草莓の君 发表于 2019-8-19 17:12

哪吒的动作戏放到日本动画里算什么水平?

刚看完哪吒,惊了,没想到我国也能做出动作戏这么厉害的动画片

西岚不是花 发表于 2019-8-19 17:15

泻药,人在美国,刚下飞机

我不知道

圈内人多,但是这是s1 不能匿名

以上

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幻想飘渺 发表于 2019-8-19 17:28

比大部分日漫好,但还比不上最终幻想,虽然最终幻想剧情很烂

幻想飘渺 发表于 2019-8-19 17:28

抢笔那段分镜还没看过比他好的

叶夜青 发表于 2019-8-19 17:30

zxlice 发表于 2019-8-19 17:32

镜头?

madbird302 发表于 2019-8-19 17:32

black199 发表于 2019-8-19 17:36

与其说动作戏好不如说镜头好,这本来就是3D动画的优势,最好的一段是抢笔

rizutoaoitori 发表于 2019-8-19 17:42

你想想飞碟社的F/Z都能被吹成那样……

愤怒的老绵羊 发表于 2019-8-19 17:47

哪吒的动作部分大部分还是迪士尼,梦工场,皮克斯玩剩哪些。。日本3d动画的话印象最深刻是生化危机哪套枪斗术。。。虽然尬了点,但冲击力和想象力特别叼

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Hidewhite 发表于 2019-8-19 17:57

plpl782 发表于 2019-8-19 17:59

嘉峪君 发表于 2019-8-19 18:01

如果预算6000万元是真的的话,那本作和黄金城,布罗利的预算是同一档次,可以对比一下。

nihongkai 发表于 2019-8-19 18:02

3d剧场版比2dtv动画

深海鲸鱼 发表于 2019-8-19 18:05

3d动画这种票房体量得对标好莱坞。

fzlong 发表于 2019-8-19 18:14

和日本游戏过场比吧

plpl782 发表于 2019-8-19 18:23

qweqweqwe2 发表于 2019-8-19 18:32

半江瑟瑟半江红 发表于 2019-8-19 19:05

动作设计的时髦值还是差点,但场面已经被现有的日本冻鳗强了

野上由加奈 发表于 2019-8-19 19:12

Gunter 发表于 2019-8-19 19:23

类型不一样,3D能做的,手绘可能要命,手绘做的变形和美学,3d要做好也不是容易事。

丸谷秀人 发表于 2019-8-19 19:25

Asukakawai 发表于 2019-8-19 19:26

乐色

小月亮李再含 发表于 2019-8-19 19:27

野上由加奈 发表于 2019-08-19 19:12:15
国产动作戏最大的问题,不论是真人,还是动画,都喜欢瞎几把用慢镜头3d的动作戏没有模糊变形,摄像机视角转换不放慢的话,怕不是要把人看吐。

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ghsakv 发表于 2019-8-19 19:27

不应该去和迪士尼比吗

Mr.BBWoLf 发表于 2019-8-19 19:36

日本3D动画电影多吗,迪士尼那种的?

Yeaha123 发表于 2019-8-19 19:48

本帖最后由 Yeaha123 于 2019-8-19 19:59 编辑

3d勾不起作豚兴趣吧,日本动画的动作戏精彩在于它是一笔一笔画出来的,就像看顶尖的杂技演员表演一样

紅天蛾 发表于 2019-8-19 19:54

就算日本动画比哪吒画的好,也没人家挣得多啊、

满意了吧

aisakahammer 发表于 2019-8-19 19:56

这种电影不是应该对标狮子王?

canaan07 发表于 2019-8-19 19:58

3D跟2D动作戏不能直接比较,哪吒跟功夫熊猫差不多,打戏一招一式,有点港片武打范儿,我最喜欢的打戏其实是海边哪吒打敖丙那段
日本打戏百分之九十是光波对轰特效糊眼,有点味道的也就无皇刃谭和cb天国之扉

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hcf220 发表于 2019-8-19 21:10

soloviki 发表于 2019-8-19 21:36

再回去看看当年的大西瓜 饺子的镜头是强

临界点 发表于 2019-8-19 21:54

plpl782 发表于 2019-8-19 18:23
哪吒现在票房可是5.88亿美元了 快过6亿美元 这种体量还是跟好莱坞迪士尼比吧日本没法比 ...

哪有拿最终票房成绩来比的
单论风格的话饺子说得很明白了 就是学武打港片的   日本其实受港片的影响也不小但受制于手绘动画 一般也只能做几个对打片段   至于3D的基本没有类似的

不入流美术 发表于 2019-8-19 21:55

日本2D动画打斗的巅峰是无皇刃谭了吧,3D动画的打斗,其实日本的高水准3D动画基本是科幻类,车枪球,格斗的比较少

colohot 发表于 2019-8-19 21:57

其实我蛮想看2d的动画做武侠那种打戏的,就是大量见招拆招的动作。现在很多动作戏都是哐哐哐几下刀光剑影就完事,或者给个慢镜头+快速动作把人打出去,要不就是龙珠对打流。有印象的除了无皇刃谭,cb,就是火影,还有空轨动画某段。
这点上2d比3d工作量大太多

不入流美术 发表于 2019-8-19 22:07

colohot 发表于 2019-8-19 21:57
其实我蛮想看2d的动画做武侠那种打戏的,就是大量见招拆招的动作。现在很多动作戏都是哐哐哐几下刀光剑影就 ...

可以描3D啊,早期的美国动画,希瑞希曼就是描真人的

wuaistage1 发表于 2019-8-19 22:17

本帖最后由 wuaistage1 于 2019-8-19 22:21 编辑

colohot 发表于 2019-8-19 21:57
其实我蛮想看2d的动画做武侠那种打戏的,就是大量见招拆招的动作。现在很多动作戏都是哐哐哐几下刀光剑影就 ...
工作量大只是次因,主因是大多动画观众并不好这口,包括泥潭。鬼灭19那拖拖拉拉但华丽无比的特效招式被几个讨论区高呼神回,博人传65那一长串不乱飞不乱晃实实在在拳腿相接的武斗掀起的波澜可就小多了,国内有武侠文化打底尚且如此,国外就不更说了。

临界点 发表于 2019-8-19 22:20

不入流美术 发表于 2019-8-19 22:07
可以描3D啊,早期的美国动画,希瑞希曼就是描真人的

就算描工作量也大啊 对打的镜头要至少两个人同时在动工作量要翻倍的    而且还要修正加工的关于转描AnimeTamashii出过一期节目可以去看看不是那么简单轻松的事

临界点 发表于 2019-8-19 22:22

wuaistage1 发表于 2019-8-19 22:17
工作量大只是次因,主因是大多动画观众并不好这口,包括泥潭。鬼灭19那拖拖拉拉但华丽无比的特效招式被几 ...

博人传65那时候也是很爆的不比这次差   

dropdead 发表于 2019-8-19 22:34

2022也就两年前的事吧,期间也有不少动作打戏,只是分散在不同动画里(作画MAD云会省些时间)
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