3a跟3a之间的差距很大的,rdr2是拿了r星携gta5的成功之威拿一整个世代的资源做的,机会成本太高。这些资 ...
什么叫机会成本?dice做星战就不能做战地,这是机会成本。r星不做大表哥做啥 本帖最后由 小樱与小狼 于 2019-11-9 14:19 编辑
qumkml423 发表于 2019-11-9 13:39
3a跟3a之间的差距很大的,rdr2是r星携gta5的成功之威拿一整个世代的资源做的,机会成本太高。这些资源给ea ...
8年最多出2.5部碧育罐头。
每作要1000W打底才能勉强持平大表哥2目前刚发售一年的商业成绩。
你再想想。另外为什么你们觉得GTA5的成功那么好复制,没复制成功就叫失败么?
本来就是独一无二的销量奇迹,怎么搞的R星作品就得理所应当这个销量一样。
本帖最后由 qumkml423 于 2019-11-9 14:22 编辑
小樱与小狼 发表于 2019-11-9 14:09
8年最多出2.5部碧育罐头。
每作要1000W打底才能勉强持平大表哥2目前刚发售一年的商业成绩。
你再想想。
育碧一年至少能出3个罐头,明年要出五个,索尼去年就有蜘蛛侠和战神4两个千万级,失眠和圣莫尼卡这俩工作室规模加起来都没r星大,圣莫尼卡还是在一个项目崩了后重新开的战神坑,我记得以前知乎一个战神4开发者在tga那时说rdr2的资源大概是战神4的四倍左右。你再想想 哈罗 发表于 2019-11-9 13:55
什么叫机会成本?dice做星战就不能做战地,这是机会成本。r星不做大表哥做啥 ...
gta,本世代一作gta正作都没有,当然也有5太挣钱的原因。 qumkml423 发表于 2019-11-9 14:15
育碧一年至少能出3个罐头,明年要出五个,你再想想
所以你是觉得R星也能突然每年产出这么多罐头吗? 本帖最后由 qumkml423 于 2019-11-9 14:32 编辑
小樱与小狼 发表于 2019-11-9 14:22
所以你是觉得R星也能突然每年产出这么多罐头吗?
r星上世代本家至少有gta4,rdr1,gta5三作,这三作在旧平台销量累计和rdr2比呢,rdr2可是r星在本世代的独苗,资源最少也得是这三作之和吧 销量不佳大表哥???pc、主机再磨磨就3kw,这销量除了gta以外的任何游戏都算成功了 qumkml423 发表于 2019-11-9 14:25
r星上世代本家至少有gta4,rdr1,gta5三作,这三作在旧平台销量累计和rdr2比呢,rdr2可是r星在本世代的独 ...
所以你老是用GTA的标准去要求,那还有多少游戏是成功的。 小樱与小狼 发表于 2019-11-9 14:34
所以你老是用GTA的标准去要求,那还有多少游戏是成功的。
我又不是投资人,但投资人愿给豪瑟兄弟这么多钱,人,时间去开发西部模拟器就是因为它是r星,gta5六十亿刀的商业价值,我无所谓,投资人肯定觉得血亏,所以t2的市值在rdr2发售后反而微跌了。 “我又不是投资人” “投资人肯定觉得血亏”
你说是就是吧 小樱与小狼 发表于 2019-11-9 14:41
“我又不是投资人” “投资人肯定觉得血亏”
你说是就是吧
因为t2CEO自己都说rdr2项目这种开发时间太长的状况,以后会改变。言下之意就是rdr2倾注一整代资源所获得的这些销量让并不投资人满意,这种模式得改了。https://club.tgfcer.com/thread-7656273-1-1.html 前面说卖飞马,跪求1代亡灵梦魇的天启四马回归RDOL,就算氪金我也买 qumkml423 发表于 2019-11-9 14:46
因为t2CEO自己都说rdr2项目这种开发时间太长的状况,以后会改变。言下之意就是rdr2倾注一整代资源所获得 ...
这种开发模式本来就是不合理的啊,投资人制作方没法快速回收资本,也没法短时间内拉高股价。
合理的改变,R星不改变才是新闻吧。 小樱与小狼 发表于 2019-11-9 14:53
这种开发模式本来就是不合理的啊,投资人制作方没法快速回收资本,也没法短时间内拉高股价。
合理 ...
那还有什么好争的呢,说rdr2商业失败不是因为2650w低,是因为这是r星五年开天窗才出的新作的成绩单,综合来看甚至不如上世代。这么长时间干嘛要豪赌一注,有五年育碧都整了六个千万级罐头了。 qumkml423 发表于 2019-11-9 14:59
那还有什么好争的呢,说rdr2商业失败不是因为2650w低,是因为这是r星五年开天窗才出的新作的成绩单,综合 ...
拿育碧比有啥意义,育碧的规模怕不是R星的10倍 孤单时独自狂欢 发表于 2019-11-9 15:03
拿育碧比有啥意义,育碧的规模怕不是R星的10倍
和自己比一世代搞出三个两千万级的也就算及格吧 2500w套血亏笑了
泥潭会计标准 boom33 发表于 2019-11-9 12:07
到底是谁还在买GTA5,就没下过steam前10
----发送自 STAGE1 App for Android.
现在是实质网游了,可能还是画面最好的网游之一,新玩家肯定多。
这其实也是大表哥体裁的局限性,gta可以随便胡逼写剧情搞黑科技道具,骑着飞天摩托满世界扔炸弹,大表哥扩展性限于题材实在是低很多了。 西部题材,对外国人没有文化基础,没感觉 我有点懵逼了,2500W销量叫不佳。 不算好也不算坏吧,也是r星自己效率低的问题 没赔本就行 2650W已经过了盈利线吧,上面的会计觉得卖到多少才合格?
至于机会成本的,把大表哥的钱和人力拿走,就能保证每两年出一个千万级别的罐头? 其实就算同为千万作品育碧的罐头含金量估计也比不了r星的游戏,荣耀战魂都有1500w你敢信,这1500w我都怀疑有没有日厂的500w含金量高
—— 来自 HUAWEI TRT-AL00A, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.0 Endle 发表于 2019-11-12 13:25
2650W已经过了盈利线吧,上面的会计觉得卖到多少才合格?
至于机会成本的,把大表哥的钱和人力拿走,就能保 ...
资本看重未来的收益,这么大手笔一点没接到gta的班已经算巨大失败了
T2未来1-2年都会被看空 艾登皮尔斯 发表于 2019-11-12 13:32
其实就算同为千万作品育碧的罐头含金量估计也比不了r星的游戏,荣耀战魂都有1500w你敢信,这1500w我 ...
农药战魂早打折打得妈都不认识了吧rdr2现在大概200一份的水准?收入挺受影响的
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 艾登皮尔斯 发表于 2019-11-12 13:32
其实就算同为千万作品育碧的罐头含金量估计也比不了r星的游戏,荣耀战魂都有1500w你敢信,这1500w我 ...
啊,荣耀战魂还能卖1500万?不会是连免费的都算上了吧,我记得首发销量在育碧的游戏里挺普通的啊,虽然具体是多少忘了 sabercon1993 发表于 2019-11-9 15:33
现在是实质网游了,可能还是画面最好的网游之一,新玩家肯定多。
这其实也是大表哥体裁的局限性,gta可 ...
一代有丧尸四骑士啥的,二代往玄幻,吸血鬼猎人甚至菲特狗上面写也行啊 テロメア 发表于 2019-11-12 13:34
资本看重未来的收益,这么大手笔一点没接到gta的班已经算巨大失败了
T2未来1-2年都会被看空 ...
但是r星还有gta6啊,顶多是大表哥这个ip以后没这么大投入了 卖得不好可以直接喷销量
卖得好直接喷成本高
永远立于不败之地 boom33 发表于 2019-11-9 12:07
到底是谁还在买GTA5,就没下过steam前10
----发送自 STAGE1 App for Android.
我猜有不少作弊的ban了又重新买? テロメア 发表于 2019-11-12 13:34
资本看重未来的收益,这么大手笔一点没接到gta的班已经算巨大失败了
T2未来1-2年都会被看空 ...
这就开玩笑了。哪个游戏能接GTA的班?哪怕6敢说能复制5的成功吗?
如果rdr2立项的预期目标是复制GTAV的销售奇迹,那属于从团队到投资商都脑袋被门夹了。
当然八年磨一剑还是太长的,以后流程管理和投入该好好控制下。 mlhyde 发表于 2019-11-13 17:14
这就开玩笑了。哪个游戏能接GTA的班?哪怕6敢说能复制5的成功吗?
如果rdr2立项的预期目标是复制GTAV的销 ...
实际上大规模开发哪有八年,gta5是13年才发售,在这之后人手才全部转向rdr2,不过五年也确实算很长了。而且风险在于是集中全球所有工作室的人力在这个项目上。当然,gta5开发冲刺期也差不多是总动员 NF17 发表于 2019-11-13 17:18
实际上大规模开发哪有八年,gta5是13年才发售,在这之后人手才全部转向rdr2,不过五年也确实算很长了。而 ...
确实,连演员都一起磨了四五年。这个成本实在太高了。
五年一作真的慢,两个IP呢,就算R星作品体量惊人,怎么也得三年一作才像样啊。 大表哥2卖的不好不是人尽皆知的事情么。制作人甚至放风说克制宣传预算在追求利润率。这代最大问题就是色气度不行,完完全全低估了玩家对这方面的要求。另外豪斯兄弟炒掉GTA5制作人现在看也是错误(理由是他在游戏片头署名),这游戏GamePlay变得一团糟,变相证明了被炒掉的人在GTA5的重要性。
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