这样感觉再过不久野吹会超过奥德赛啊,一年前的时候两者差了几百万,现在都追到不到100万差距了
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冷泉夜月 发表于 2019-10-31 16:52
这样感觉再过不久野吹会超过奥德赛啊,一年前的时候两者差了几百万,现在都追到不到100万差距了
...
野吹加上wiiu那150万销量的话其实已经有1600万了,超奥德赛了
aalice 发表于 2019-10-31 16:57:02
野吹加上wiiu那150万销量的话其实已经有1600万了,超奥德赛了一时间忘了还有wiiu版
那确实是超过了666
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大乱斗终于变成第二了(马车:也就换一个吸尾气的)
作为加料不多的复刻,织梦岛首月就直接三百万挺厉害的,是不是掌机规模塞尔达里销量第一了?
火纹虽然历史新高,但没超太多,没法上榜还是有点遗憾
马创肯定能长卖但起步阶段还是略慢了点
财报具体没说异界锁链和漫威的销量?
下次就是圣诞大战了
风花雪月能买200万,不愧是老任,顶个其它名号怕是20万都危险。
ccow 发表于 2019-10-31 17:05
风花雪月能买200万,不愧是老任,顶个其它名号怕是20万都危险。
掛XCOM:風花雪月能賣500萬嗎?
第三方肯定菜,關鍵現在也沒啥第三方大作啊,不是冷飯就是異界鎖鏈這種明顯買不了太多的
异链有消息吗,别最后百万都没卖到
这次Switch的Q2比PS4至今除了Q3和一次Q4外的单季度卖的都多。
PS4季度出货
2013年:11月15日发售
2013年:450万(Q3:450万)
2014年:700万(Q4:250万)
2014年:880万(Q1:180万)
2014年:1210万(Q2:330万)
2014年:1850万(Q3:640万)
2015年:2230万(Q4:380万)
2015年:2530万(Q1:300万)
2015年:2930万(Q2:400万)
2015年:3770万(Q3:840万)
2016年:4000万(Q4:230万)
2016年:4350万(Q1:350万)
2016年:4740万(Q2:390万)
2016年:5710万(Q3:970万)
2017年:6000万(Q4:290万)
2017年:6330万(Q1:330万)
2017年:6750万(Q2:420万)
2017年:7060万(17年12月3日)
2017年:7360万(18年1月9日)
2018年:7900万(18年4月)
2018年:8220万(Q1:322万)
2018年:8610万(Q2:390万)
2018年:9160万(18年12月31日)
2018年:9420万(Q3:810万)
2019年:9680万(Q4:258万)
2020年:1亿(Q1:320万)
2020年:1亿280万(Q2:280万)
Booorunestud 发表于 2019-10-31 17:09
异链有消息吗,别最后百万都没卖到
目前来说确实没过百万,过百万的在财报里都能找到
Waldeinsamkeit 发表于 2019-10-31 17:10
目前来说确实没过百万,过百万的在财报里都能找到
ACT无了无了
四氢化钠 发表于 2019-10-31 15:20
不得不说织梦岛卖那么好还是挺出乎意料d……
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画面讨喜,再加上以前玩过旧版的人也不少啊
马车8这个销量
四氢化钠 发表于 2019-10-31 15:20
不得不说织梦岛卖那么好还是挺出乎意料d……
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虽然总被婆罗门批判换皮不加料,但是画风确实讨喜,而且游戏本身和关卡设计放到二十多年后的今天依旧好玩
我的卡带我玩通关后现在在妹子群体里流传,一直没回到我手上
咦,咋没看见我最爱的憨批sm巨魔tencentK呢
本帖最后由 zpsw00000 于 2019-10-31 17:34 编辑
Keynes 发表于 2019-10-31 17:32
咦,咋没看见我最爱的憨批sm巨魔tencentK呢
好像真没看到
Keynes 发表于 2019-10-31 17:32
咦,咋没看见我最爱的憨批sm巨魔tencentK呢
在小黑屋里带着口球呜呜呜呢
Keynes 发表于 2019-10-31 17:32
咦,咋没看见我最爱的憨批sm巨魔tencentK呢
2楼就是他的另一个号啊
虽然星链这作不太喜欢,但是感觉应该不至于没到一百万吧
织梦岛能买这么多一部分原因是因为这种风格可爱(我甚至还买了amiibo!)
另外一部分原因是这算是二十年之前的游戏了吧,对于像我这种刚玩游戏两三年的人来说完全就是新作
另外ns上还会出2d塞尔达吗,通了织梦岛之后感觉野炊的神庙缺了点味,要是多点大鹫塔这种精致巧妙的神庙就好惹
秋月孝三 发表于 2019-10-31 17:36
在小黑屋里带着口球呜呜呜呢
草,我就说这几天逛游戏板块总少了那么点味
织梦岛应该吸引了一些除了旷野之息没玩过别的塞尔达的玩家吧。
旧的塞尔达对我来说都是新游戏
Keynes 发表于 2019-10-31 17:40
虽然星链这作不太喜欢,但是感觉应该不至于没到一百万吧
织梦岛能买这么多一部分原因是因为这种风格可爱( ...
可以先把 NS 会员送的三角力量玩了,比织梦岛好玩多啦,表里世界十几个迷宫十几个道具超满足
3500词 发表于 2019-10-31 15:08
火纹还不如P5,怪不得大乱斗都没份
大乱斗没火纹?
星链这游戏..感觉卖相就没那么好吧,我入这玩意纯属白金粉
等魔女3了
zdejiju 发表于 2019-10-31 15:19
话说。。这轮财报期大部分游戏厂商都有缩水,任地狱增长15%,任地狱吸血业界是不是成了, ...
神逻辑,佩服
星链类型上就不够大众啊,晕3d手残都会限制用户群体
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老实说,星链的人设换成2B的话销量应该能提高很多,个人认为调查元素太拖节奏了
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
财年1800W的目标轻而易举,估计Q3财报就会上调预期了。
织梦岛作为冷饭卖得有点好啊
奥德赛到头了啊,本以为能卖到1800w
马造2和火纹比想象中的少,这两个是我今年最喜欢的游戏
乌贼2再加把劲到1000w
锁链不可能卖得多,估计开发预期也不高。动作游戏现在太难做,一仗接着一仗休闲玩家感觉单薄,加入乱七八糟一堆非战斗环节核心玩家觉得墨迹。
反正我是想不到魔女3能做成什么样,走老路肯定是连鬼泣5的成绩都达不到。
再也没有什么马车9了