psi
发表于 2019-11-7 15:50
jojohunter
发表于 2019-11-7 15:52
大表哥打磨的很好
521op@163.com
发表于 2019-11-7 15:53
moimoi
发表于 2019-11-7 15:54
我知道你在钓鱼。不要特意拿杯赛出来说
qty
发表于 2019-11-7 15:55
麻烦您能先给您的“打磨的好”下个具体的定义吗?就算是单纯表达自己的想法,也得表达清楚吧?
Booorunestud
发表于 2019-11-7 15:55
建议加入关键词“开放世界“”打击感”
ace8848
发表于 2019-11-7 15:55
打磨不好是指三米跳死么?
psi
发表于 2019-11-7 15:55
Chia
发表于 2019-11-7 15:56
cdpr自认没有专门的战斗系统设计师,肯定要差一点的。
还有一部分是和成熟电影工业的磨合,东欧人肯定比不了电影工业大国。不过这方面我觉得巫师3DLC进步巨大,2077是值得期待的
铅笔
发表于 2019-11-7 15:56
dlc打完了吗?量大管饱一本满足。对于我这最看重剧情画面音乐以及演出,并且没有期待从战斗过程以及开图寻宝来获得乐趣的玩家来说。巫师3是完美神作。
psi
发表于 2019-11-7 15:57
Ofanim
发表于 2019-11-7 15:57
psi 发表于 2019-11-7 15:55
你说的打磨和我说的不一样,我可能没表达清楚,我说的是纯指画面和操作感
当然,你说大表哥2的操作是屎 ...
纯指画面和操作感那杯赛是怎么上来的……
robertjiong
发表于 2019-11-7 15:57
psi
发表于 2019-11-7 15:58
mintpie
发表于 2019-11-7 15:59
521op@163.com
发表于 2019-11-7 15:59
johnie
发表于 2019-11-7 16:00
花葬红蝶
发表于 2019-11-7 16:00
地铁其实还好了,潜行者切尔诺贝利的阴影才是毛子游戏粗糙的典例
jimclack
发表于 2019-11-7 16:00
就是我长时间认为的很多游戏那种 糙 的感觉,虽然也具体说不上来来自哪里,欧美游戏很多很糙,但顽皮狗的游戏就感觉很精致,魂感觉有点糙,血源就精致一些
psi
发表于 2019-11-7 16:01
Ofanim
发表于 2019-11-7 16:02
psi 发表于 2019-11-7 15:58
杯赛是不如其它大厂,但是比东欧的还是要好不少的
巫师的操作感确实不怎么样,但是老滚辐射这种游戏也压根没有操作感可言啊……
psi
发表于 2019-11-7 16:03
psi
发表于 2019-11-7 16:03
jojohunter
发表于 2019-11-7 16:04
Ofanim 发表于 2019-11-7 16:02
巫师的操作感确实不怎么样,但是老滚辐射这种游戏也压根没有操作感可言啊…… ...
给你们讲个笑话:老滚的战斗……
体质的错
发表于 2019-11-7 16:04
站桩对话我没意见,开放世界也ok,但这做任务能不能有点意思,每次就是接任务,到A点,开直觉找脚印跟踪气味,打个架,到B点,再循环一遍,最后任务完成走人。
jojohunter
发表于 2019-11-7 16:05
再给你们讲个笑话:贝塞斯塔的完成度……
qty
发表于 2019-11-7 16:07
Chia 发表于 2019-11-7 15:56
cdpr自认没有专门的战斗系统设计师,肯定要差一点的。
还有一部分是和成熟电影工业的磨合,东欧人肯定比不 ...
巫师3这种有对话选项的rpg本身就不能像大表哥那样直接用好莱坞那堆往里套,制作理念流程都不一样,说的极端点大表哥与其说是做出来的不如说是演出来的,这种游戏的制作理念我觉的和一般游戏相比它和迪士尼那些3d动画反而更像一点,巫师3即使要强化电影观感也绝对不会用大表哥这套路子。
雪映风影
发表于 2019-11-7 16:08
体质的错 发表于 2019-11-7 16:04
站桩对话我没意见,开放世界也ok,但这做任务能不能有点意思,每次就是接任务,到A点,开直觉找脚印跟踪气 ...
gta本体没怎么玩 但是线上模式不也是 一个套路 载具 载具 打枪 载具?
qty
发表于 2019-11-7 16:11
本帖最后由 qty 于 2019-11-7 16:15 编辑
psi 发表于 2019-11-7 16:01
并不是啊,这个演出我感觉就很能说明问题了,就是做得非常认真,每局台词动作都是认真制作的,但就是差一 ...
因为两者游戏类型不同,制作流程根本就不一样,建议你看看这个视频:https://www.bilibili.com/video/av10298652/
看完了你就不会有这样的疑问了,巫师3这套场景对话系统就是目前业界做的最好的,至今没人能超越。
astrayveller
发表于 2019-11-7 16:12
玩过石之心 巫师对我来说就是满分了
缤纷如落絮
发表于 2019-11-7 16:12
把杯赛丢上去时就说明是滤镜审美了,那我建议的是下次别看游戏哪个地出的
oldknight
发表于 2019-11-7 16:13
不是差一点,战斗就是相当的差
whmearth
发表于 2019-11-7 16:13
地铁玩下来确实手感有种说不出来的硬,和同样以剧情为主的fps无限一比还挺明显的。育碧我上手了一点奥德赛,砍人真没觉得比巫师3有什么很显著的超越,大家都不行的事儿没必要菜鸡互啄个胜负了吧。
最美人贩子
发表于 2019-11-7 16:14
Chia
发表于 2019-11-7 16:14
qty 发表于 2019-11-7 16:07
巫师3这种有对话选项的rpg本身就不能像大表哥那样直接用好莱坞那堆往里套,制作理念流程都不一样,说的极 ...
不一样肯定不一样。
但巫师3的演出比起1、2是飞越性的,3的DLC也明显强过本体。这里面如果有什么进步了,我依然觉得是对电影等体裁里各种手法的吸收吧
nage560
发表于 2019-11-7 16:17
巫师3主要是整个世界都做得非常美,到现在为止也没有哪个沙箱游戏把世界做得这么美又精致又丰富多变的,GTA5可能算比巫师3好,但GTA5销量多少你们知道的。
qty
发表于 2019-11-7 16:20
Chia 发表于 2019-11-7 16:14
不一样肯定不一样。
但巫师3的演出比起1、2是飞越性的,3的DLC也明显强过本体。这里面如果有什么进步了, ...
我没否认这点,但肯定跟lz说的R星的那套东西不怎么沾边,巫师如果按大镖客的路子走的话就是死路一条,死的不能再死的那种。
lemon鱿鱼
发表于 2019-11-7 16:23
j5g27
发表于 2019-11-7 16:26
巫师3的演出肯定是比不了的r星的,凡是玩过的都懂,毕竟前者还是老一套的站桩,后者则是电影化的镜头语言。
但是杯赛.....同年的辐射4你真觉得对话演出好吗(暂不提频繁出现的的镜头乱转的bug),玩过老滚系和辐射系都应该知道杯赛的风格一直都是特糙专抓核心玩法细节欠打磨的大厂吧
ermne
发表于 2019-11-7 16:27
巫师3走路手感差,快跑慢跑走路变换之间没有过渡,探案时反复切换鱼眼令人作恶,因为走路手感差,跟目标互动容易走过头对不准,战斗xjb判定突进砍和平砍,确实欠打磨