光田康典 发表于 2006-1-4 09:52

求前线任务系列各作销量

1。求前线任务各代的日本销量和全球销量

2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

3。DQ8美版目前的销量大概多少?

谢谢~

psi 发表于 2006-1-4 11:48

芦荟 发表于 2006-1-4 12:04

至今没有出过差错的好游戏

销量与素质不太吻合啊
不过srpg销量也就这样子了

光田康典 发表于 2006-1-4 12:10

枪之危机是不是接近百万?

Meltina 发表于 2006-1-4 12:18

最初由 光田康典 发表
枪之危机是不是接近百万? 30万

psi 发表于 2006-1-4 12:27

huya 发表于 2006-1-4 12:29

最初由 芦荟 发表
至今没有出过差错的好游戏

2的loading地狱

psi 发表于 2006-1-4 12:30

psi 发表于 2006-1-4 12:32

光田康典 发表于 2006-1-4 12:44

真佩服square把这个系列坚持下来了

洋葱武士 发表于 2006-1-4 12:45

dq8美版到12/1是8w5

cx2vj 发表于 2006-1-4 12:50

还有一个外传“抉择”呢
我只买了碟 玩了十几分钟 看着几台机器在森林里搜索 觉得没意思就没玩了

Kesons 发表于 2006-1-4 13:09

2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万


最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万

Meltina 发表于 2006-1-4 13:12

最初由 psi 发表
我记得没30万的,15万左右 ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
公式サイト
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ

光田康典 发表于 2006-1-4 13:18

最初由 Kesons 发表
2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?

国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万


最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万...
破七百万了啊,那不是逼进FFX了

psi 发表于 2006-1-4 13:21

光田康典 发表于 2006-1-4 13:23

是这样啊,官方又在玩文字游戏~

应该这样统计:

日本……万
海外……万

Kesons 发表于 2006-1-4 13:25

最初由 光田康典 发表
破七百万了啊,那不是逼进FFX了...

看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。

Meltina 发表于 2006-1-4 13:27

最初由 光田康典 发表
是这样啊,官方又在玩文字游戏~

应该这样统计:

日本……万
海外……万 ……好像是你自己问“全球”的


这是我以前的资料

<hr width=\"95%\">フロントミッション   SFC   53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子・松枝R子 
<hr width=\"95%\">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width=\"95%\">フロントミッション セカンド 6800 PS CD-ROM 60万本 97年9月25日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/未弥 完全攻略本 サントラ <hr width=\"95%\">フロントミッション オルタナティヴ 5800 PS CD-ROM 24万本 97年12月18日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/沓g一郎 音S/リョウ・アライ 完全攻略本<hr width=\"95%\">フロントミッション サ`ド 6800 PS CD-ROM 30万本 99年9月2日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/山田章博  <hr width=\"95%\">

光田康典 发表于 2006-1-4 13:34

最初由 Meltina 发表
……好像是你自己问“全球”的


这是我以前的资料

&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;フロントミッション   SFC   53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子&amp;#12539;松枝R子 
&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫&amp;#12539;光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ&lt;hr width=&quot;95%&quot;&gt;フロントミッション...
非常感谢 想不到2代的销量最高

光田康典 发表于 2006-1-4 13:37

最初由 Kesons 发表
看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。
明白了,thanks~

psi 发表于 2006-1-4 13:38

thelast 发表于 2006-1-4 16:36

那个半实时的外传 没多少人玩的很无聊

dongdong-remix 发表于 2006-1-4 17:22

我说……谁有历代机械设定资料

芦荟 发表于 2006-1-4 18:05

最初由 thelast 发表
那个半实时的外传 没多少人玩的很无聊

这游戏爆山爆的利害
和2的长loading一样都是ps早期的有名“景观”

但即使如此,两个游戏都还是非常好玩的

dongdong-remix 发表于 2006-1-4 19:11

爆山不比土星
到是寻路系统可怕……
人工智能演算上的垃圾毁了这个游戏
别全怪PS机能

罗炜 发表于 2006-1-4 19:26

顺带问下,FM这种游戏要卖多少万份才能保本?二十万?

光田康典 发表于 2006-1-4 19:54

前线4出来前老史在ps上出了一个前线任务123的合集

2代的读盘速度大大加快甚至可以取消战斗画面,基本上完美了

不知道有没有ISO的下载

cx2vj 发表于 2006-1-4 20:05

和楼上一起同求

dongdong-remix 发表于 2006-1-4 20:32

同求

gunda5603 发表于 2006-1-4 21:32

官方合集?没听说过。。。求。

芦荟 发表于 2006-1-4 21:45

我下到过那个ps的1

可能后面的2也是新版本,那时候想想也不可能重玩2了,就没下。。。

阿娇大王 发表于 2006-1-4 22:06

psi 发表于 2006-1-4 22:24

芦荟 发表于 2006-1-4 22:28

物理计算还是有点不合理,近在咫尺的散弹枪居然会全miss。。。
不过这次的流弹系统还是超赞一把

期待下一代主机的fm继续进步了,呵呵

psi 发表于 2006-1-4 22:38

芦荟 发表于 2006-1-4 22:54

机能有限的情况下当然只能选择一些简化的处理

而下一代主机的任务之一就是要把很多东西做得更细更真实

从这次加入流弹的设定就可以看出fm很明显就是走在这个路子上了

psi 发表于 2006-1-4 22:58

阿瓢 发表于 2006-1-4 22:59

2代的战斗感觉好棒!从那时起就喜欢上了FM.可惜被3代主角的包子脸倒了胃口,直到4代出了都没缓过来

阿娇大王 发表于 2006-1-4 23:04

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