岚泉 发表于 2006-1-3 11:10

战斗.....明显不如VP华丽了................

比起背景来,我更在乎这个......

ZAKU 发表于 2006-1-3 11:23

最初由 岚泉 发表
战斗.....明显不如VP华丽了................

比起背景来,我更在乎这个......
光影效果很不错啊,怎么说不华丽?

VP战斗画面其实不算强,那马塞克也是满天飞的,虽然看起来还是很爽

monkeyking 发表于 2006-1-3 18:05

最初由 蕾丝控 发表
纯转……

XXXXXXXX   10:23:24
日的。我说那个猴子也是个死不认帐的
明明VP2是全3D。他日的看了视频都不承认
还说官网上那2张图是全3D的才认,而且如果不是CG而清晰度没那个图片好也不认。那还赌个毛毛呀

废话,不拿官网上那2张图做标准的话拿什么做标准?那图又不是我PS的,要怪也只能怪3A拿开发机画面充数



不打无准备的仗
要为了个VP2让我吃PS2还早了一百年咔咔咔

因为有人提出了缩水论我才会随机应变,不然赌个毛毛呀

thinkhome 发表于 2006-1-3 19:06

pzw 发表于 2006-1-3 19:44

战斗系统应该跟so3无关,从公布的宣传片看华丽程度,临场感等等已经远远超越前作了……

thinkhome 发表于 2006-1-3 21:50

pzw 发表于 2006-1-3 22:02

so系列的战斗系统或者说战斗场景从sfc的初代就开始走3d路线,和vp什么的根本没关系,完全两个概念,这次vp2可以预测的是即使不继承前作的系统也决不会向so系列靠拢的,伪3d的形式可能性还是很高,毕竟作为系列作传统的保留部分比较好,楼上就别生搬硬套了

北京阔少 发表于 2006-1-3 22:03

so1走3d路线,哈哈哈

pzw 发表于 2006-1-3 22:08

已经有3d的概念了,技术上难实现而已

北京阔少 发表于 2006-1-3 22:12

不过资历男还是蒙对了,VP2和1唯一的区别就是2D的活动块变3D的模型,别的都没变,走路战斗都和以前一样是一根线上的,你们都不肯仔细看官网啊杂志图啊影像啊,其实都是讲过了的

thinkhome 发表于 2006-1-3 22:18

pzw 发表于 2006-1-3 22:28

最初由 thinkhome 发表
和SO3一样,那肯定不可能,我的意思如果战斗是伪3d,可以借鉴SO3这种真3D打斗的方试...........
PS:问句SO1和SO2,,人物进入战斗可以随处走动吗?太久了,不记得了...... 你楼上内涵男已经讲了是一根线上的形式,so则是空间场景的表现形式
so1不可,so2可走动

thinkhome 发表于 2006-1-3 22:39

月宮あゆ 发表于 2006-6-22 17:09

来来,VP2发售了,再来看看~~~

沧浪 发表于 2006-6-22 17:13

猴子真可怜

星空寂 发表于 2006-6-22 17:19

最初由 monkeyking 发表
我一开始赌的的确是“这些场景不是即时演算”
我以为这不可能有什么歧义的

但现在既然“缩水论”都出来了,我自然也必须考虑到通过缩水来达成即时演算的可能性。这种商业手段的确也不是没有厂商用过。

所以我前面说的是“要真能用即时演算做出图中的效果,我就吞PS2。”注意这句“图中的效果”----------以这两张图为准,就...
原来这次是猴王要吞PS2啊002

纯情小鸭鸭 发表于 2006-6-22 19:15

又挖坟。。。
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