建议机战系列以后都归漫区
感觉V已经完全抛弃SRPG的要素了。
30个技能栏位➕ExC➕芯片等等加成,导致机体无限趋近于相同
除了最后两关,基本上要么敌人打不到,要么打到了也是挠痒痒,必中必闪基本没用过,Boss和小兵的区别只是多用2、3个热血。
DLC的boss关基本也是甩甩精神就过了。
没SL,更没数过格子。
SR千篇一律,xx回合击倒xx过关,回合数给的很足,没重开过。
反正就是无脑冲刺就行了
这种情况下,我的注意力就只能集中在剧情和战斗动画做的好不好。
这也不能赖现在的玩家吐槽战斗动画不用心、一个引擎用N年,因为机战就只剩这点东西了。
而动画这部分才是最花钱,也最费精力。
机战基本每年一部,成百上千个招式,就是再有创造力,思维也枯竭的差不多了吧。
为什么就不在策略上多下下功夫呢
感觉开发组也在跟着玩家一起养老。
我看归漫区更适合一些,
反正都是看电子小说和动画片 要说机战动画不行,去看看G世纪火线纵横的PV
就知道什么叫亲儿子了 专门发过问卷调查,结论就是你机战做难了,用户更不买帐
我觉得机战可以抄抄火纹,就看抄的技术了 销量证明策略上下功夫并没有什么用,还是养老混日子躺着拿钱舒服 同意放漫区,不懂萝卜动画的玩个毛线机战 自从Z3沿用Z2的垃圾引擎这系列就死了。现在版权只有奶粉作玩归玩不过我还是要预祝OG继续爆死。 不想去漫区
建议漫区和游戏有关的动画漫画主题都归游戏区! 没有上千招式哦。以现在素材沿用程度,新动画能成百就谢天谢地了。其中还有一堆用脚做的。
机战说太多
最近又把烂尾的火纹拿出来打完二周目
除了超难 风花雪月也挺无脑的 特别练得少更容易
近战转职基本有最优其他就看个人喜好
关卡设计最多分条支路目标万年全灭 BOSS击杀
现在战棋是真完全养成类 将就一个规划好就是莽没啥战术层面的东西
更多也是讨论这个仔靓不靓 那个妞美不美
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 30个技能栏的确是把我惊呆了 快餐文化时代游戏走简单线路很正常,即时像黑魂这种吹难度的游戏和以前FS的国王密令,影之塔比也一样人性化很多,现在硬核游戏大概也就独立游戏会有 我就想起机战t的dlc,居然不修改经验公式,90级进去打菁英模式,一关下来主力就有120级的了,再过几关一群130级的,然后菁英难度变普通难度。风花雪月超难改了经验获取和增援机制(虽然后面那个有点恶心),至少打起来超难就是难 hypnossz86 发表于 2019-10-23 12:38
思维再怎么枯竭,也不能一个机体就一两招吧.....
思维枯竭X
没时间O
比开发WKL都短的开发时间开发3部PS4水准机战,不删减才怪呢 misya 发表于 2019-10-23 12:42
思维枯竭X
没时间O
比开发WKL都短的开发时间开发3部PS4水准机战,不删减才怪呢 ...
感觉是, v x都去掉小队系统了 都怪山本堂咕咕,让LZ闲了 …………让我想起当时XCOM long war,打的我头都要秃了 没钱没销量才是导致如今的现状 steam为啥要锁区啊,麻痹 机战**纹?以后会做出母舰内部场景么,平时操作小人跑跑场景,和骡子卡缪开开茶会,想想就爽啊 joker8023 发表于 2019-10-24 21:06
没钱没销量才是导致如今的现状
这个不一定哦,机战现在的销售情况并没有大家想象的那么差
从PS2时代第二次阿尔法开始,机战的销量基本上就是50万天花板了,到了Z系列更是掉到了30万到40万
但是PS4时代,因为分销平台和销售区域的扩大,销量反而比PS2中后期要好
比如机战V,得过SIE的PlayStation Awards 2018,这个奖是按销售情况给的
机战V得的是Gold Prize,亚洲地区出货数/网络下载量超过50万才能拿这个奖
这还不包括NS和steam等等其他渠道
机战沦落成现在的情况有很多原因,但我个人觉得销量远不是其中最主要的 z3时狱篇开始这系列的系统就恶臭了,大量做加法结果实际输出和以前机战无什么两样,就是为了卖dlc弄成这样的。战斗动画做得一坨翔,bgm一坨翔,这系列只剩og能玩了。 hyuy 发表于 2019-10-23 12:15
机战说太多
最近又把烂尾的火纹拿出来打完二周目
除了超难 风花雪月也挺无脑的 特别练得少更容易
你该玩高战系列。 我就是希望系统精简一点,别搞些乱七八糟的实验系统了,养成别太夸张
游戏难度都没有了,整这些玩意有啥用呢,浪费整备时间 本帖最后由 时空之旅 于 2019-10-25 00:59 编辑
要我说机战不如痛定思痛置死地而后生,说不定会迎来新生
战斗动画全去掉,不切战斗画面,直接3a级别的投资和技术开发一款硬核战术srpg,动画全部用好莱坞式的电影叙事表现手法,配乐也别动漫配乐了,直接找好莱坞电影配乐大师来做,故事也找好莱坞电影编剧或者美剧编剧,我敢说这么改机战会从偏宅的类型变成大众能接受的一款游戏了 时空之旅 发表于 2019-10-25 00:28
要我说机战不如痛定思痛置死地而后生,说不定会迎来新生动画全去掉,直接3a级别的投资和技术开发一款硬核 ...
这变动也太大了,估计只有og能这么玩吧,但是说实话现在这块市场真没多少大了 培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-10-25 00:38
这变动也太大了,估计只有og能这么玩吧,但是说实话现在这块市场真没多少大了 ...
市场是自己做小的,不改革怎么知道市场能有多大,火纹当年的市场才多大
我设想的机战变革也是让其层次和范围更国际化,本身机战或者机器人动画的受众也越来越小众了,同样巨大化的机器人,环太平洋是啥感觉,高达又是啥感觉。。。。 时空之旅 发表于 2019-10-25 00:53
市场是自己做小的,不改革怎么知道市场能有多大,火纹当年的市场才多大
我设想的机战变革也是让其层次和 ...
又回到老话题了
机站又不是没改过,然后就没有然后了 虽然很想有个类似xcom这样的机战,但xcom这种小队作战和机战一直以来靠大量作品一起战斗有不可调和的矛盾。。。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 希望之异热同心 发表于 2019-10-25 02:44
虽然很想有个类似xcom这样的机战,但xcom这种小队作战和机战一直以来靠大量作品一起战斗有不可调和 ...
掩体系统怎么塞进来,别想了,一堆超级系到处找掩体不违和么 现在轻度玩家谁会去在战略上花心思啊,太难人家直接云游戏看战斗了好不。。。官方还是给喜欢战略要素的老玩家开了口子,就是自己决定养成和改造的程度来提高难度。。。 按照之前一年一部的频率,是不是明年的也快公布了 电脑死机 发表于 2019-10-25 08:01
掩体系统怎么塞进来,别想了,一堆超级系到处找掩体不违和么
那就超级系自己就是掩体!体型小的可以躲在体型大的后面
不过机战真的别想了,自己题材限制了目前玩法(最好也就加上小队系统)才是最好展现机器人动画魅力的玩法。。。
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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