个水平上。
aki1ostt
发表于 2019-12-20 18:05
3d马里奥每代千万以上,奥德赛生命周期说不定有机会两千万,这叫日薄西山,那魂类游戏得沉到马里亚纳海沟去了吧
Yukibet
发表于 2019-12-20 18:07
jd8888 发表于 2019-12-20 17:43
此外,任天堂的马里奥,大乱斗这些合家欢聚会游戏的受众大部分连tga是什么都不知道,颁给这些游戏又有什么 ...
日薄西山的类型,结果tga还专门开了个最佳家庭和最佳格斗
车枪球里有俩没这待遇
caicaistar
发表于 2019-12-20 18:10
关于GOTY为啥都这么认真讨论游戏,关于GOTY不应看更加想讨好哪个年龄层、哪个人群的角度吗
Reimu853
发表于 2019-12-20 18:19
不说goty,xb2连个音乐提名都没我就只当他神经病
jd8888
发表于 2019-12-20 18:22