有没有很烦动作游戏里强塞解谜的
忍龙黑也是鬼泣4也是战神也是异界锁链也是真瘠薄烦啊
鬼泣5虽然地图关卡设计一坨翔,但和忍龙2一样从头干到尾这点我喜欢的很
解密要素设计得好可以承担一部分游戏性(塞尔达),设计得差也可以作为提高地图利用率的工具
由于鬼泣1还行……我觉得主要是设计质量,或者定位问题。
很多动作游戏是单纯希望捡个石头、拉个卡关以增加游戏时长的
为什么不提鬼武者和生化危机
我觉得忍黑的所谓谜题只是增加了地图利用率而已 忍龙黑也就下水道那里复杂点,熟悉地图就好了 最烦的就是明明主角做的看上去无比威猛,却加进去一坨又一坨解谜,说的就是你:暗黑血统
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 鱼肉丸子 发表于 2019-11-12 20:27
为什么不提鬼武者和生化危机
我觉得忍黑的所谓谜题只是增加了地图利用率而已 ...
老生化本质密室逃脱。。。 以前那几个说的上名的动作游戏不都喜欢往里面塞点解谜,也挺好,劳逸结合,别太恶心人就行,鬼泣4某跳台关我记得贼恶心 异界锁链的解谜,太垃圾了,无话可说。宁可删了主线短一些 鱼肉丸子 发表于 2019-11-12 20:27
为什么不提鬼武者和生化危机
我觉得忍黑的所谓谜题只是增加了地图利用率而已 ...
鬼武者和生化本质都不是动作游戏吧。。 拿太老的游戏,部分东西放现在肯定是显得拖沓的了。 现在地图画面也是增加游戏观感和延长游玩的方法了,同期的魔女1也是部分解谜。就忍龙基本没有了,这对LU 异界锁链就是因为强赛解密打不下去,亏我还是买的数字版 这对很多LU玩家可能更注重的物品去讨论剧情就显得惨白了 我最烦的是策略游戏里面强塞动作元素
比如命运之手这种
表面看是一个策略游戏,卡牌啊选择啊,骗人买
真到了战斗关卡要进去自己打,还是那种ACT一样的
动作游戏水平高的,哪怕策略一塌糊涂,大劣进场也有可能打赢
反观我这种基本不玩ACT的,哪怕前面策略很好运气也有,进场的时候武器不错,依然可以被3个小喽啰按着打死
在我看来这么弱智的设定实属罕见,一个标榜自己注重策略的游戏,真正决定生死的时候却要考验玩家的动作游戏能力
战神的敲钟太弱智了,我服了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 ssd 于 2019-11-12 20:47 编辑
塞解密想不懂有什么有趣的地方 简单白开水垃圾时间真的搞难的又卡关 查攻略破坏体验
比如荒野之息的解密虽说有很多解法给我感觉就是白开水 我宁可全换成古代机器人当无双玩
我是觉得解密要素就纯粹的解密游戏才好 那种会把人卡住的 卡就卡了
死磕完事 也没其他的战斗收集 不会增加焦躁
就是因为解密过于弱智,至今都没通关新战神
而且新战神不仅强塞解密还强塞fps,吐了 拖流程时间啊,鬼泣5不搞这一套就很舒服 ssd 发表于 2019-11-12 20:42
塞解密想不懂有什么有趣的地方 简单白开水垃圾时间真的搞难的又卡关 查攻略破坏体验
比如荒野之息的解 ...
大部分解密=迷宫的隐形墙,只是丰富赶路设计用的
而寻路、赶路的插入几乎就主导了动作游戏的节奏。
你不喜欢不是说这没意义,而是制作人控制的节奏和你喜欢的没匹配上。 你要看什么动作游戏啊,比如古墓丽影我恨不得古墓越多越好。
鬼泣则是人形boss来10个。 笑颜最美谢蕾蕾 发表于 2019-11-12 20:38
我最烦的是策略游戏里面强塞动作元素
比如命运之手这种
表面看是一个策略游戏,卡牌啊选择啊,骗人买
我最讨厌里面的运气要素,经常三张好运一张厄运连续抽厄运。 不烦,异界锁链要是没调查解谜我大概打一会就累死了。 感觉塞解谜和强塞解谜是两回事吧……有的人不喜欢只是电波对不上 有的人不喜欢确实是画蛇添足 异界锁链解谜很有意思啊 异界锁链没什么解谜啊,我都看作忙里偷闲的小任务的(卡路的那种不算),代入进去了会感觉还挺不错的。
鬼泣4那种是真的恶心,不知道拿鬼手赶猪一样打陀螺有什么好玩的 DMC1还带着生化的印子所以有解谜也不奇怪的,其实平衡的我觉得也还算不错
我是觉得适当的解谜还是要的,否则ACT真做成拉一块平地打穿99层那才是越来越死胡同 Chia 发表于 2019-11-12 20:53
大部分解密=迷宫的隐形墙,只是丰富赶路设计用的
而寻路、赶路的插入几乎就主导了动作游戏的节奏。
我玩的时候就想如果下迷宫可以解密和战斗2选1 就没什么问题了
可惜没这个选项 这个解密实在是没劲好在没有特别的迷宫箱子 不要忘了暗黑血统, reficul 发表于 2019-11-12 20:31
异界锁链的解谜,太垃圾了,无话可说。宁可删了主线短一些
因为太简单了吗 塞解谜有历史因素,也有制作考量
历史因素是,作为3D动作游戏的先驱之一,鬼泣就是脱胎自生化危机的,后面的同类游戏多多少少受鬼泣影响,自然也受生化影响
制作考量是,设计得再好的战斗系统也有玩累玩烦的时候,即使是血宫现在也只要求你打100层而已,所以在流程中让玩家干点别的事作为调剂是有必要的,只是日本人选择了塞解谜,鬼佬选择了让你看风景跳跳跳而已 saico 发表于 2019-11-12 21:21
塞解谜有历史因素,也有制作考量
历史因素是,作为3D动作游戏的先驱之一,鬼泣就是脱胎自生化危机的,后面 ...
神海不也有解密 还以为说wow最近两个资料片的解谜 根本就不是一个人可能破解的 本帖最后由 落雪无痕 于 2019-11-12 21:37 编辑
在这点上魔女2就做的不错,一路打打打,几乎没有什么解谜 最烦弱智解密,幼儿园都能做的那种。感觉被制作人侮辱...
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 花葬红蝶 发表于 2019-11-12 21:24:03
神海不也有解密神海解密正常,因为毕竟是探险类,这种主线就是找宝藏元的肯定有解密元素
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 游戏性和玩法本来是两回事,但总是被混为一谈。有些游戏为了增加游戏性设置解谜内容,有些游戏解谜是核心玩法。跟后者的解密内容较劲,其实根本是选错游戏了吧。
谜题设置得太简单确实降低(成年人的)游戏体验,但这游戏说不定目标受众平均年龄小你10、20岁…… 花葬红蝶 发表于 2019-11-12 21:20
因为太简单了吗
是的,你一眼就能看懂怎么解决毫无挑战,但具体做起来又还是得到处走到处移动石头,很花时间。
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