jd8888
发表于 2019-11-9 13:12
有口皆悲
发表于 2019-11-9 13:13
goldtide07
发表于 2019-11-9 13:14
jd8888
发表于 2019-11-9 13:15
rak1
发表于 2019-11-9 13:15
话讲得挺好的,黑和粉都能找到认同的点
cqymatrix
发表于 2019-11-9 13:15
甚至不如这词用的非常好
percy1234
发表于 2019-11-9 13:16
说实话,我觉得不是传统意义上的好玩,但玩起来就是停不下来我可能也被链接力
有点追求
发表于 2019-11-9 13:19
想了下,这话我还是同意,最后生还者难道比神秘海域4更好玩?一个游戏单从gameplay上来评价还是有失偏颇。能不能让你安静的坐在沙发上沉浸在这个游戏里面才能评判一个游戏好不好
最爱大萌德
发表于 2019-11-9 13:20
jd8888 发表于 2019-11-9 13:15
微博用户整活: 关于菜好不好吃,很多人会经常问我,比如前段时间在做KFC泡菜肥牛汉堡评测时,不少急不可耐 ...
好活当赏
閉肛!基佬。
发表于 2019-11-9 13:21
勝負師,多邊形,八重櫻。
哈罗
发表于 2019-11-9 13:23
其实很久以前gal和avg是很流行的
狗不理打狗师傅
发表于 2019-11-9 13:23
关于食物好不好吃,很多人会经常问我,比如前段时间在做《泡菜肥牛堡》评测时,不少急不可耐的朋友都会私信问我:「多哥,这汉堡到底好不好吃,你不用说太详细,就说好吃还是不好吃吧。」
这样的问题其实是最难回答的,食品在今天已经是一个非常复杂的工业产品,远不是一个简单的「好吃」能定义的。但反过来,食品的核心确实也在于它是否「好吃」,所以这的确是一个很复杂的问题。
实际上,在问及一款食品好吃不好吃之前,如何定义一个通俗意义上的「好吃」,本身就是一个问题。
举例来说,如果从「食品味道能否直接给食客带来体验上最直观最直接的体验」这个角度来说,《泡菜肥牛堡》的核心味道给食客带来的体验甚至远不如《狗不理包子》给玩家的那种「好吃」的感觉,单就两片面包往里面塞点高丽货而言,它能有什么味道?怎可能比得上操作一个老厨子用包子把饥肠辘辘的老狗追得四处逃窜好玩?
但《泡菜肥牛堡》只有两片面包吗?显然不是,泡菜、肥牛、酱料、明日方舟的联动……这都是食品不可忽视的组成部分,而这些表象的内容背后,是哈兰·山德士这位快餐制作人多年创作的累积和表达。我们常说食物是一件艺术品,那么在欣赏这款艺术品时,不仅要看作品本身的表现,更要去理解老厨子在创作艺术品时的背景,才能更好的欣赏到艺术品的内涵和作者真正想通过作品表达的寓意。
不要再简单地问食品好不好吃了,如果只是为了这个目的,《大烟》是最纯粹最好吃的食物,简单的吸食办法,丰富的颅内变化,吸上一万次都很难吸出重复的吸食过程,多好吃啊!
mjzs07
发表于 2019-11-9 13:25
谁不知道俄罗斯方块好玩,又不是问你这个
mintpie
发表于 2019-11-9 13:27
狗不理打狗师傅
发表于 2019-11-9 13:27
jd8888 发表于 2019-11-9 13:15
微博用户整活: 关于菜好不好吃,很多人会经常问我,比如前段时间在做KFC泡菜肥牛汉堡评测时,不少急不可耐 ...
看来我的脑电波和WB用户接上了
mintpie
发表于 2019-11-9 13:28
jewelxjl
发表于 2019-11-9 13:30
半自动式宅
发表于 2019-11-9 13:30
多边形想吹又不敢明着吹,太可怜了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
wildgazelle
发表于 2019-11-9 13:34
苏珊桑塔格都去世多少年了,咱们GAMER还在讨论作品的metadata和interpretation,丢人啊!
wjbdasd
发表于 2019-11-9 13:36
有点追求 发表于 2019-11-9 13:19
想了下,这话我还是同意,最后生还者难道比神秘海域4更好玩?一个游戏单从gameplay上来评价还是有失偏颇。 ...
至少流程长度差不多的情况下,生还者的敌人种类比神海4多一截,打法也要更多,而且还没有神海里最被人诟病的爬山关卡
ace8848
发表于 2019-11-9 13:37
tlou光一个循声者的设定就能让它比神海4好玩不少。
布里兰特
发表于 2019-11-9 13:39
媒体标题:《多变形:死亡搁浅甚至远不如路易吉洋楼3》
okerith
发表于 2019-11-9 13:40
半自动式宅 发表于 2019-11-9 13:30
多边形想吹又不敢明着吹,太可怜了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
两边都不得罪就是两边都不讨好,可能他认为是最优解吧。跳出来发个声,又怕被拖进去,影响恰饭。
Ritchie.Player
发表于 2019-11-9 14:00
半月的时
发表于 2019-11-9 14:01
就是想骂,但怕引来小岛粉的攻击呗。这种想骂不敢骂的阴阳怪气话再多来点,恰那几个饭钱不如做个真正有价值的媒体
历史厨
发表于 2019-11-9 14:05
(MC83)甚至不如鬼屋3(MC86)没毛病
黑修士
发表于 2019-11-9 14:08
媒体毕竟要恰饭的。
DS感觉就是明星游戏制作人,自力更生,遮遮掩掩并高调宣传了几年的新作,没达到玩家的预期而已。
近年雷掉的作品也不少了,圣歌、辐射76......最近P5R不也骂声一片。
ssd
发表于 2019-11-9 14:09
俄罗斯方块可能真的会是我从小玩到老的电子游戏
zdejiju
发表于 2019-11-9 14:11
deadpeople
发表于 2019-11-9 14:14
这话有什么问题吗,随着现在玩的游戏看的电影越来越多,是真不会轻易地安利别人“好不好玩/看”了,本来就是一个很私人和主观的问题,尤其是涉及到很容易评价两极分化的作品,比如游戏的死亡搁浅,还有最近新海诚的电影天气之子
enc
发表于 2019-11-9 14:17
路易吉恐成最大赢家
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
Jai用机玩家
发表于 2019-11-9 14:22
deadpeople 发表于 2019-11-9 14:14
这话有什么问题吗,随着现在玩的游戏看的电影越来越多,是真不会轻易地安利别人“好不好玩/看”了,本来就 ...
这人心里纠结所以屁话多,不敢直接说。
不敢轻易安利跟你自己觉得“好不好玩/看”有半点关系?人家问的就是你个人的观点,跟是否评价两极分化无关。
你自己觉得怎么样,你心里没点数?
实在是怕影响观点影响别人,可以委婉的说,而不是说轱辘话。
deadpeople
发表于 2019-11-9 14:27
Jai用机玩家 发表于 2019-11-9 14:22
这人心里纠结所以屁话多,不敢直接说。
不敢轻易安利跟你自己觉得“好不好玩/看”有半点关系?人家问的就 ...
算了我不该凑这个热闹,这人我不了解但也略知风评不佳
普通人表明立场还天天撕逼,更别提这些站在风口浪尖的人了,言多必失
εRemastered
发表于 2019-11-9 14:41
ccc183
发表于 2019-11-9 14:41
远阪士郎
发表于 2019-11-9 14:49
历史厨 发表于 2019-11-9 14:05
(MC83)甚至不如鬼屋3(MC86)没毛病
讲道理鬼屋mc玩家评分8.6呢
12月26日复活
发表于 2019-11-9 14:51
Jai用机玩家
发表于 2019-11-9 14:54
远阪士郎 发表于 2019-11-9 14:49
讲道理鬼屋mc玩家评分8.6呢
“肯定是豚豚恶意刷差评”/“肯定是豚豚恶意刷好评”
选一个?要不全选?
红夜殇雨
发表于 2019-11-9 14:56
jimclack
发表于 2019-11-9 14:56
要是把鬼屋的gameplay放ds里ds早成神了,我这话就放这了。只可惜鬼屋没想表达什么,只是想娱乐下大众