高战
怪物猎人里配无伤的猎人,满血加攻
所有带小中大破的,其实也算吧
生化危机
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
三角力量2也有这设定啊,不过作为一种挫败感强的设计,确实有点被淘汰了
吞食天地2诸葛孔明传
昆特牌啊,战力值既是血也是攻击力
以前有个高达的手游好像也是这样
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-8-23 14:57
怪物猎人里配无伤的猎人,满血加攻
猫火更强
碧蓝幻想
现在的游戏很多都是两种都有
围巾喷水盖欧卡
浑身.jpg
哈哈,首先想到了一张牌
https://huiji-public.huijistatic.com/hearthstone/uploads/9/90/%E5%85%89%E8%80%80%E4%B9%8B%E5%AD%90.png
费尔迪南特。冯。艾吉尔
战神升天,被怪摸到了简直吃屎
火老王
梦幻摸你战
6刀火老王
铁血联盟2
血量和属性值正比挂钩。
啃屎,受伤直接降属性
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
血源 满血滋养宝石
第一个想到的还是吞食天地
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
本帖最后由 武内P 于 2019-8-30 17:08 编辑
,
cdda, 啃屎
天国拯救
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
The Banner Saga,生命值直接就等同于攻击力(它还有个护甲值,攻击时要考虑是先破甲还是先砍生命值)。另外这游戏绝对严格的敌一回合我一回合,残兵也占回合,把打残不杀发挥到极致
很多能造兵的游戏会有这个设定
RPG一般都不用血量做这个而是用异常状态 血量就是单用来判定死不死
顶多个别技能用一下
旗帜的传说 ,血量等于力量
空洞骑士也算致敬塞尔达吧,有个纹章功能是满血剑气
卡表在FC上的吞食天地RPG游戏
角色的物理攻击伤害和hp正相关,没血了就打不动人了
岩男X
手游里这种金身被动太常见了
写作血越多越强,读作血越少越弱,是典型的强度限制手段
超级马里奥
—— 来自 Xiaomi MIX, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
leonlink 发表于 2019-8-23 19:31
空洞骑士也算致敬塞尔达吧,有个纹章功能是满血剑气
致敬啥,山寨林克冒险罢了,这种个人作者难道还真能有什么创意,老游戏换皮就完事了
街霸ZERO3,上来气槽就是满的,还有first attack加分
kenshi 肢体受伤会直接影响属性.