为什么绝大多数开放世界游戏的敌人种类都屈指可数?
今天把忍龙西格玛2通了,惊叹于最后两章都有大量全新类型的杂兵出现,回想起这两年玩的开放世界游戏,却发现杂兵种类和boss的种类大多都屈指可数,旷野之息杂兵就八种,蝙蝠侠也就几体型的猛男来回揍,死亡搁浅人兽加起来也才六种,刺客信条起源也是翻来覆去那几套铠甲,更有地平线这种无boss的游戏…按道理开放世界更大更丰富的地图应该有更多的对应环境的敌人,且跟设计一张大地图相比,多设计几种敌人也不算多大的工作量吧,有相关从业者能解答一下吗…?先谢过啦。 开放世界的核心是探索不是线性揍人啊 异度之刃算开放世界吧?怪物数量绝对管够,还有各种超魄力(?)精英怪 你应该把开放两个字去掉,最近的泛动作冒险里确实有这种通病。
我觉得这的确应该质疑和批评,但某种意义上来说因此看同年近年评分评价不能太纠结于此,因为大家这点都很屎。 gh1023 发表于 2019-11-20 10:58
异度之刃算开放世界吧?怪物数量绝对管够,还有各种超魄力(?)精英怪
嗯,XB三部曲算是少有的开放世界怪物丰富的游戏 比起数量,我们更在意质量
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 旷野之息多一种怪就是多一种解谜了吧。 笔仁SaSaSa 发表于 2019-11-20 10:56
开放世界的核心是探索不是线性揍人啊
可是敌人的变化也是探索感的一环啊,举个例子,魂1每个海拔和生态环境都有对应的敌人类型,当你在大树垌遇到蘑菇人以及湖底遇到七头蛇时,就会对这个世界的结构有更清楚的认识。 怪物的AI和动作要求细了,种类自然只能减少
不光ACT,辐射76新增不少怪,记得有业内估计近千万美刀就进去了。 左道 发表于 2019-11-20 10:57
没细数,老秃子的怪有十种吗?
新战神算泛开放世界吧,类似魂系列,相比之下怪物种类也是捉襟见肘... lz是不是不玩开放世界rpg的,ff15,巫师,辐射这些都有一堆怪 我觉得设计怪的重点不在于多,在于特点鲜明,有些游戏本身就没几种怪,还不是换个颜色就是改了个尺寸,就显得更少了 botw的波克布林的设计工作量还真不一定比地图设计少。人不光能根据环境调整战斗策略,还会自己打猎、聊天、开party,人马的工作量都不一定有它多,可以说是Botw的第二主角了 换皮省事,玩家打着也轻松,自动生成大地图也不太费事 多一种敌人不是多一个模型这么简单,我觉得一个游戏很大一部分工作量都在这些敌人身上了 功力一点对于游戏厂商来说,被人抱怨换皮怪物种类少,但是也没有影响销量和拿奖,那为什么要弄多样化敌人增加开发周期和成本呢?换句话说这东西是最容易作为妥协舍弃的部分.
因为欧美游戏占上风呗。本来就是省钱省时的原因但制作人还吹更重视关卡设计,呸。 xb2那种只会原地游荡,攻击就是原地站桩放技能的,不过也就是换皮量产怪,10种跟1种没啥区别 上古卷轴倒是会有一万个民族的强盗都来打劫你,但是打起来用的武功招式全都一样。这么说来如果只是外观换皮的话,你觉得会满意吗。有些玩家会觉得可接受,有的不太行吧。重视画面的游戏还要考虑到更多样的敌人模型对资源的消耗 巫师还行吧...? 怪物花样挺多的,当然题材原因本来也不缺设计材料 以前做游戏实诚,认为玩家都能玩到通关。即使游戏最后也塞满新敌人,新内容。欧美游戏崛起,用大数据发现玩家能玩到通关很少。于是就在前面内容精雕细琢,骗玩家钱。典型新战神,前期新怪频频,后期基本全是换皮了。 波克比每天的生活就是围着篝火吹水吃肉,偶尔骑马打猎,遇见人类恶作剧似的就把他们敲晕 本帖最后由 Jai用机玩家 于 2019-11-20 11:30 编辑
violettor 发表于 2019-11-20 11:01
嗯,XB三部曲算是少有的开放世界怪物丰富的游戏
XB三部曲开放?
XB12都是线忄生游戏,只有XBX是开放的
只要你不怕死,不怕白跑路,就能在XBX全地图跑。 楼主听说过gta没有人的种类还是很多的 旷野之息怪物的日常生态是花了不少功夫,但不同种类怪物之间的行为交互不是很明显,所以给人的感觉上是多加一些怪物种类不会成指数地增加工作量。
这样想起来就会认为怪物种类还是少了,希望后续能增加一些种类。
不过往回想想的话,时之笛黄昏公主之类的在大平原上怪物也就那么几种,但这几个迷宫里的怪物种类多啊,所以可能还是没有不同风格大迷宫的问题? 龙之信条黑咒岛加到大陆的话就还行 本帖最后由 itsmyrailgun 于 2019-11-20 11:37 编辑
我查了一下巫师3狂猎里的怪物数量.....
人类,野外主要是土匪,拿剑,拿斧头钉头锤的,骑马的,拿盾牌+小斧头的,射箭的等等,各个势力的士兵+诺城各种势力成员都可以揍其余还有:
Beasts
Bears
Wild Dogs
Wolves
Cursed Ones
Berserkers
Werewolves
Ulfhedinns
Botchlings
Draconids
Basilisks
Cockatrices
Forktails
Wyverns
Elementa
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Djinns
Earth Elementals
Fire Elementals
Gargoyles
Golems
Hounds of the Wild Hunt
Ice Elementals
Hybrids
Harpies
Erynias
Griffins
Sirens
Succubi
Insectoids
Arachasae
Armored Arachasae
Endrega Drones
Endrega Warriors
Endrega Workers
Venomous Arachasae
Necrophages
Alghouls
Drowners
Foglets
Ghouls
Grave Hags
Rotfiends
Water Hags
Ogroids
Cyclopses
Ice Giants
Rock Trolls
Ice Trolls
Nekkers
Relicts
Dopplers
Chorts
Fiends
Leshens
Sylvans
Specters
Hyms
Nightwraiths
Noonwraiths
Plague Maidens
Wraiths
Vampires
Ekimmaras
Higher Vampires
Katakans
以上都可以视作是小怪
Named Monster Contracts
Gael (Katakan)
White Lady (Noonwraith)
Dragon (Forktail)
Melusine (Siren)
Morvudd (Fiend)
Jenny o' the Woods (Nightwraith)
Mourntart (Grave Hag)
Harrisi (Arachas)
Howler (Chort)
Sarasti (Ekimmara)
Royal Wyvern
Shrieker (Cockatrice)
Ignis Fatuus (Foglet)
Apiarian Phantom (Hound of the Wild Hunt)
Opinicus (Archgriffin)
Lilith (Succubus)
Therazane (Earth Elemental)
Janne (Doppler)
Kernun (Leshen)
Abaya (Water Hag)
Penitent (Wraith)
Hagumban (Nekker Warrior)
Bosses
The Crones
Nithral
Imlerith
Caranthir
Eredin
这个和游戏容量有很大关系。旷野之息10几个GB的小身板,如果不是大量复用各类素材根本塞不下那么大的世界啊。说到底制作人在制作游戏的时候都是缚手缚脚,全都是戴着镣铐跳舞,有一句话说“即使是最好的游戏在制作人心目中也只完成了60%”。实际开发的时候就会发现全都是限制,技术有限制,人员有限制,时间有限制,资源有限制,而玩家做游戏只要张嘴就来。
因为怪比地图就是难做,人形敌人还好,一套骨骼,换套装束换个武器换套动作就是新怪,ai都不用改的。
像mh,地平线里面的怪,太难做了,新骨骼新动作新ai 就是没钱了。CDDA这种没图像的开放世界有上百种敌人,还有各种mod。
前段时间开了个档,添加了一堆恐龙敌人。僵尸游戏玩成了恐龙危机侏罗纪公园,非常幸福啊。 stmule 发表于 2019-11-20 11:30
楼主听说过gta没有人的种类还是很多的
gta不就一种敌人吗,持枪人 bsdlxy 发表于 2019-11-20 11:05
旷野之息多一种怪就是多一种解谜了吧。
你打猪布林解了啥迷了?
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