若闲 发表于 2019-11-2 10:41

张超杰 发表于 2019-11-2 08:15
没有人会指望一款游戏能适合所有玩家。
但不喜欢使命召唤的玩家,他们一般也并不会认为使命召唤无聊,只 ...

我喜欢表哥2是喜欢这个故事,至于游玩过程……就像上面有人说的,过程中让我不时刷手机的,除了命运2等加载,可能就是这个了。
我个人觉得表哥2跟巫师3一个档,故事都引人入胜,玩法上…都差点意思。都足够好了,但在游玩上没什么新东西。

Kazepollar 发表于 2019-11-2 10:43

野炊和RDR2都是在用自己的方式追求沉浸感。
我觉得死亡搁浅可能两者的路都没走好

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张超杰 发表于 2019-11-2 10:47

Kazepollar 发表于 2019-11-2 10:43
野炊和RDR2都是在用自己的方式追求沉浸感。
我觉得死亡搁浅可能两者的路都没走好


标题和主楼提及的死亡搁浅是个引子,我最近看到了不少拿两者作比较的发言。不过我更想讨论的是大镖客……说起来我不能理解为什么拿大镖客和死亡搁浅比,应该对比合金装备和死亡搁浅吧?或者讨论电影化与游戏性的联系也好啊

若闲 发表于 2019-11-2 10:51

张超杰 发表于 2019-11-2 10:40
一路看下来,我感觉喜欢野吹和喜欢大镖客的玩家追求的体验不一样,这说明两类玩家口味不同吧? ...

应该也不太对,应该说,这俩不冲突吧……像我,故事好我会喜欢,游戏性好我也会喜欢。
我个人觉得,表哥2的问题在于,他的游戏性真没什么可聊的,中规中矩,这就已经让人失望了。而故事……说真的怎么也要到第三章才能让人感受到魅力吧。那这中间的时间会赶跑多少人?对这部分人,表哥2可不就是无聊嘛……

张超杰 发表于 2019-11-2 10:56

normalli 发表于 2019-11-2 11:00

大表哥和鸽浅都是发售前吹上天,实际上并没有那么神
大表哥2完全符合我的预期,大表哥1威力加强版,大表哥1就是个一周目神作,大表哥2依然如此,把西部氛围做的栩栩如生,然后就没了,说白了缺少游戏性上的进步。而gta5比大表哥强就强在游戏性也达到了系列高峰,尤其是多人模式。
鸽浅只能说之前的担心都变成了现实。

lyc90716 发表于 2019-11-2 11:13

张超杰 发表于 2019-11-2 10:30
我很认同你们提炼出来的野吹的优点,回想起来我被野吹吸引的点确实在此。

我觉得大镖客2和野吹不是一路 ...
我玩大镖客2也是因为发售前都在说他体验真实,实际玩起来是气氛方面的体验确实很好,比如npc自己会演自己的生活比如各种动作细节还有马粪之类,是让你“感觉”这个世界很真实。在初玩几个小时的时候也确实是这个感觉,但是当玩下去之后就会发现这游戏可以互动的还是太少,不管是和世界物理规则还是和npc人物。本来其实互动少没啥毕竟资源成本不是无限,但是整个游戏给你的“真实”氛围使得这些互动不了的部分变得有点突出。
所以确实不一样,野炊是一个可以反复把玩的沙盒,大表哥2这类开放世界是一个精致的游乐园,里面有很多可以“体验”的东西,但是不能和他们产生深度的互动,我只是一个游客而已。

Winnie0 发表于 2019-11-2 11:48

观自在 发表于 2019-11-2 11:55

セト 发表于 2019-11-2 12:09

mintpie 发表于 2019-11-2 08:37
老哥你是认真的?小岛秀夫是公认的游戏电影化的先驱者,这是他对游戏界最大的贡献。他1988年做的snatcher ...

这帖对比的是游戏 不是比人
我认真觉得死亡搁浅电影化上和大表哥2肯定没法比

有一说一 合金装备给我的乐趣主要是关卡和玩法
演出部分我本来也不太感冒

mlhyde 发表于 2019-11-2 12:52

楼主我懂你。大表哥2是我心中目前史上最佳游戏,而且我之前还是对西部题材毫无兴趣的。
死亡搁浅一个没发售的游戏,居然那么多碰瓷媒体0差评的大表哥,简直不讲基本法。

海拉尔的风 发表于 2019-11-2 13:21

spinkoeco 发表于 2019-11-02 07:07:24
脚本不多吧,随机事件的重复率高的一比对,rdr2的随机事件只撑的起前30个小时,后面都是各种重复

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