nb33 发表于 2019-11-29 11:38

nage560 发表于 2019-11-29 11:47

nb33 发表于 2019-11-29 11:38
想不通忍者组这种打击毫无重量感,只靠前后摇延迟的怎么就配跟卡婊并列了? ...

忍龙还没有打击感?我倒是觉得忍组在ACT上的造诣比卡婊高一筹,比起鬼泣花里花俏连招,忍龙是实打实的硬派ACT,在ACT设计理念上仁王也比龙之信条高了远不止一筹,仁王那堆流派技能设计师真的牛逼,可惜数值崩坏没有多少有用的,其实卡婊就是占了IP知名度高的光,真动作天尊还是忍组。

优秀 发表于 2019-11-29 11:49

白金的作品我只玩过猎天使魔女1代,那手感轻飘飘,实在不配和卡表相提并论。
虽然白金从卡表出来的,我怀疑它里面没个从街霸组这种有街机传承的人,做不够味

nb33 发表于 2019-11-29 11:51

nage560 发表于 2019-11-29 11:54

nb33 发表于 2019-11-29 11:51
那真动作天尊为什么不做忍龙了?

动作游戏式微无办法,鬼泣5热度够高了销量都还是200多W,卡婊也是其他大牌IP赚够了钱有钱做下鬼泣,忍组这种小厂就没有办法了。

Exm842 发表于 2019-11-29 11:58

nage560 发表于 2019-11-29 11:47
忍龙还没有打击感?我倒是觉得忍组在ACT上的造诣比卡婊高一筹,比起鬼泣花里花俏连招,忍龙是实打实的硬 ...

数值设计难道不是设计理念的一环?高速战斗手感爽快是真的,高难度傻逼也是真的,种种不合理设定导致高难度犹如弹幕游戏,靠保险保命。

hootao 发表于 2019-11-29 12:03

FS的动作部分底蕴确实不如白金光荣卡普空,毫无争议,从黑魂、血源一直到只狼,除了某些“魂小将”(巨魔)和真正实打实的新人,稍微有点游戏历练的玩家都心知肚明。这不是重点。

重点是大家为什么总喜欢拿最大卖点是ACT 部分游戏和最大卖点不是ACT 的游戏做对比?还是因为FS的关于ACT 这部分还真就还不了口?你们通关黑魂血源只狼难道还真因为这几个游戏的只有ACT 部分吸引了你们?

大家换个话题轮吧,仁王、鬼泣、魔女除了动作部分又有哪些明显高于只狼一筹的

我先来吧
鬼泣的场景和美术设计独树一帜,各个关卡主题分明,场景精雕细琢,彰显强大美工实力。古堡,地道,森林,哪怕是相似场景,鬼泣就比黑魂更哥特,更有中世界味儿。特别魔界树内部场景,简单直接粗暴,一目了然,就比黑魂的傻逼的,走哪哪摔的,半天爬不上去的大树洞高明的不知哪儿去了。

仁王的DLC内容爆满,在原本就不俗的本体素质上更上层楼。新武器,新BOSS,新关卡,更富有挑战性。难度曲线平缓,循序渐进,这点比老猎人徒增的难度做的好。游戏同样有刷刷刷的要素,无间狱趣味性就是比圣杯地牢好,内容更丰富。最重要的是仁王的玛丽亚就是比血源的玛丽亚好看实用。

魔女的剧情宏大,不小家子气,比只狼一个小国的故事有吸引力。演出细腻,漫画般的过场非常讨巧,每个NPC鲜活可信。寥寥数句对话将人物形象刻画的淋漓精致。亦敌亦友的罗丹,抛妻弃女的巴德尔,所有角色的转换真实可信。



(看吧,这就是尬黑)

—— 来自 OPPO PCAM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

nage560 发表于 2019-11-29 12:04

本帖最后由 nage560 于 2019-11-29 12:06 编辑

Exm842 发表于 2019-11-29 11:58
数值设计难道不是设计理念的一环?高速战斗手感爽快是真的,高难度傻逼也是真的,种种不合理设定导致高难 ...
数值崩坏是傻逼,但是仁王的确有一套很好的战斗系统,纯粹忍组自己玩死自己,这些ACT大佬做RPG都不咋样,动作天尊卡婊做的龙之信条作为一个RPG其实也是三流RPG,白金的龙鳞化身直接被微软斩掉。

天悬星河 发表于 2019-11-29 12:07

nb33 发表于 2019-11-29 11:38
想不通忍者组这种打击毫无重量感,只靠前后摇延迟的怎么就配跟卡婊并列了? ...

大概是和卡婊的万物皆可卡肉,锐器钝器不分家并列吧

天悬星河 发表于 2019-11-29 12:09

hootao 发表于 2019-11-29 12:03
FS的动作部分底蕴确实不如白金光荣卡普空,毫无争议,从黑魂、血源一直到只狼,除了某些“魂小将”(巨魔) ...

谁又不是揣着明白装糊涂呢
网络这么大,双标错位虐菜找优越多轻松愉快

Exm842 发表于 2019-11-29 12:15

nage560 发表于 2019-11-29 12:04
数值崩坏是傻逼,但是仁王的确有一套很好的战斗系统,纯粹忍组自己玩死自己,这些ACT大佬做RPG都不咋样, ...

忍龙2鞭炮傻不傻?忍龙3姨妈秒杀傻不傻?鬼泣4也好鬼泣5也好都没有滥用无敌和投技,忍龙仁王爽快不等于理念更先进啊

EvenSharper 发表于 2019-11-29 12:19

忍龙吹也就是仗着硫酸脸滚蛋了可以甩锅小弟无限拔高历史地位,一谈别的游戏就是什么花里胡哨不如硬派动作暴露自己云玩家身份

汪达 发表于 2019-11-29 13:22

nage560 发表于 2019-11-29 11:47
忍龙还没有打击感?我倒是觉得忍组在ACT上的造诣比卡婊高一筹,比起鬼泣花里花俏连招,忍龙是实打实的硬 ...

虽然我不认同你楼上的说法,但是有一说一,龙之信条战斗系统新意、魄力十足,让无数的修脚老师傅精神为之一振,说句奇幻游戏大型怪战斗的新标杆不为过吧。你要是只说技能设计,仁王那太刀弄胧和水影这两个返技?小夜时雨和居合这种倒计时站桩输出技两个?只能说龙之信条技能差异要大得多,仁王高在哪里是看不出来的。

nage560 发表于 2019-11-29 13:35

Exm842 发表于 2019-11-29 12:15
忍龙2鞭炮傻不傻?忍龙3姨妈秒杀傻不傻?鬼泣4也好鬼泣5也好都没有滥用无敌和投技,忍龙仁王爽快不等于理 ...
3代是翔小弟是屑,2代酸爷自己都说过了当年延期了2次还是没有足够的时间调整好平衡对不起粉丝,但只玩下忍中忍的话忍龙2体验很完美比鬼泣爽很多,只比下限缺点的话无啥好说的,鬼泣也有黑历史一般的2代,忍龙也有被粉丝吹棒的忍龙黑之章。

四氢化钠 发表于 2019-11-29 13:38

虽然我是忍者组粉丝,但我每次看到吹忍龙不花里胡哨硬派战斗都觉得很尴尬……

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Exm842 发表于 2019-11-29 13:39

nage560 发表于 2019-11-29 13:35
3代是翔小弟是屑,2代酸爷自己都说过了当年延期了2次还是没有足够的时间调整好平衡对不起粉丝,但只玩下忍 ...

理念不是看爽不爽,只能说你对鬼泣的认知有待提高

四氢化钠 发表于 2019-11-29 13:41

Anonymous_User 发表于 2019-11-29 09:17:37
仁王弹反也学魂搞延迟生效……你用迅和幻都是瞬发的啊……

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发表于 2019-11-29 13:52

忍者组的游戏手感是真的好,我当初买ps4pro就是为了爽玩1080p+60帧的仁王

发表于 2019-11-29 14:00

话说还有吹白金手感好的,白金那鬼手感,基本每一作都有那种恶心的命中延迟,但又做不出该有的重量感,砍怪感觉跟砍在烂胶布上似的,怎么跟老东家卡婊怪猎那种入肉拖刀的手感比,还新动作天尊,我呸!

wjbdasd 发表于 2019-11-29 14:00

现在生活节奏那么快了,多少人会像以前那样死磕DMD,超忍,CLIMAX研究动作的,仁王只狼这种ARPG即使多周目也不会去追**价和无伤这种东西,这俩游戏都是重在体验,看的是整体,动作性有差距无伤大雅

Exm842 发表于 2019-11-29 14:15

wjbdasd 发表于 2019-11-29 14:00
现在生活节奏那么快了,多少人会像以前那样死磕DMD,超忍,CLIMAX研究动作的,仁王只狼这种ARPG即使多周目 ...
鸡霸模式约等于无伤了,毫无体验,游戏系统太浅玩不出花样,强迫打铁。而且快餐十个游戏不如玩精一个来得爽。

ZOHAR=往世之痕 发表于 2019-11-29 15:11

nage560 发表于 2019-11-29 07:05
不用拿卡婊白金这些来比,和其他日厂比FS社的动作设计和手感上在日厂里都就是垫底的,还远不如御姐武戏(是 ...

和SE比呢?

qappip 发表于 2019-11-29 15:39

nage560 发表于 2019-11-29 13:35
3代是翔小弟是屑,2代酸爷自己都说过了当年延期了2次还是没有足够的时间调整好平衡对不起粉丝,但只玩下忍 ...

超忍难度鞭炮阵有点歪打正着,节奏逼得你一个宗旨“快”,快如闪电更快移动不能停更快攻击手段一切花俏不实用招式能不用就不用,用最快速度弄死敌人保证生存率,攻击就是最大防守完美验证这句话。
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查看完整版本: 感觉只狼动作相关的游戏设计不如仁王啊,是我的错觉吗?