琳翠
发表于 2019-11-8 03:55
j5g27 发表于 2019-11-7 16:26
巫师3的演出肯定是比不了的r星的,凡是玩过的都懂,毕竟前者还是老一套的站桩,后者则是电影化的镜头语言。 ...
那是因为他们的即时演算演出没有对话选项,更不能逐句跳过对话
太极八爪鱼
发表于 2019-11-8 03:56
无攻不受鹿 发表于 2019-11-7 05:28
巫师3战斗部分真的不行,我甚至觉得还不如巫师1给力,再就是牛逼哄哄的狂猎结果是个戴着死神面具的精灵让人 ...
1代就知道狂猎是精灵蓝吧。。。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
茛菪
发表于 2019-11-8 04:22
杯赛的打磨是好呀,毕竟有n网上9万个不拿工资的员工 不过gamebryo还是挺有灵魂的,我就喜欢每个硬币都有物理建模这种毫无卵用的真实感,玩别的3A经常觉得场景是死的……
猎魔人视觉这个东西要结合时代看,当时刚出来的时候大家普遍觉得当侦探太有趣了,这个机制本身也是弥补了拟真3d画面里信息可读性的硬伤(像杯赛的类似任务都是地上贴血迹,单调又老土还容易出贴图错误让人卡关)。不过本身是很简单的做法,这几年来也被借鉴的太多,现在就觉得没啥意思了。
说Witcher3没灵性就是搞笑的,虽然不如巫师1,但也算是最后一个文本质量优秀的3A rpg了,当年首发讨论没见谁扯这个淡,都在吹男爵、老鼠塔,后来蠢驴蠢驴的叫着可能让某些人产生了奇怪的错觉。
オルガピピック
发表于 2019-11-8 05:32
heimu 发表于 2019-11-7 17:41
对rpg的动作要素要求这么高大丈夫?
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現在市場對arpg的動作容忍度已經很高了 但你的動作系統連法老控都比不過也太那啥了
arrowshade
发表于 2019-11-8 06:24
喷了,9012年了还有给杯赛抬轿子的
qty
发表于 2019-11-8 08:10
オルガピピック 发表于 2019-11-8 05:32
現在市場對arpg的動作容忍度已經很高了 但你的動作系統連法老控都比不過也太那啥了 ...
扯淡,巫师3的动作系统虽说算不上特别优秀,但也绝对是合格的,在15年那个时间点甚至都算开放世界RPG里比较好的那批,绝大多数人都能接受,非要拿日本那些连开放世界都不是的arpg甚至act那套动作标准来套在上面然后挑刺是你们自己的问题,别随便代表市场。
mintpie
发表于 2019-11-8 08:12
オルガピピック
发表于 2019-11-8 09:27
qty 发表于 2019-11-8 08:10
扯淡,巫师3的动作系统虽说算不上特别优秀,但也绝对是合格的,在15年那个时间点甚至都算开放世界RPG里比 ...
巫師3那毫無打擊感和差到爆的動作系統都能被你吹成好的那批 那16年的ys8豈不是殿堂級arpg?
heimu
发表于 2019-11-8 09:37
オルガピピック 发表于 2019-11-08 09:27:59
巫師3那毫無打擊感和差到爆的動作系統都能被你吹成好的那批 那16年的ys8豈不是殿堂級arpg? ...伊苏那种没加速度的砍击居然还有人吹?给巫师3提鞋都配不上,或者追求的只是加特效?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
qty
发表于 2019-11-8 09:39
オルガピピック 发表于 2019-11-8 09:27
巫師3那毫無打擊感和差到爆的動作系統都能被你吹成好的那批 那16年的ys8豈不是殿堂級arpg? ...
“15年的时间点”,“开放世界RPG”你自己不把话看全怪我喽。还有我没有觉得巫师3的打击感和动作系统很差,我完全能接受,相信绝大部分受众都是跟我差不多的看法,否则巫师3绝不会有如今这样的销量和口碑。再说一遍,你自己非要把自己玩过的日式ARPG那堆东西硬套上去挑刺是你自己的问题,别代表别人,更别代表市场。
kuglv
发表于 2019-11-8 09:42
オルガピピック 发表于 2019-11-8 05:32
現在市場對arpg的動作容忍度已經很高了 但你的動作系統連法老控都比不過也太那啥了 ...
打击感和动作要分开讨论,光从剑舞动作来说巫师3是做得很好的,但是你放APRG游戏里这个动作就很不合适,没人会喜欢做一个无意义旋转劈砍还对不准敌人的真实动作
汪达
发表于 2019-11-8 09:52
オルガピピック 发表于 2019-11-8 09:27
巫師3那毫無打擊感和差到爆的動作系統都能被你吹成好的那批 那16年的ys8豈不是殿堂級arpg? ...
觉得比不过法老控说明你是法老控的受众,觉得法老控内味儿高于一切
实际上巫师不同类攻击会有不同受创表现,比如剑砍、火烧、震飞,YS三大属性砍、锤、射小怪都是一个反馈
只不过YS8砍起来声效刷刷刷的,确实让不在乎其他方面的人觉得给力
オルガピピック
发表于 2019-11-8 09:58
heimu 发表于 2019-11-8 09:37
伊苏那种没加速度的砍击居然还有人吹?给巫师3提鞋都配不上,或者追求的只是加特效?
-- 来自 能搜索的...
吹得好像巫師3的打擊感有多好一樣 大家都是砍空氣ys還比你爽
heimu
发表于 2019-11-8 10:00
オルガピピック 发表于 2019-11-8 09:58
吹得好像巫師3的打擊感有多好一樣 大家都是砍空氣ys還比你爽
巫师3的挥砍加速度和受力硬直,比老牌ACT是比不上,但是秒一票rpg开头的游戏那是绰绰有余。
日系这种堆特效,无视物理规则的动作玩法其实放在卡通系的arpg里倒没什么,甚至可以说是日系arpg的特色,但是放在写实系里就会显得非常僵硬和沙雕。
オルガピピック
发表于 2019-11-8 10:01
qty 发表于 2019-11-8 09:39
“15年的时间点”,“开放世界RPG”你自己不把话看全怪我喽。还有我没有觉得巫师3的打击感和动作系统很差 ...
15年裡大革命 血源 哪個比巫師3差 巫師3強在故事 光這樓都有人吐槽那糟糕的戰鬥手感 你又代表大眾去接受這糟糕的系統了?
ybfelix
发表于 2019-11-8 10:12
茛菪 发表于 2019-11-8 04:22
杯赛的打磨是好呀,毕竟有n网上9万个不拿工资的员工 不过gamebryo还是挺有灵魂的,我就喜欢每个硬币 ...
侦探模式在巫师3出来的时候已经是接近被吐槽的点了吧,刺客信条从一开始就有。到蝙蝠侠Arkham 1代就被人说用透视眼的时间比正常视角还长。后面也有很多Action adventure里用上(因为确实很方便),一般叫什么生存视角猎人视角啥啥的。只是在RPG里可能当时还比较少见
qty
发表于 2019-11-8 10:18
オルガピピック 发表于 2019-11-8 10:01
15年裡大革命 血源 哪個比巫師3差 巫師3強在故事 光這樓都有人吐槽那糟糕的戰鬥手感 你又代表大眾去接受 ...
我觉的大革命的战斗动作不如巫师,血源是开放世界吗?还拿这楼的言论做例子,笑死我了,泥潭这些上论坛讨论游戏就为了装逼的所谓婆罗门玩家的yygq言论算个P,事实就是巫师3全球口碑爆棚,mc用户评分史上最高,拿的goty史上最多,销量2000万以上,如果巫师3战斗动作差的让人玩不下去的话能有这样的成就?还是那句话,你自己怎么想没人管你,别跳出来代表市场代表大众,你不够格。
オルガピピック
发表于 2019-11-8 10:21
heimu 发表于 2019-11-8 10:00
巫师3的挥砍加速度和受力硬直,比老牌ACT是比不上,但是秒一票rpg开头的游戏那是绰绰有余。
日系这种堆特 ...
mh是自稱rpg的 那麼巫師3秒mh了嗎 原來動作系統還要分寫實系和卡通系來比不是比打擊反饋和動作豐富度的
eternity0079
发表于 2019-11-8 10:25
巫师3做的很用心,游戏画面也很不错,至于你说的差一口气不知道指的是什么,打击感的话确实我也觉得不行。
但是巫师3在我个人看来缺乏娱乐性,玩着玩着突然有一种疲惫感,没通关就放下了。
杯赛的游戏虽然毛病很多,但娱乐性还是挺好的。
说回来还是个人喜好因素占主吧,我的话没兴趣的游戏哪怕全球几百万、几千万销量都不会去玩,比如你主楼提到的GTA、大表哥。
matthewsteel
发表于 2019-11-8 10:26
吃了那么多次的罐头,罐头pro 罐头pro mega 罐头pro mega ti,育碧go die啊.....
prattwhitney
发表于 2019-11-8 10:30
醒醒,大表哥的过场是专门直接拍的,而巫师3的(大部分)对话镜头都是用算法自动生成的,这能比?
巫师3这套对话镜头生成算法要比应该跟杯赛和生软比,质量效应其实是第一个用这种算法生成电影感对话镜头的游戏,那时算革命性突破
比较一下巫师3辐射4和质量效应123,还真就是巫师3最自然,杯赛这个运镜算法一坨屎,质量效应毕竟十年前了可以谅解
血满沙场
发表于 2019-11-8 10:39
我在百度巫师3贴吧的经历,大部分玩家还挺佛系的。每次有新人跑来说巫师3不好玩的,大家都表示可能不适合你,不喜欢莫强求之类的。
楼上不喜欢巫师3台词和喷动作系统不如日式rpg的几位随他们去好了。
体质的错
发表于 2019-11-8 10:39
qty 发表于 2019-11-7 22:18
我觉的大革命的战斗动作不如巫师,血源是开放世界吗?还拿这楼的言论做例子,笑死我了,泥潭这些上论坛讨 ...
小兄弟言论走极端得有点像双相情感障碍。这被你说得好像是巫师3的金字招牌都批评不得了,谁说谁就是装逼了。那反过来问,巫师3是无可指摘的完美游戏吗?
seeyou
发表于 2019-11-8 10:59
deadpeople
发表于 2019-11-8 11:21
地铁系列作为一个射击游戏在我玩过的众多同类游戏里算是当仁不让的佼佼者了,尤其是这次的地铁离去,全程充斥着大量的人文细节,通关以后意犹未尽
Grasshopetrus
发表于 2019-11-8 11:25
オルガピピック 发表于 2019-11-8 10:01
15年裡大革命 血源 哪個比巫師3差 巫師3強在故事 光這樓都有人吐槽那糟糕的戰鬥手感 你又代表大眾去接受 ...
指bug命触敌时那一下视角切换和自动二人转的战斗手感 你说等级压制一刀重剑戳死还行 要是平时 呲呲
jf8350143
发表于 2019-11-8 11:29
巫师3 作为一个RPG 最大的问题不是套路太少线性程度太强吗
杰洛特作为一个猎魔人会的就只有剑和法印,嘴炮都打不了只能靠洗脑。任务设计也是基本就是线性剧情走到底,最后丢给你一个选项让你决定“选A还是选B”。选完就完了后续对世界也不会有什么影响。血腥男爵不管你选A还是选B,结果都是他和他老婆孩子从游戏里直接消失,他的副手接管开始欺负老百姓,没有任何区别。
UmarIbnLaAhad
发表于 2019-11-8 11:32
オルガピピック 发表于 2019-11-8 10:01
15年裡大革命 血源 哪個比巫師3差 巫師3強在故事 光這樓都有人吐槽那糟糕的戰鬥手感 你又代表大眾去接受 ...
讲道理acu那破壁手感按键到出刀的延迟大得我感觉像是在串流ps4
外加处刑各种穿模,总体感觉还不如波兰仙剑3
jojohunter
发表于 2019-11-8 11:56
本帖最后由 jojohunter 于 2019-11-8 11:57 编辑
qty 发表于 2019-11-8 10:18
我觉的大革命的战斗动作不如巫师,血源是开放世界吗?还拿这楼的言论做例子,笑死我了,泥潭这些上论坛讨 ...
搞笑,老滚可是11年的goty,老滚战斗和狗屎有区别吗?
seeyou
发表于 2019-11-8 12:06
血满沙场
发表于 2019-11-8 12:19
jf8350143 发表于 2019-11-8 11:29
巫师3 作为一个RPG 最大的问题不是套路太少线性程度太强吗
杰洛特作为一个猎魔人会的就只有剑和法印,嘴炮 ...
那举个反例好了,你和凯拉的对话直接影响她的结局。
awertg
发表于 2019-11-8 12:20
你举啥例子不好非要说育碧,育碧才是差口气的典型
汪达
发表于 2019-11-8 12:26
本帖最后由 汪达 于 2019-11-8 12:32 编辑
jf8350143 发表于 2019-11-8 11:29
巫师3 作为一个RPG 最大的问题不是套路太少线性程度太强吗
杰洛特作为一个猎魔人会的就只有剑和法印,嘴炮 ...
怪了,按理说血腥男爵都玩到了,前面救孩子还是救一村人的任务应该也玩到了啊,这也能叫没任何区别?
另外不用剑和法印的炸弹、弓弩套路(这规则就尼玛离谱):
https://www.bilibili.com/video/av23937254
psi
发表于 2019-11-8 13:10
awertg
发表于 2019-11-8 14:08
psi 发表于 2019-11-8 13:10
育碧进游戏那会的感觉不差的,甚至很赞,玩下去才越来越差
就是玩到最后不行才叫差口气吧,每次玩育碧游戏都有种恨铁不成钢、朽木不可雕的感觉
时之放浪者
发表于 2019-11-8 14:18
巫师3 能吧战斗部分全部做成打牌。就完美了。现在这战斗部分太过无聊。做成排排站回合制都比现在好。
jojohunter
发表于 2019-11-8 14:25
巫师最大的黑点难道不是那狗屎一般的操控性吗?特么评论第三人称平地走路镜头都能把人晃晕我也是头一次见……
psi
发表于 2019-11-8 14:59
丹德里恩
发表于 2019-11-8 15:01
时之放浪者 发表于 2019-11-8 14:18
巫师3 能吧战斗部分全部做成打牌。就完美了。现在这战斗部分太过无聊。做成排排站回合制都比现在好。 ...
你好,有mod
zipo
发表于 2019-11-8 16:04
我觉得我大概能理解楼主的感受,就拿巫师3和辐射4来说,我觉得辐射4玩的时候没有那种感觉,很顺畅,巫师3也一样喜欢玩,但是就是有那么点堵的感觉,总觉得哪里不对,再举点例子,GTA5就没有,大表哥,怪物猎人也没有,战神4有时候就会有一点,COD4没有,COD5就有。再比如远哭5这个SB游戏,虽然SB,但是没有这种感觉。