你去了关键点没把灯点着就死了
或者自己脆皮却要去接炮弹
这不就是菜吗
菜鸡为什么要有收益 不是,我记得普罗霍洛夫卡是左边公路,右边铁路啊 wot要玩的爽,建议玩前线模式,昨天玩t44100,亲自体验了一把20辆中坦狼群冲锋拆家的快感,顶着对面td的口袋阵,死伤极其惨重,然而能赢。收益也都不少,感慨毛子这么多年终于做出了一个进攻爽快的模式 前线模式因为信息的不对称,导致进攻方可以快速地靠乌拉打出一波节奏,防守方基本上就是只恨自己不会飞还有dpm不够,毕竟对面四五炮才死,而等你打完四五炮游戏都结束了 你的想法也许低级房说得通,但10级房赢了也血亏,一局负几万和一局负十几万的区别而已,收益真有那么大影响吗?
战略要求如此高的一个游戏,每局15个陌生人没指挥你想打出什么样的配合呢,就说是工会领土战除非是顶级工会,其他的队打起来大多数情况也是一团乱麻
这游戏本质上就是谁打进攻谁吃亏,工会战15台老鼠龟缩铁桶阵要多恶心有多恶心,版本进化到现在已经在地图攻守平衡上下了很大功夫了
就比如你说的10个人蹲一条线,当时那种情况你说怎么办?大势已去,整个地图被视野压制,出去一个死一个正常人当然选择能多打一炮是一炮了
野队你还想要战术素养、阵型纵深?蹲的确是因为菜,但这也是这些玩家的最优解,你让他去卡点、点灯么,死半路上输更快罢了
WOT的野队就是2-3个人决定剩下20多个人命运的游戏,所以输的时候感觉队友全是傻逼
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