求前线任务系列各作销量
1。求前线任务各代的日本销量和全球销量2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?
3。DQ8美版目前的销量大概多少?
谢谢~ 至今没有出过差错的好游戏
销量与素质不太吻合啊
不过srpg销量也就这样子了 枪之危机是不是接近百万? 最初由 光田康典 发表
枪之危机是不是接近百万? 30万 最初由 芦荟 发表
至今没有出过差错的好游戏
2的loading地狱 真佩服square把这个系列坚持下来了 dq8美版到12/1是8w5 还有一个外传“抉择”呢
我只买了碟 玩了十几分钟 看着几台机器在森林里搜索 觉得没意思就没玩了 2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?
国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万
最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万 最初由 psi 发表
我记得没30万的,15万左右 ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
公式サイト
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ 最初由 Kesons 发表
2。FFX-2至今的日本销量和全球销量是多少?
国内:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 237万
全球:ファイナルファンタジ`X-2(スクウェア) 472万
最终幻想Ⅹ-2 国际版+最终任务(Square) 日本销量:30万...
破七百万了啊,那不是逼进FFX了 是这样啊,官方又在玩文字游戏~
应该这样统计:
日本……万
海外……万 最初由 光田康典 发表
破七百万了啊,那不是逼进FFX了...
看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。 最初由 光田康典 发表
是这样啊,官方又在玩文字游戏~
应该这样统计:
日本……万
海外……万 ……好像是你自己问“全球”的
这是我以前的资料
<hr width=\"95%\">フロントミッション SFC 53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子・松枝R子
<hr width=\"95%\">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫・光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width=\"95%\">フロントミッション セカンド 6800 PS CD-ROM 60万本 97年9月25日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/未弥 完全攻略本 サントラ <hr width=\"95%\">フロントミッション オルタナティヴ 5800 PS CD-ROM 24万本 97年12月18日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/沓g一郎 音S/リョウ・アライ 完全攻略本<hr width=\"95%\">フロントミッション サ`ド 6800 PS CD-ROM 30万本 99年9月2日
「シミュレ`ションRPG」 キャラクタ`デザイン/山田章博 <hr width=\"95%\"> 最初由 Meltina 发表
……好像是你自己问“全球”的
这是我以前的资料
<hr width="95%">フロントミッション SFC 53万本 95年2月23日
「シミュレ`ションRPG」 イラスト/天野喜孝 音S/下村子&#12539;松枝R子
<hr width="95%">ガンハザ`ド 11400 SFC 24M 30万本 96年2月23日
「アクションRPG」 音S/植松伸夫&#12539;光田康典 イラスト/天野喜孝 サントラ<hr width="95%">フロントミッション...
非常感谢 想不到2代的销量最高 最初由 Kesons 发表
看清楚:全球(包括日本了)472万。我是按照你的要求给数字的。
明白了,thanks~ 那个半实时的外传 没多少人玩的很无聊 我说……谁有历代机械设定资料 最初由 thelast 发表
那个半实时的外传 没多少人玩的很无聊
这游戏爆山爆的利害
和2的长loading一样都是ps早期的有名“景观”
但即使如此,两个游戏都还是非常好玩的 爆山不比土星
到是寻路系统可怕……
人工智能演算上的垃圾毁了这个游戏
别全怪PS机能 顺带问下,FM这种游戏要卖多少万份才能保本?二十万? 前线4出来前老史在ps上出了一个前线任务123的合集
2代的读盘速度大大加快甚至可以取消战斗画面,基本上完美了
不知道有没有ISO的下载 和楼上一起同求 同求 官方合集?没听说过。。。求。 我下到过那个ps的1
可能后面的2也是新版本,那时候想想也不可能重玩2了,就没下。。。 物理计算还是有点不合理,近在咫尺的散弹枪居然会全miss。。。
不过这次的流弹系统还是超赞一把
期待下一代主机的fm继续进步了,呵呵 机能有限的情况下当然只能选择一些简化的处理
而下一代主机的任务之一就是要把很多东西做得更细更真实
从这次加入流弹的设定就可以看出fm很明显就是走在这个路子上了 2代的战斗感觉好棒!从那时起就喜欢上了FM.可惜被3代主角的包子脸倒了胃口,直到4代出了都没缓过来
页:
[1]
2