zdejiju 发表于 2019-11-21 09:30
塞尔达就是啊。。野炊也是随着制作进度加人最后核心组200人参与的,实际上大多数时间就是几十人。。 ...
塞尔达属于3A范畴么?
市场饱和了资本家就会想办法压成本。
笑死我了,祝宝可梦越来越好玩,内容更丰富,毕竟销量高了gf会更加努力做出好作品,gf和玩家winwin
销售额创新高,对商家来说,钱才是王道啊
作为只看过动画的路人,首次高清+明雷,买了买了,有多少图鉴不太关心,毕竟也收不齐。我是不是助纣为虐了
除非主机游戏的销量血崩到500W水平,否则整体上不太可能有什么太大的影响。
毕竟宝可梦的核心早就不在主机游戏上了,这一点任天堂、GF和TPC心里都清楚。
任天堂作为主机游戏最大的受益方,需要的只是一款千万级别的作品来丰富自己每年的阵容,真要投入也是在宣传上投入;
GF作为股东本身就能从IP收入中分红,加上自身对宝可梦的游戏制作也没多少热情了,当然是怎么利益最大化怎么来;
TPC就更不用说了,主机游戏赚的钱哪有周边赚的多,真要做游戏那也是做手游啊。
johan·liebert 发表于 2019-11-20 14:42
这次剑盾的日本首周比xy和日月少了将近三分之一啊
ns毕竟不能和3ds比的 这销量是符合预期的 崩不崩看总销量了
zdejiju 发表于 2019-11-21 09:44
塞尔达不属于3A?
对不起,我错了,提出这个问题之后我就后悔了,这特么就是潘多拉魔盒,打开之后就是无休止的征战
骂归骂 买归买
amigobear 发表于 2019-11-20 14:40:21
这几天云了一下剑盾,这个游戏其实玩法已经很成熟了,每一作都是换汤不换药,只要销量不低于1000万,老任 ...不要把做宝可梦的GF和做旷野之息的任天堂拿到一起说
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这楼里居然有人认为本作就血崩了的。。。
这个初期销量属于在系列中排在不高不低的水平,属于正常水准
结果上应该还是能1500W左右
说迷宫的,当年也是有漩涡海这种复杂的。这次连冠军之路都砍没了,以前哪个冠军之路不是一小时流程,哦,也是sm开始砍的。这次道馆都是到了就打,以前好歹要做点主线找人或者帮忙调查…搞点**外的地图…这些大体也是从xy开始砍的。这作终盘有点想法,晋级赛,捡神器,打boss。想法美好,实现起来全是半成品都不算,做好我感觉能比比当年G5终盘N之城的演出,感觉好惋惜,怒其不争。
然后二周目没啥内容不说,艹爆GF的🐴的沙雕拨号联机方式,2019了,还对码联机。下次大概珍钻复刻,我个人来说,怎么都会忍到黑白复刻,下下下下下次一定不买(带孝子)
Tackstone 发表于 2019-11-20 17:28
都9102年,怎么都还认不清宝可梦子供游戏的本质,除了对战,其它部分不可能有太复杂的设计的。 ...
其他复杂的东西又不是没做过,怎么不可能,反而对战搞那么复杂才是不符合子供游戏本质
老任也有mc八十多分的作品,还不少,剑盾作为商业作品,对大部分轻度玩家来讲是好玩的,并且只此一家,稳定年货就是老任对它的要求了,没什么不能提啊
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引用第99楼amigobear于2019-11-21 12:58发表的:
老任也有mc八十多分的作品,还不少,剑盾作为商业作品,对大部分轻度玩家来讲是好玩的,并且只此一家,稳......
@amigobear
@95楼 没引用上😓
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疯了ns最高首周到这里变成暴死了 gf是该喷但黑也要黑到点子上
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只要不按泥潭的意见做,想雪崩也挺难的
官方宣布 首周全球超过600W份
这种数据算暴死么
大型死妈现场令人愉悦。
这楼里迷惑性发言太多,有时候我真觉得我这到底上得什么论坛......
windtrack_qh 发表于 2019-11-21 17:26
其实说真的,从前面新闻和预告内容来看,甚至砍精灵,都属于尚可忍受的范围
但是玩到手最大的问题在于,这 ...
你想多了,400只的收集也已经是90%的人完不成了。
Tackstone 发表于 2019-11-21 18:46
你想多了,400只的收集也已经是90%的人完不成了。
我可以不收集,但你必须要有,大部分人也用不到保险,要不要保险也不赔了?做个独立的人,不要做GF的附属品,不要认谁当主子,做自己的主人