psi 发表于 2006-1-11 20:39

alias 发表于 2006-1-11 21:41

PSI老湿堕落了,这么恶心的涂装

psi 发表于 2006-1-11 21:52

阿娇大王 发表于 2006-1-11 22:05

psi 发表于 2006-1-11 22:09

psi 发表于 2006-1-11 22:21

alias 发表于 2006-1-11 22:25

我剧情才MISSION9结束,生存模式10层刷了两次,收过一次65#迷彩,不过舍不得雾岛55SD和其它一些乱七八糟的武器没带出去,这那么多迷彩要刷多少次啊

psi 发表于 2006-1-11 22:29

浦木宏 发表于 2006-1-11 23:15

二周目有什么继承的?

我玩FM系列有个恶习,就是让主脚机MG、FT、MS近中远三类武器全装,猛加出力背包然后两只手加命中,肩上哪怕是最初级MS都要扛一个耍酷,因为出力不够于是选用最轻巧最初级质量最低劣的脚………于是每次上阵都只能充当混经验的角色,还美其名曰全能美……023

psi 发表于 2006-1-11 23:36

cami 发表于 2006-1-12 00:30

打都是这么打

俺特技最多才出过8次

cx2vj 发表于 2006-1-12 00:40

玩了55小时才打过14关,现在还没打第11训练关和30楼生存模式
另外楼主之前说红色的攻击技能会中断link?

cx2vj 发表于 2006-1-12 00:42

今天才发现EMP原来种类这么多= =
EMP加的属防能持续多少回合?

cx2vj 发表于 2006-1-12 00:57

最初由 alias 发表
我剧情才MISSION9结束,生存模式10层刷了两次,收过一次65#迷彩,不过舍不得雾岛55SD和其它一些乱七八糟的武器没带出去,这那么多迷彩要刷多少次啊
生存模式里面的迷彩是固定的
拿一次就够了
劝各位1~10层还是多刷点RP出来留着吧
1~10层我玩了10次
1~20层玩了4次
代出一堆垃圾= =,又没RP改,后面发现商店里面有些都能直接买。

psi 发表于 2006-1-12 01:10

I kazuya 发表于 2006-1-12 09:00

要想连携多是不是狂加AP?

psi 发表于 2006-1-12 09:52

I kazuya 发表于 2006-1-12 10:22

恩 尤其是同r近身M攻真解恨的感X
不能连携的技能能再f具wc

psi 发表于 2006-1-12 10:27

I kazuya 发表于 2006-1-12 11:09

1P打1。2-1。8小r@正常

psi 发表于 2006-1-12 11:11

krit 发表于 2006-1-12 11:12

最初由 I kazuya 发表
1P打1。2-1。8小r@正常
...
有点夸张吧...
这不是比impact还多了么...?
平均一小时吧...

I kazuya 发表于 2006-1-12 11:18

X得每P1_始看到鼍陀蟹N^望感 橙苏娑

psi 发表于 2006-1-12 11:26

I kazuya 发表于 2006-1-12 11:31

那右模的鲎人期待 技能表呢 ]好阿

cami 发表于 2006-1-12 13:14

http://bbs.a9tg.com/read.php?tid=375229&fpage=1

psi 发表于 2006-1-12 13:47

cx2vj 发表于 2006-1-12 17:28

浦木宏 发表于 2006-1-12 18:29

最初由 krit 发表
...
有点夸张吧...
这不是比impact还多了么...?
平均一小时吧...

平均两小时以上的人路过……

cx2vj 发表于 2006-1-13 10:35

EMP加属性防御有效时间是4回合,马马虎虎。要是更长些就好了

asdforce 发表于 2006-1-13 10:47

fm12345给我的感觉就是 kof 97 98 99 2000 2001
4后彻底变味,完全失去fm感觉
fm已经走入歧途 5代玩了1x小时后放弃去玩1了

psi 发表于 2006-1-13 10:51

asdforce 发表于 2006-1-13 11:03

不是slg的感觉,是整个游戏的风味彻底变了,就像川菜变成了粤菜
原来的科幻感、战场感消失殆尽,系统越来越傻,5更是烦到无以复加
4代引入的link绝对是个坑,就像kof的援护,游戏过程冗长繁腻,完全搞砸了游戏的味道,而且开始把开发精力投在一些相当无聊的地方,如越来越傻、越来越长的过场,游戏的乐趣越来越少,5代甚至连武器机甲的多样化都消失了。我已经不知道干嘛还要玩这个系列了

psi 发表于 2006-1-13 11:06

asdforce 发表于 2006-1-13 11:21

恩,我也压根没规劝的意思,一点点发泄
恨铁不成钢阿,好好一个系列废,mgs也是
日本现在做游戏脑子已经都乱了

thinkhome 发表于 2006-1-13 11:30

psi 发表于 2006-1-13 14:20

asdforce 发表于 2006-1-13 14:47

4、5把3发扬光大了? 笑话了
光纯粹从技能表面上来看,4、5确实强化了技能,link、连携、技能装备,但只是字面上做做文章而已,其实并不尽然,4、5由于电脑机甲耐久力大幅度提升,传统技能实际效果大幅度削弱,想想1、2里的double连续发动的强悍程度,剩下大量发挥作用的只有link了,或者Link相关技能。不管说的如何漂亮,事实就是4、5进化到一个很尴尬地步,说是注重战场,实际感觉战场感更弱,说是注重真实,实际却是越来越做作,特别4的画面表现力更是全系列最差,5终于好了不少。但5抛弃更多传统FM的精髓,连武器装备多样化都扔了,菜单界面设计也严重缺乏人性化。fm 4、5基本就是个link游戏了,这游戏的实际效果已经偏离了(注重战场,注重真实)这句话很多了,也就是说偏离了开发初衷

psi 发表于 2006-1-13 15:07

石门大桥 发表于 2006-1-13 15:09

这游戏的实际效果已经偏离了(注重战场,注重真实)这句话很多了,也就是说偏离了开发初衷
---------------------------------------------------------------------------

现在游戏消费者口味也在变啊。
SE现在是越来越俗了,不过也是没办法的,不变就死。
FM5 E版没出,FM4字太小,对白太多。。JJYY没完,我现在一般半年过一关的速度龟速FM4中。
页: [1] 2 3
查看完整版本: 前线任务的真谛