lolozp 发表于 2019-8-4 12:34

觉醒是真的好玩 我通关了一次+烂尾一次, 现在都还想继续玩

minysun 发表于 2019-8-4 13:01

機動戦士Zeta 发表于 2019-8-4 11:42
宫崎英高就算了,宫崎英高游戏做的好,但唯独不能吹硬核
宫崎英高的游戏是和很多游戏反着来的,属于看着有深 ...

既让玩家感觉到“硬核”实际又不会太过于难为他们,最后声名和销量都有了就是好的设计啊,曲高和寡的真硬核到底只能讨好少数人。要么搞arma那种细分市场专攻目标玩家,老头子现在搞的vs就有这个趋势。但是对任地狱本家来说这种策略显然是不适合的。

dren_zheng 发表于 2019-8-4 13:02

zyxsqw 发表于 2019-8-4 13:04

玩没玩过,吹没吹过加贺并不重要,你喷火纹新作那你就是加贺厨

minysun 发表于 2019-8-4 13:10

mintpie 发表于 2019-8-4 10:35
troll滚一边去,高战确实销量不好被雪藏,但是高战素质吊打同期火纹没啥问题。 ...

03年的黑洞mc评分媒体89用户90,烈火剑媒体88用户90,吊打

mintpie 发表于 2019-8-4 13:12

minysun 发表于 2019-8-4 13:17

mintpie 发表于 2019-8-4 10:35
troll滚一边去,高战确实销量不好被雪藏,但是高战素质吊打同期火纹没啥问题。 ...

哦双重打击和毁灭日的确超出大饼影饼不少,不过吧这俩兄弟本来就是复刻而且原作还是...

機動戦士Zeta 发表于 2019-8-4 13:18

本帖最后由 機動戦士Zeta 于 2019-8-4 13:21 编辑

minysun 发表于 2019-8-4 13:01
既让玩家感觉到“硬核”实际又不会太过于难为他们,最后声名和销量都有了就是好的设计啊,曲高和寡的真硬 ...
与市场而言这确实是好设计,能做到这点的不多,不过吹硬核没道理

张路 发表于 2019-8-4 13:29

抖S君 发表于 2019-8-3 09:01
你和遗老说这个,别问问就是媚宅弱智

我倒是觉得,觉醒和if的系统,地图,难度曲线都很好,也给手残玩家留了dlc练级的后门。说实话,的确比老火纹进化了。就是人设和摸脸以及同性结婚这些恶臭要素把骨子里的硬核战略游戏给掩盖了

至于剧情?谁在乎过

minysun 发表于 2019-8-4 13:32

mintpie 发表于 2019-8-4 13:12
闪轨2和XB2的MC评分也一样,你说这俩游戏一个级别的?你问问泥潭答不答应?鬼佬连GBA之前的火纹都没玩过, ...

aw不也是针对海外开发的新ip,日版发售都是04年的事情了。拿无印aw比烈火剑也没见多大得分优势啊,同样是第一次接触系列,得到的评分没有往期系列的成见难道不应该是更加客观?

千年的旅人 发表于 2019-8-4 13:40

機動戦士Zeta 发表于 2019-8-4 11:42
宫崎英高就算了,宫崎英高游戏做的好,但唯独不能吹硬核
宫崎英高的游戏是和很多游戏反着来的,属于看着有深 ...

赞同,不过我认为老贼是刻意不把A的部分做深的,事实证明这点很正确。

bonnwang 发表于 2019-8-4 13:48

外传开始玩的

mintpie 发表于 2019-8-4 14:27

minysun 发表于 2019-8-4 14:44

mintpie 发表于 2019-8-4 14:27
你还是没有回答XB2究竟是不是和闪轨2一个水平的游戏这个问题,哦对了再加个最终幻想13,都是一个分。还有 ...

MC有局限性,但是毕竟是一个客观的媒体玩家评分榜,有相对而言足够的至少是西方玩家样本提供资料。
您的论点FE被同期AW吊打,论据又是在哪里呢?

一夜四次羊 发表于 2019-8-4 14:48

你他妈这么吊这么游戏专楼见不到你啊?你钓你妈呢?




—— 来自 Xiaomi Redmi Note 7 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 国内火纹的加贺厨应该很少吧