波克比每天的生活就是围着篝火吹水吃肉,偶尔骑马打猎,遇见人类恶作剧似的就把他们敲晕 ...
波克比还行波克基古躲过一劫 从刺客信条3,十几种还是几十种敌人,不过是换个皮。到刺客信条奥德赛,上百个佣兵有名字有故事有特殊武器,一样斯巴达踹放倒。
打起来差不多,就让人觉得怪的种类少。地平线起码不同的怪不只是换皮,特性和攻击方式还是差别挺大的。
魂和血源里面的怪虽然也就那几种逻辑,但是配合地图设计,同样的怪也有不一样的体验。就让人觉得怪的种类很丰富。 马僧虔 发表于 2019-11-20 12:33
gta不就一种敌人吗,持枪人
还有,尼哥,尼哥,尼哥和尼哥
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 wlgdc 发表于 2019-11-20 11:04
比起数量,我们更在意质量
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嗯?听你这么一说我突然觉得开放世界400种怪简直太良心了,断代我都不太在意了是怎么回事
因为以前没拿PM和开放世界比过吗(((( 我来数数,波克布林,莫力布林,蜥蜴人,盖伊队,丘丘,蝙蝠,八爪投石怪,元素法师,小型守护者,小型石头怪,暂时想到这些,不管怎么说,8种这个说法是不对的。
这还是把石头巨人,西诺克斯,莱尼尔,大型守护者,沙漠中会钻地的怪物莫尔德拉吉克等排除掉的结果。 贪婪之秋的敌人也是乏善可陈,boss倒是有好几种,但是野怪太贫乏了。
最无聊的是无论啥野怪的掉落物都差不多…… 现实背景的游戏受题材所限也不太容易整活
比如GTAV,拿枪的敌人、在车里拿枪射你的敌人、在船里拿枪射你的敌人、拿大枪的敌人、在直升机里拿大枪射你的敌人、穿甲拿大枪的敌人、坦克、战机
刺客信条奥德赛,小兵、持盾小兵、会射箭的小兵、精英小兵(队长)、壮壮、持盾壮壮、会投矛的壮壮、骑在马上投矛/射箭的敌人、主角模板的佣兵以及一些动物 荒野之息怪少确实是硬伤,刚开始还行,后来每次打猪人,我都感觉他们好可怜啊 野吹和新战神还有作为系列转型第一作,没有素材积累的原因吧,到下一作估计就能好很多了。 另外野炊比起小怪种类少,精英战和boss战才是真的惨不忍睹,精英就靠人马撑脸面,boss战砍掉很多人压根就不去的救公主,就只剩下龙和干尸两个选择了 不愧是华语第一真爱论坛 超紳士 发表于 2019-11-20 21:14:23
我翻来覆去看这楼,才从楼主发言里看出这么几个字:吹XB因为我开放世界玩的不多,所以觉得XB和魂系列算是开放世界怪物又丰富的,但也有坛友解惑了,这两游戏的怪物交互确实远没有塞尔达丰富。
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