远阪士郎 发表于 2019-11-9 14:57

jimclack 发表于 2019-11-9 14:56
要是把鬼屋的gameplay放ds里ds早成神了,我这话就放这了。只可惜鬼屋没想表达什么,只是想娱乐下大众

玩鬼屋也就图个乐,真艺术还得看ds?

千本blur 发表于 2019-11-9 15:14

关于动画好不好看,很多人会经常问我,比如前段时间在做《迷家》评测时,不少急不可耐的朋友都会私信问我:「努哥,这动画到底好不好看,你不用说太详细,就说好看还是不好看吧。」

这样的问题其实是最难回答的,动画在今天已经是一个非常复杂的工业产品,远不是一个简单的「好看」能定义的。但反过来,动画的核心确实也在于它是否「好看」,所以这的确是一个很复杂的问题。

实际上,在问及一款动画好看不好看之前,如何定义一个通俗意义上的「好看」,本身就是一个问题。

举例来说,如果从「动画情节能否直接给观众带来体验上最直观最直接的乐趣」这个角度来说,《迷家》的核心剧情给观众带来的乐趣甚至远不如《国家队》给观众的那种「好看」的感觉,单就一个纳鸣村乡下旅行而言,它能有什么乐趣?怎可能比得上操作巨大的02追着宇宙生物到处乱飞好看?

但《迷家》只有一个核心剧情吗?显然不是,图像、音乐、巨大的光宗、角色之间的对话……这都是动画不可忽视的组成部分,而这些表象的内容背后,是岡田麿里这位动画制作人多年创作的累积和表达。我们常说动画是一件艺术品,那么在欣赏这款艺术品时,不仅要看作品本身的表现,更要去理解创作者在创作艺术品时的背景,才能更好的欣赏到艺术品的内涵和作者真正想通过作品表达的寓意。

不要再简单地问动画好看不好看了,如果只是为了这个目的,《彩虹小马》是最纯粹最好看的动画,简单的动画剧情,丰富的动画变化,看上一万次都很难觉得不萌的动画,多好看啊!

温哥华的五爷 发表于 2019-11-9 15:42

颇有一种看狗屁不通文章生产器的感觉

嘲哳的声音 发表于 2019-11-9 15:47

俄罗斯方块的确好玩,没问题

shit002 发表于 2019-11-9 15:47

back57992 发表于 2019-11-9 15:49

说的有道理 没啥好黑的

空虚澄璃色 发表于 2019-11-9 15:50

战斧没倒的话,这篇文章本来应该是《不要再问游戏机好玩不好玩》

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play

莉莉橙 发表于 2019-11-9 15:51

zerofree0000 发表于 2019-11-9 15:53

本帖最后由 zerofree0000 于 2019-11-9 15:56 编辑

你们啊……讲道理,tlou再好玩也比不过启动就砰砰砰紧张刺激的那些作品啊?但是你能单纯的说这事么?

举几个例子:
有人觉得马里奥赛车好玩,但也有人觉得那种东西连门都没入就喜欢gt去不断磨练入弯出弯的技巧和时机。反过来有人觉得在游戏里追求真实感练弯道有病,几个朋友开party拿出马里奥乐呵一下多好。
p社游戏不少人玩的不亦乐乎,动辄上千小时。但也有很多人觉得对着几个色块和一大对数字乐呵个什么劲,还是吃鸡爆头惊险刺激。

那么你们能说GT赛车不好玩吗?能说王国风云不好玩吗?
当年偷菜还红极一时呢。偷菜好玩吗?定时上线点击一下而已,好玩吗?
把作品分成好几个方面,按照相对客观的标准来打分,本就是人类用于认知世界和交流的基本方法。
这“就问一个问题好玩么”是把人类文明给拖回到一个标准,评分还只有0和1,这种倒退根本得不到价值啊。

Lunamos 发表于 2019-11-9 15:55

哈哈,这贴简直太贴切隔壁楼那个评论了:

Me: is Death Stranding good?

All reviews: well, look. I mean... Okay, look. In a game as, I mean, you have to understand that quantifying... with a game like this... look. Listen. Do I recommend... Could I recommend. Look. It's like this: Is it good? I mean, it depends... look,

有些V可能的确不是很敢有棱有角地评价游戏,他们无论怎么说都要得罪人,除非他想洗粉。在filter bubble的互联网时代下人们对异见的容忍度变低了,有不喜欢的言论就取关去听自己想听的人说话了。

duomaxiang 发表于 2019-11-9 15:56

他这算什么逻辑。。。俄罗斯方块好玩和死亡搁浅有什么联系?滑稽死了。。。
甚至不如简直理所当然一般。。。。他是从骨子里看不起只有玩法不装逼不播片的游戏咯?

灼眼艾莉亚 发表于 2019-11-9 16:09

虚假的多边形:不要再简单地问游戏好玩不好玩了
真实的polygon: what if ... BotW is made boring on purpose

chillstar 发表于 2019-11-9 16:21

说的其实有点道理,好不好玩是单讨论核心玩法,还是讨论包括玩法、画面、音乐等各种要素在一起的交互、或整个游戏的设计,要先定义好。
但是又仿佛一通屁话,人家问你DS好不好玩,你分析一下好玩的点和不好玩的点就行了,讲了一堆感觉就在暗示DS的核心玩法无聊嘛

大杰尼团 发表于 2019-11-9 17:15

“不好玩,但是我不想/能说”

Лилия 发表于 2019-11-9 17:27

绕了这么长一段话,说了等于没说,全是废话套话。这种人不去替领导写演讲稿真是可惜了。

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

GALLADE 发表于 2019-11-9 17:43

多边形的存在大概是有意义的,为了论证他自己有多垃圾

拔丝光头 发表于 2019-11-9 17:43

那多边形能让岛哥哥把死亡搁浅移植到战斧主机上吗

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

Algie 发表于 2019-11-9 17:49

真就出模板呗

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

畑兰子 发表于 2019-11-9 17:51

和皇孙说了五分钟等于什么都没说异曲同工

Jai用机玩家 发表于 2019-11-9 18:18

zerofree0000 发表于 2019-11-9 15:53
你们啊……讲道理,tlou再好玩也比不过启动就砰砰砰紧张刺激的那些作品啊?但是你能单纯的说这事么?

举几 ...

再好玩比不过XXX,和这游戏好不好玩是两回事。
举的例子也是跑偏,游戏类型不一样确实难以比较,但这游戏本身好不好玩心里没数?
正确答案就应该是“我觉得好玩/不好玩”+“可能适合哪些人,可能不适合哪些人”或者“什么地方打动我/什么地方我觉得不行”。
人家问你觉得好不好玩,你这是不是还准备写个千字论文探讨一下《我到底觉得好不好玩》

0zero0 发表于 2019-11-9 18:19

好活,赏婚礼策划一场

mimighost 发表于 2019-11-9 18:20

多边形,请你自由地

棒读 发表于 2019-11-9 18:21

老实说我看下来应该是觉得不好玩又不敢明说吧,要是好玩直接吹爆就是了,还需要绕这么大一圈

血翼龙 发表于 2019-11-9 18:31

lushark 发表于 2019-11-9 18:32

zerofree0000 发表于 2019-11-9 18:45

本帖最后由 zerofree0000 于 2019-11-9 19:23 编辑

Jai用机玩家 发表于 2019-11-9 18:18
再好玩比不过XXX,和这游戏好不好玩是两回事。
举的例子也是跑偏,游戏类型不一样确实难以比较,但这游戏 ...
你把这话去问一般人,问个1000人然后根据好玩比例来决定作品价值,这是有意义的——事实上这就是steam评价。

但是多边形这话不是作为一般人说的。他无论是如何回答,产生的影响都不是上述那样作为1000人中的一个人的个人感受。他个人不敢是一回事,但现在的网络现状就是这样啊。

而且就算是个人主观评价,你非要问我神海4好不好玩,我真的很难回答。我不觉得能算好玩,但是我很愿意也实际向我的朋友们推荐了这游戏。但如果你要我只回答好不好玩,我回答不好玩,那么你就会认为我不推荐这个游戏,但这不是事实。这源于我个人对“好玩”这个词的定义。我们对好玩的定义都不同,这个交流就是有偏差的。
另外有些我个人觉得特别好玩,一不小心几百小时就出去的游戏,比如异星工厂,又比如战国兰斯。但是我不会随便向一般人推荐这款作品。因为这类作品有自己的缺陷,画面差深入困难,或者小黄油受众问题等等。随意的推荐就不太负责任。

zyzy2 发表于 2019-11-9 18:45

在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 就我个人来说,死亡搁浅到底好不好玩对我的意义,不能不说非常重大。 现在,解决死亡搁浅到底好不好玩的问题,是非常非常重要的。 所以, 带着这些问题,我们来审视一下死亡搁浅到底好不好玩。 既然如何, 这样看来, 从这个角度来看, 那么, 而这些并不是完全重要,更加重要的问题是, 那么, 白哲特在不经意间这样说过,坚强的信念能赢得强者的心,并使他们变得更坚强。 这启发了我, 在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 罗素·贝克曾说过这样一句话,一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。这似乎解答了我的疑惑。 就我个人来说,死亡搁浅到底好不好玩对我的意义,不能不说非常重大。 带着这些问题,我们来审视一下死亡搁浅到底好不好玩。 那么, 从这个角度来看, 死亡搁浅到底好不好玩,发生了会如何,不发生又会如何。 既然如何, 鲁巴金曾经提到过,读书是在别人思想的帮助下,建立起自己的思想。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 一般来说, 叔本华说过一句著名的话,意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。这句话语虽然很短,但令我浮想联翩。 乌申斯基说过一句著名的话,学习是劳动,是充满思想的劳动。这不禁令我深思。 问题的关键究竟为何? 这样看来, 带着这些问题,我们来审视一下死亡搁浅到底好不好玩。 我们都知道,只要有意义,那么就必须慎重考虑。 既然如此, 死亡搁浅到底好不好玩,到底应该如何实现。 死亡搁浅到底好不好玩,发生了会如何,不发生又会如何。 那么。

Jai用机玩家 发表于 2019-11-9 18:57

zyzy2 发表于 2019-11-09 18:45:47
在这种困难的抉择下,本人思来想去,寝食难安。 就我个人来说,死亡搁浅到底好不好玩对我的意义,不能不说 ...加油,奥利给!(即答)

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

lushark 发表于 2019-11-9 19:01

Suljo 发表于 2019-11-9 19:01

读者: ds 好玩吗?

多边形:我是傻逼,我不知道

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

lushark 发表于 2019-11-9 19:04

Jai用机玩家 发表于 2019-11-9 19:06

zerofree0000 发表于 2019-11-09 18:45:01
你把这话去问一般人,问个1000人然后根据好玩比例来决定作品价值,这是有意义的——事实上这就是steam评 ...我觉得你是想得太多,如果是你不喜欢的作品,那么你肯定不会推荐给别人。如果只是某个方面不够好,但还是瑕不掩瑜,投人喜好推荐也是好的。
既然你心里有答案了,推荐与否还不明了?
雪猹叨逼叨逼说一堆却没给出结果,没有正面回答问题,你让人家怎么想?

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千本blur 发表于 2019-11-9 19:07

Лилия 发表于 2019-11-9 17:27
绕了这么长一段话,说了等于没说,全是废话套话。这种人不去替领导写演讲稿真是可惜了。

—— 来自 samsun ...

多边形就是这个辣鸡性格,不然也不会混到如同过街老鼠。

zerofree0000 发表于 2019-11-9 19:22

本帖最后由 zerofree0000 于 2019-11-9 19:25 编辑

lushark 发表于 2019-11-9 19:01
我还以为只有意见领袖会有这种偶像包袱呢。

负担不要那么重,健全人都是有独立思考能力的,你说的这些大 ...
负担重不重来自于这个事重不重要。

也许有很多人随便回答一个好玩不好玩,至于提问的人怎么捕捉这个回答,最后玩没玩这游戏他不在乎。毕竟只是个游戏是吧。
但是也有很多人是比较认真的对待这些事的。也许是因为这是他很重视的一个游戏,或者关于游戏的话题都很重视。你问我一个地方饭好吃不好吃,我不假思索来句还成,可以,别去。你问我一个游戏好不好玩,我就难以这么回答,因为我真的很喜欢游戏,尤其是一些很有特色的作品。
比如异星工厂,我说好玩,然后朋友玩不下去。那么我的回答在他的眼里价值就变低了,这不是我希望的。更何况一个公众想要有粉丝的人物呢?我其实知道大部分人玩不下去异星工厂,但是你要我说这不好玩,我又没法去违心的回答对吧?

kiririn007 发表于 2019-11-9 19:28

神神秘秘说一堆等于废话

血狂毘沙门 发表于 2019-11-9 19:28

话说回来 国内有哪家媒体或是权威播客 特别尖锐的把搁浅的缺点一一指出并给予差评了吗

lost_恩恩 发表于 2019-11-9 19:42

goldtide07 发表于 2019-11-9 13:14
有一说一俄罗斯吃鸡是我switch游戏时间最长的,真的好玩

大佬有教程么,最好成绩第三,我是真不明白怎么做T旋转的定式,看了视频但还是做不好形状

lushark 发表于 2019-11-9 19:54

csgjjg 发表于 2019-11-9 19:57

所以小岛适合和暴雪一起去拍电影

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

lost_恩恩 发表于 2019-11-9 20:00

mintpie 发表于 2019-11-9 13:27
这个甚至用的妙,路易吉鬼屋这么没牌面的吗?

媒体标题,多边形发表声明,路易基鬼屋3有辱游戏艺术
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