小修 发表于 2019-11-18 15:57

【随便聊聊】鬼泣5操作比只狼复杂多少倍?

本帖最后由 小修 于 2019-11-18 16:42 编辑

前两天和朋友聊到了鬼泣5。因为那个朋友玩p社比较多,动作游戏不大熟。第一反应是鬼泣5和鬼武者差不多。我就稍微介绍了下红刀蓝手的机制。然后朋友就问我,鬼泣5大概比只狼复杂多少倍?
真把我难住了。因为我本人鬼泣5比较熟,但只狼不是很熟。我粗略算了下。
尼禄20倍,但丁20倍,v10倍。给了个数字50倍。当然后面强调了下,这是研究到一定程度的地步的时候的情况。
不过还是成功劝退朋友体验鬼泣5的想法……


回过头来想感觉自己可能偏心鬼泣5了。但是这个数字我也看不出啥问题。
所以来讨论下。受下教育。


编辑下吧,我这里讨论的操作复杂程度意思是。
掌握整个系统人物的基本性能特性招数,知道有哪些操作,稍微有一点研究,知道红刀蓝拳怎么回事,无限飞燕怎么操作。
但未必要练到多好。但能看得懂大概的情况。




wthall 发表于 2019-11-18 16:01

手残2倍,大佬100倍吧

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:02

尼禄20倍,但丁20倍,v10倍
那不就是20倍,怎么还能加法的……
就比如说一个游戏的困难难度比普通难度难2倍,你不可能算第一关2倍,第二关2倍……加起来20倍吧(

qianoooo 发表于 2019-11-18 16:02

只狼是音游

小修 发表于 2019-11-18 16:04

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:02
尼禄20倍,但丁20倍,v10倍
那不就是20倍,怎么还能加法的……
就比如说一个游戏的困难难度比普通难度难2倍 ...

你练三个角色当然是相加啊。
总不能我只练了尼禄,后面两个没练,和我三个都练了一样都是20倍吧?

naclken. 发表于 2019-11-18 16:04

这怎么能做加法的……

センコウ 发表于 2019-11-18 16:04

统计一定时间内得有效按键次数乘需要按键的种类?

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:06

本帖最后由 leitingkai 于 2019-11-18 16:08 编辑

小修 发表于 2019-11-18 16:04
你练三个角色当然是相加啊。
总不能我只练了尼禄,后面两个没练,和我三个都练了一样都是20倍吧?
...
你不需要同时操作3个角色啊,不然格斗游戏哪个更复杂岂不是比人数了(
操作复杂度显然看上限角色吧或者换句话说就算只狼添加了100个操作仍然这么简单的角色,你不能说它的操作复杂了100倍吧(

hyde999 发表于 2019-11-18 16:10

只狼的操作要求下限较高 上限也较低
鬼泣下限很低,操作上限无限高

astrayveller 发表于 2019-11-18 16:12

鬼泣5三个人的招数一百多个估计有了 但丁还有4风格
只狼不就打挡闪三招么 差距还是太大了

小修 发表于 2019-11-18 16:12

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:06
你不需要同时操作3个角色啊,不然格斗游戏哪个更复杂岂不是比人数了(
操作复杂度显然看上限角色吧或者换 ...

恩,你说的也有一定道理。
感觉你在说实际操作的复杂,我在说掌握整个系统的操作的复杂程度。

有点不像再说一个东西,你说的这种意思我也赞同。

你好s1 发表于 2019-11-18 16:15

只狼不用任何技能就叮叮当当也能通关而且还很好玩

鬼泣如果不会按   非常难受基本玩不下去

—— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

小修 发表于 2019-11-18 16:16

astrayveller 发表于 2019-11-18 16:12
鬼泣5三个人的招数一百多个估计有了 但丁还有4风格
只狼不就打挡闪三招么 差距还是太大了
...

但丁一个人好像有200多招,去掉升级重复,跑路挑衅等,70、80个是有的。
有的技巧就不会讲比如反向开摩托,反向**。动作取消,相杀什么的。

astrayveller 发表于 2019-11-18 16:19

小修 发表于 2019-11-18 16:16
但丁一个人好像有200多招,去掉升级重复,跑路挑衅等,70、80个是有的。
有的技巧就不会讲比如反向开摩托 ...

确实 反向霰弹摩托反向飞燕这种出招表都没写的招肯定还藏了一堆……

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:19

小修 发表于 2019-11-18 16:12
恩,你说的也有一定道理。
感觉你在说实际操作的复杂,我在说掌握整个系统的操作的复杂程度。



我这么说主要是觉得操作复杂的门槛主要是实际上手而不是整个系统
毕竟后者耗费的是精力,前者对操作者本身的要求也很高
能有操作好尼禄的水平操作好但丁和V问题不大,所以大概有操作好上限角色的复杂程度就能操作好整个游戏了,就是要花点精力
不过你朋友也可能不是在意门槛是在意耗费精力,那么是按你说的算50倍了,主要看他在意哪个了
(不过鬼泣按大触算,即便一个V也不止50倍于只狼了)

Nyaaarlathotep 发表于 2019-11-18 16:19

这不好量化吧,直接说更难,难很多不就行了,给个倍数感觉挺憨憨的

团结的腹肌 发表于 2019-11-18 16:20

本帖最后由 团结的腹肌 于 2019-11-18 19:34 编辑

按楼主的标准应该是,学会官方教你的基础操作,并且能熟练用出。单论这一点的话,鬼泣单个人物大概3狼的复杂度。
但是鬼泣的可挖掘性很深,研究深了会有上百狼的复杂度。

1096beam 发表于 2019-11-18 16:21

把鬼泣SOS以下的难度都去掉,魂味就出来了是不是

病態極端 发表于 2019-11-18 16:21

V比隻狼簡單吧

小修 发表于 2019-11-18 16:26

astrayveller 发表于 2019-11-18 16:19
确实 反向霰弹摩托反向飞燕这种出招表都没写的招肯定还藏了一堆……

有些细节就变态。

比如尼禄魔人变身以后挥刀的时候背后的翅膀也会跟着挥动砍人。
因为翅膀就是蓝手变的,你挥刀的时候按蓝拳,就只有蓝拳攻击没有翅膀攻击了,反而造成攻击力下降。

这还不是最变态的。
最变态的是蓝拳是分左右手的,蓝拳是左右手轮流打的,翅膀是根据出招固定哪只手的。
如果蓝拳那下和翅膀挥动不是同一只手,则蓝拳和翅膀会同时起效。……

实战不会有的这么蛋疼计算到这个地步的,但是老实讲研究出这个的大佬真是让我跪了。

小修 发表于 2019-11-18 16:30

leitingkai 发表于 2019-11-18 16:19
我这么说主要是觉得操作复杂的门槛主要是实际上手而不是整个系统
毕竟后者耗费的是精力,前者对操作者本 ...

没有,我当然也说过鬼泣5想简单其实也很容易,开auto就行了,打得也花里胡哨。也算通关。

但是如果说真得算稍微钻研了下。至少红刀蓝拳,无限飞燕这两个知道是怎么回事并且有操作的意识吧。
我解释过玩过和稍微研究过的区别。

Chao 发表于 2019-11-18 16:41

你好s1 发表于 2019-11-18 16:15
只狼不用任何技能就叮叮当当也能通关而且还很好玩

鬼泣如果不会按   非常难受基本玩不下去

不会啊
魂系列都是下限高上线低
鬼泣系列是下限低上限极高

以前鬼泣低难度只要会跳和平砍就能通关,几乎无需和敌人进行互动,实在打不过就扔圣水逃课

如此说来鬼泣5的下限还稍微提高了一点,没有道具可用,还有双刀哥、红蜥蜴这样的新人杀手


楼主你不要用红刀蓝拳这种进阶操作去吓唬新人,真打起来比只狼好上手

而且尼禄和但丁同级是什么鬼,就算武器数量都是呈几何上升的啊

zhssf 发表于 2019-11-18 16:41

鬼泣5我打的时候感觉卡婊是默认你有4只手的情况下设计的招式连协,只狼默认你只有2只手。
但其实你刷全S的话,会发现鬼泣更多是个战略游戏,就算不会那些搓刀攻击同时蓄力枪啥的操作合理规划机械手和能量也能刷到。不过是真的难,我从来没刷个游戏成就有这麽大鸭梨了……
另外鬼泣5个人角色使用体感难度尼禄>但丁>V,但丁觉得容易是因为有外怪陨石帽,boss大部分直接蓄力秒了

astrayveller 发表于 2019-11-18 16:43

草 卡普空这么较真的 明明只是个不大不小的ip……可能是act制作团队的骄傲吧

小修 发表于 2019-11-18 16:45

Chao 发表于 2019-11-18 16:41
不会啊
魂系列都是下限高上线低
鬼泣系列是下限低上限极高


尼禄有很多手啊。不过真要细讲但丁肯定比尼禄高。我这就随便说个大概。
尼禄17倍,但丁23倍。也不好看啊。

彩虹肥宅 发表于 2019-11-18 16:49

这要怎么量化啊

Arccueid 发表于 2019-11-18 16:52

不好量化,但是精通鬼泣的时间是精通只狼的时间十倍以上没有问题。

团结的腹肌 发表于 2019-11-18 16:55

不是一个类型甚至不是一个公司的游戏,不好比。
要不我们提一个全新命题,鬼泣5操作比猛汉王(带冰原)操作复杂多少倍。

小修 发表于 2019-11-18 16:55

Arccueid 发表于 2019-11-18 16:52
不好量化,但是精通鬼泣的时间是精通只狼的时间十倍以上没有问题。

没办法,被这么问了。
我也是想了半天才勉强给了这个回答。

也因为自己回答不上,所以放来讨论下。

小修 发表于 2019-11-18 17:04

本帖最后由 小修 于 2019-11-18 17:12 编辑

团结的腹肌 发表于 2019-11-18 16:55
不是一个类型甚至不是一个公司的游戏,不好比。
要不我们提一个全新命题,鬼泣5操作比猛汉王(带冰原)操作 ...
猛汉一种武器自身倒没啥,主要是要读怪物的招数应对。
单看人物复杂程度估计2武器=1狼吧,
毕竟有重弩这种简单粗暴的,也有太刀这种花里胡哨的。

14武器=7只狼
1鬼泣=7猛汉=49只狼?
只是操作的复杂程度。跟好玩不好玩没啥关系。个人感觉,对于很多玩家,关卡敌人设计比人物操作复杂要更重要。复杂未必是好事。




Duncan_Spurs 发表于 2019-11-18 17:11

鬼泣上手容易,精通非常难,只狼相反

—— 来自 meizu 16Xs, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

センコウ 发表于 2019-11-18 17:12

团结的腹肌 发表于 2019-11-18 16:55
不是一个类型甚至不是一个公司的游戏,不好比。
要不我们提一个全新命题,鬼泣5操作比猛汉王(带冰原)操作 ...
这也没法比,你只论操作的话猛汉操作也难不倒哪里去(除了F的穿龙棍)……
猛汉打不过怪不是操作不行,而是立回不行

reficul 发表于 2019-11-18 17:14

只狼我自己摸索着打完了,鬼泣5也能通,但凡是稍微高级点的操作肯定要上网对着视频逐个按键分解

eblis2 发表于 2019-11-18 17:16

只狼我打一晚上没事 鬼泣五 打一章就手快抽筋了导致至今没通关

维克塔利昂 发表于 2019-11-18 17:17

只狼的跳闪二择我都经常错,鬼泣别提了,jc从来没按出来过,玩了但丁只会咿呀,尼禄5刀能有1红,v全程滑板车

peipei6955 发表于 2019-11-18 17:18

对普通玩家来说,只狼是考驾照,难不难?难啊,但及格就了事儿,你开车开得再好也不会去开f1;鬼泣是开二式屠龙拦截b29绝大部分人爬过了整场战争都没见到过目标,极少数人活下来成了大神。

小修 发表于 2019-11-18 17:19

1096beam 发表于 2019-11-18 16:21
把鬼泣SOS以下的难度都去掉,魂味就出来了是不是

魂味强调立回。等破绽。

就算难度上来体验也不一样。

小修 发表于 2019-11-18 17:22

维克塔利昂 发表于 2019-11-18 17:17
只狼的跳闪二择我都经常错,鬼泣别提了,jc从来没按出来过,玩了但丁只会咿呀,尼禄5刀能有1红,v全程滑板 ...

只狼闪跳二择错就会死。肯定通不了关。

鬼泣5不会jc,只有咿呀,不会红刀,也能通关啊。

维克塔利昂 发表于 2019-11-18 17:25

小修 发表于 2019-11-18 17:22
只狼闪跳二择错就会死。肯定通不了关。

鬼泣5不会jc,只有咿呀,不会红刀,也能通关啊。 ...

错就会死还行,元素瓶又不是摆设(鸡霸难度当我没说,没勇气挑战)
鬼泣我玩了human难度,自觉后面难度玩不下去

系色可符香 发表于 2019-11-18 17:26

用通关做标准那鬼泣就简单多了,用强招赖远程磨,反正原地复活平砍都行啊
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