??? 不是早有了么。pm go
外包的。
估计gf很生气吧。只能分红不能拿大头 团体战就是拍脑袋出来的设计,社交性还行,但是战术性真的算了吧,就是破盾破盾再破盾
GF还用心险恶单人模式给你这么多垃圾NPC提高你难度,顺属性四攻PM这种那么低级条件的NPC都不给你 宝可梦GO是因为出现地区不同,而且最早有RAID的
看另一个宝可梦大师,DENA运营成什么样。
windtrack_qh 发表于 2019-11-22 11:59
PMGO自从去年增加RAID机制后营收大增
本来PMGO游戏的主要氪金点在背包箱子容量以及孵蛋器上,这样老玩家到 ...
现在GO主要氪金道具就是打RAID的门票 P&D 曾经让肛猴股价瞬间超越过任天堂,虽然只是一瞬 手游有个很大的问题就是新玩家进坑门槛会越来越高吧,要么就强度逐渐往上滚,多数老的被淘汰,要么养成难度越来越高,或者更新压力也一直都很大,内容会越来越尾大不掉,宝可梦现在二十多年了,再怎么不行,接着出个十年二十年感觉没啥问题,一个运营三十年的手游,有点难想是啥样,宝可梦现在的模式过几年一个新游戏大家都从头开始,没啥压力,像前面说的智龙迷城已经算是常青树了,也才七年,我前阵子看了下和我n年前玩的那些主力宠感觉起码都换了好几茬了,新的不强要不谁氪金呢? 传统数值类游戏里面,练级有成长感。社交型数值游戏里面,练级只有搬砖感,还要跟运营斗智斗勇,你确定你要玩这种游戏
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