现在帝国2有什么全文明的资料站吗? 帝国二已经营经济为主,就算中前期打仗,也是以破坏对面经济为首要目的 全战一般不算rts吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 我一个不会玩的就是觉得帝国2好玩,红警2打7个简单电脑,根本顶不住挫败感极强,帝国二可以慢慢打7个标准都不怕
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 kimmmmmm 发表于 2019-11-17 15:59
我一个不会玩的就是觉得帝国2好玩,红警2打7个简单电脑,根本顶不住挫败感极强,帝国二可以慢慢打7个标准都 ...
打电脑选有桥图断桥 kimmmmmm 发表于 2019-11-17 15:59
我一个不会玩的就是觉得帝国2好玩,红警2打7个简单电脑,根本顶不住挫败感极强,帝国二可以慢慢打7个标准都 ...
帝国2世界第一打不过新版的4个极限电脑 fzlong 发表于 2019-11-17 16:05
打电脑选有桥图断桥
北极圈炸桥抢油井堆防空 国家崛起的文明也不少,虽然感觉同质化也挺高的233
按纯数量说,那也是有20多个了 风夏 发表于 2019-11-17 16:10
帝国2世界第一打不过新版的4个极限电脑
极难作弊太厉害了
如果算不同建筑风格是一个种族的话aoe2de有11种建筑风格,其实也算多了
兵种同质化其实更方便理解游戏,帝国3是几乎每个种族的建筑和士兵都不同,缺点就是太乱,光是记住对面的士兵是什么属性被什么克就很蛋疼了,帝国2什么叉叉矛矛肉马金马的虽然建模一样不过胜在辨识度足够高,应付不同敌人的时候也不至于手忙脚乱 kimmmmmm 发表于 2019-11-17 15:59
我一个不会玩的就是觉得帝国2好玩,红警2打7个简单电脑,根本顶不住挫败感极强,帝国二可以慢慢打7个标准都 ...
你选个有地形的图重兵堵住路口,再建几个防空设施,红警也可以慢慢打,我在任何RTS里都会尝试种田和城市化 本帖最后由 cmyk1234 于 2019-11-18 12:44 编辑
ydd-319 发表于 2019-11-18 11:52
单纯数个数意义不大,帝国系,包括AOE2\EE\RON(AOE3、传奇延续除外),其实都基本是科技树修剪型的,你玩 ...
岩石壁画(灰蛊的开发公司)早期的宇宙战争地球突袭战阵营差异更大,Novus阵营使用电网传送已有基本兵力,高科人口极贵;Hierarchy阵营的兵力建筑兼任巨型步行要塞,但上限三个;Masari所有兵种具有双形态。
Massive的地面控制阵营差异大:一代财阀全是实弹武器轮式履带车,骑士团全是能量武器悬浮车辆;二代人类全部双形态,外星人可以二合一或者一拆二。
启明娱乐的七王国(Seven Kingdoms)有十几个人类王国和七个魔族种族。人类王国有各异的神坛、神灵、精英单位。魔族种族的建筑、单位全部不一样,其中六个种族只能掠夺获取金币,剩下的能模仿人类国家建造采矿建筑。 101207777 发表于 2019-11-18 02:13
目前进展是3个极限电脑就打不过了,而且电脑没有作弊
极难不就是最难的电脑+资源作弊吗?现在改设定了?
他随机打的,可能手选种族打得过吧 cmyk1234 发表于 2019-11-18 12:41
岩石壁画(灰蛊的开发公司)早期的宇宙战争地球突袭战阵营差异更大,Novus阵营使用电网传送已有基本兵力 ...
地球突袭战的经济方式也挺有意思的
N族是标准的采矿,H族收割,M族在家里自发电 本帖最后由 machinaマキナ 于 2019-11-18 13:43 编辑
seicing 发表于 2019-11-18 02:40
如果算不同建筑风格是一个种族的话aoe2de有11种建筑风格,其实也算多了
兵种同质化其实更方便理解游戏,帝 ...
帝国3不至于啊,重步,重骑,散兵,龙骑,炮兵,基本所有军事单位都在这标签分类里了,形成一个五角星式克制关系。各种单位数据不同,但是同类单位加成与克制都保持一致。
定位特殊的单位就几个,土狼,软剑,虎爪,藤牌。处理并不难。 ydd-319 发表于 2019-11-18 11:52:35
目前阵营差异最大的,我觉得是灰蛊,GOO这个万能母体设计其实在科幻界也不算新了,但是第一次真正在游戏 ...和尚外观hd就不一样了吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 cmyk1234 于 2019-11-18 14:55 编辑
ydd-319 发表于 2019-11-18 13:31
UAW我也想提的,但是记不起来具体就没说了,你说到了补一下吧,虽然外在表现UAW是很不错的,但是玩起来感 ...
七王国的视频并不是很多,但2代和续作“七王国:征服”游戏有官方繁体中文(因为主创是华人或华裔)。2代相当于把一整个p社x萌做成了一张地图即时战略版本。后边的2代高清版并不清楚。
https://i.loli.net/2019/11/18/hr3J6cbIHOuUyx8.jpg
https://i.loli.net/2019/11/18/BMQgvOUGzl8Eytr.jpg aoe的势力区别没有那么大的,毕竟都是人类文明,除了特性城堡兵等几个东西外基本都是在同一张科技树上做加减法。 星野航 发表于 2019-11-18 00:47
国家崛起的文明也不少,虽然感觉同质化也挺高的233
按纯数量说,那也是有20多个了 ...
节奏太慢了,城市无限资源产出和单位太耐打导致每场攻城战变为消耗拉锯战。不过多人联机还是挺好玩的。 本来以为征服美洲算上资料片的20个文明已经不少了,没想到山外有山啊 cmyk1234 发表于 2019-11-18 12:41
岩石壁画(灰蛊的开发公司)早期的宇宙战争地球突袭战阵营差异更大,Novus阵营使用电网传送已有基本兵力 ...
你还漏了一个......地球突袭里面还有传统人类阵营,但仅限战役关使用(和war3纳伽族一样)走传统“采集-建筑-造兵”路线,和三大种族还是有点区别 johnkamsar 发表于 2019-11-18 16:22
你还漏了一个......地球突袭里面还有传统人类阵营,但仅限战役关使用(和war3纳伽族一样)走传统“采集- ...
因为对战没法用地球人就没算进去了,抱歉。 其实红警1各个国家的单位数值是有细微差别的。不知道为何红警2所有国家数据又都一样了。 子阵营感觉做得最好的还是CNC将军,用起来确实有完全不一样的感觉。 说到七王国为什么不提一下同一家公司出的呼啸战神。初代就有9个种族,到3代更是加到16个。虽然逃不出种族同质化的问题,但所有种族都有单独的建筑、单位(包括语音),这个规模已经相当惊人了。 没意义,帝国3就那十几个阵营多样性比这30个还多
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