66666 发表于 2019-11-9 09:22

ace8848 发表于 2019-11-9 09:27

不是说8亿是以讹传讹么?

Kazepollar 发表于 2019-11-9 09:27

没有八亿吧?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-9 09:33

反正我买了五套

66666 发表于 2019-11-9 09:33

ybfelix 发表于 2019-11-9 09:35

66666 发表于 2019-11-9 09:33
没8亿刀也差不了多少,反正2代是从2010年就开始做了,光8年人员工资都多少了 ...

8年都是全员上舰在做 你想象有可能吗

zxz1994 发表于 2019-11-9 09:37

其实忙着上pc是因为下代主机完美兼容本世代游戏导致不能卖两份钱了,不如趁着还有热度先上pc捞一把

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

soulogic 发表于 2019-11-9 09:37

宣发费用也是大头

66666 发表于 2019-11-9 09:37

qumkml423 发表于 2019-11-9 09:38

ol不给力出下代版也不可能卖的和gta5次世代版那样好的,生命周期4000w顶天了,一个世代就这么一作销量还打不过老滚5,摇滚星大失败。

UmarIbnLaAhad 发表于 2019-11-9 09:42

qumkml423 发表于 2019-11-9 09:38
ol不给力出下代版也不可能卖的和gta5次世代版那样好的,生命周期4000w顶天了,一个世代就这么一作销量还打 ...

rdr1销量就看得出来,这种题材这种风格的作品不可能像gta一样畅销
所以感谢豪斯兄弟的西部情怀吧,不是因为这个这游戏规模不会做得这么大

ybfelix 发表于 2019-11-9 09:44

66666 发表于 2019-11-9 09:37
反正肯定要远高于GTA5的2.65亿美元,不然不会PC版这么快就发售,你们看看GTA5的PC版是差了多少年才发售的 ...

GTA5隔了一年半,也就是多半年。本来西部题材的受众上限就低于GTA。论后续GTA OL能卖飞天摩托,RDR OL总不能卖飞马,想要提高利润率只能削成本,难道Rockstar不知道吗。但他们还是舍得花这些钱下去。

鹿斗典善 发表于 2019-11-9 09:58

66666 发表于 2019-11-9 09:37
反正肯定要远高于GTA5的2.65亿美元,不然不会PC版这么快就发售,你们看看GTA5的PC版是差了多少年才发售的 ...

GTA5原版13年9月增强版14年11月,PC版基于增强版15年4月,区区半年而已,看来R星对GTA5也挺急的

nage560 发表于 2019-11-9 09:58

2千多W销量还嫌少?那欧美游戏下世代投发更多费用,销量不是得5千W起步才能回本?

艾登皮尔斯 发表于 2019-11-9 10:00

66666 发表于 2019-11-9 09:37
反正肯定要远高于GTA5的2.65亿美元,不然不会PC版这么快就发售,你们看看GTA5的PC版是差了多少年才发售的 ...

波兰仙剑还有地域原因导致人力成本要低不少,要是搁美国做他那个任务量我估计成本也低不到哪去

—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

胡说 发表于 2019-11-9 10:05

胡说 发表于 2019-11-9 10:05

qumkml423 发表于 2019-11-9 10:08

nage560 发表于 2019-11-9 09:58
2千多W销量还嫌少?那欧美游戏下世代投发更多费用,销量不是得5千W起步才能回本? ...

rdr2这销量是摇滚星目前一整个游戏机世代的产出,上世代摇滚星可是有gta4,rdr1和gta5。摇滚星对rdr2投入的资源怕是比上世代总和还多。这么看才2650w不是血亏是什么。

loren147 发表于 2019-11-9 10:16

nage560 发表于 2019-11-9 10:47

qumkml423 发表于 2019-11-9 10:08
rdr2这销量是摇滚星目前一整个游戏机世代的产出,上世代摇滚星可是有gta4,rdr1和gta5。摇滚星对rdr2投入 ...
gat4和rdr1还没有内购吧,有内购能赚不少。

qty 发表于 2019-11-9 10:52

66666 发表于 2019-11-9 09:37
反正肯定要远高于GTA5的2.65亿美元,不然不会PC版这么快就发售,你们看看GTA5的PC版是差了多少年才发售的 ...

呃,巫师3本体单论开发费用好像还不到4000万,那8100万我印象中貌似是加上宣传营销费用的总成本。

哈罗 发表于 2019-11-9 10:55

qumkml423 发表于 2019-11-9 10:08
rdr2这销量是摇滚星目前一整个游戏机世代的产出,上世代摇滚星可是有gta4,rdr1和gta5。摇滚星对rdr2投入 ...

gtav有7000万是本世代的产出,ol资料片都多少个了
再说就算产出少那也是公司的问题,跟rdr2本身销售表现有啥联系

缤纷如落絮 发表于 2019-11-9 11:04

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-11-9 11:15 编辑

艾登皮尔斯 发表于 2019-11-9 10:00
波兰仙剑还有地域原因导致人力成本要低不少,要是搁美国做他那个任务量我估计成本也低不到哪去

...
撑炸多出个天外世界的成本,黑曜石不但在美国还在加州,4年近百人的投资2K一个独立游戏扶持项目就盖过去了

3A实际参与制作的数千人按人头算绝大部分都是世界各地的外包和协力组,没有美国工资享受。3A间大哥别说大哥

qumkml423 发表于 2019-11-9 11:08

本帖最后由 qumkml423 于 2019-11-9 11:11 编辑

哈罗 发表于 2019-11-9 10:55
gtav有7000万是本世代的产出,ol资料片都多少个了
再说就算产出少那也是公司的问题,跟rdr2本身销售表现 ...
gta5是上世代的游戏啊,本世代做的只是移植而已。转念一想,上世代游戏的修修补补商业成绩都碾压倾注一世代资源的rdr2,对投资人而言,这不更亏了。

521op@163.com 发表于 2019-11-9 11:10

缤纷如落絮 发表于 2019-11-9 11:14

521op@163.com 发表于 2019-11-9 11:10
cdpr整一个劳动密集型公司,薪资待遇低,工时长。

R星一个样,要论员工待遇好的其实是育碧

qty 发表于 2019-11-9 11:21

521op@163.com 发表于 2019-11-9 11:10
cdpr整一个劳动密集型公司,薪资待遇低,工时长。

3A游戏产业都是劳动密集型,越大型的项目越是这样,顶多说波兰国内平均工资水平比发达国家低一些,工时待遇什么的全行业基本一个样。

哈罗 发表于 2019-11-9 11:23

缤纷如落絮 发表于 2019-11-9 11:04
撑炸多出个天外世界的成本,黑曜石不但在美国还在加州,4年近百人的投资2K一个独立游戏扶持项目就盖过去了 ...

cdpr有政府的科研基金补贴和各种政策支持,办公成本和人力成本也低得多

缤纷如落絮 发表于 2019-11-9 11:24

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-11-9 11:29 编辑

哈罗 发表于 2019-11-9 11:23
cdpr有政府的科研基金补贴和各种政策支持,办公成本和人力成本也低得多
要论政府扶持,不说其他,所有在加拿大蒙特利尔开工作室也全都大哥别说大哥
要说R星,R星的开发主力R星北方是在英国,一样有电子游戏的减税政策

66666 发表于 2019-11-9 11:35

哈罗 发表于 2019-11-9 12:00

66666 发表于 2019-11-9 11:35
大表哥2 占用公司那么多资源但是没有相应市场表现,你说有没有关系?

而且我敢说大表哥2目前糟糕的销量 ...

什么叫没相应市场表现,你怕不是被gtav惯傻了,r星就该每次出手就卖一个亿对吧?大表哥生涯销量至少4000万,游戏界有几个游戏有这种成就?

skives 发表于 2019-11-9 12:01

2500万:销量不佳

ybfelix 发表于 2019-11-9 12:06

哈罗 发表于 2019-11-9 12:00
什么叫没相应市场表现,你怕不是被gtav惯傻了,r星就该每次出手就卖一个亿对吧?大表哥生涯销量至少4000 ...

而且就是因为本世代只做一个,GTA5才能1亿。要是现在已经出到GTA7,也没有单作上亿的奇迹

boom33 发表于 2019-11-9 12:07

缤纷如落絮 发表于 2019-11-9 12:14

2650万的销量早已经回本还有不少盈利

多少盈利算合格是股东的事,看take two股价降不降就知道

521op@163.com 发表于 2019-11-9 12:18

小樱与小狼 发表于 2019-11-9 12:24

泥潭又重新定义商业失败了。我玩的游戏少,请问有多少游戏单作两年内卖了超过2600w?

xiaolong610 发表于 2019-11-9 13:16

小樱与小狼 发表于 2019-11-9 12:24
泥潭又重新定义商业失败了。我玩的游戏少,请问有多少游戏单作两年内卖了超过2600w? ...

我寻思这两年好像就一个销量过2000万的主机游戏吧。就本楼讨论的这个游戏。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

mintpie 发表于 2019-11-9 13:25

qumkml423 发表于 2019-11-9 13:39

本帖最后由 qumkml423 于 2019-11-9 13:52 编辑

小樱与小狼 发表于 2019-11-9 12:24
泥潭又重新定义商业失败了。我玩的游戏少,请问有多少游戏单作两年内卖了超过2600w? ...
3a跟3a之间的差距很大的,rdr2是r星携gta5的成功之威拿一整个世代的资源做的,机会成本太高。这些资源给ea给育碧给索尼都能做好几个3a了,销量叠加也比这2650w高。更重要的是rdr2ol拉胯了,氪金收入不比上gtaol,投入产出比和gta5比差远了。
页: [1] 2
查看完整版本: 荒野大镖客2最新销量2650万套